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galgame价位多少是大家心里可以接受的范围?(steam)


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故事是这样的,这次夏季特惠我也惨遭剁手,买了一些愿望单里面囤积已久的游戏(包括几款小黄油和galgame),但是有一个东西是我每次特惠都要纠结很久,这次也同样没有买的东西——游魂2:mx023:

我个人是会为了喜欢的游戏花钱的,但是要我去dl网站和买实体光盘确实有点嫌麻烦,steam上面买游戏比较符合我的购买习惯,所以steam库里面一还是有好些gal的(最普遍的艹猫啦,高恋啦之类的):mx021:

游魂的画风是我喜欢的类型(好像和花色六芒星是一个社的?若不对请大佬指正),加上自带官中这种非常情义的加分项,一般来说我是肯定不会放过的,但是我看了一眼价格,原价119,现价94:mx031:

先不说这个打折力度有点没诚意,94,作为一个游戏来说很贵么?好像确实不至于,但这个价位我想了一下我以前买过的游戏,gta5我也是在打折到这个价位买的,我这次趁打折买的感觉非常喜欢的deadrising3打折前也是这个价位(安利一下):mx033:

不知怎么,我虽然没有半点觉得galgame没有其他game种类好的意思,但是当看到游魂2的价格的时候,我确实放弃了,而选择了同价位的其他游戏,自己想想理由可能也就是:

①之前买的galgame太便宜了(容量不一样啊喂)

②感觉只能玩一次就删掉

③穷

④反正玩了也找不到女朋友

那么大家觉得能接受的galgame价位大概是多少呢:mx040:

注释
查理兔 查理兔 50.00节操 探讨交流
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呣。。。。咱记得nekopara刚上市时官网的数字通贩版2000日元,即120软,这个价格好像一直没变?而steam版去掉R18部分现在最低价应该是10软(慈善包拆出),而官网的全年龄版为980日元,约大概60软,可以看做去掉的那部分R18至少值60?然而评论区一直都是将这60直接放出。。。所以咱是不大理解很多人刻意入steam正的原因,大概和买了正版本体却用破解的高价dlc差不多的感觉。。。。喜欢的作品或者喜欢的公司买个支持下就好,愿意出多少看自己,假如只是感兴趣的程度并且在意价格和钱包的话还是直接玩汉化组版本吧 0。0

至于买GAL值不值的话。。。咱有平时也常买书,买一套大概100软算是便宜的了,某种程度上不是和GAL差不多么,看过后就会放在一边,什么时候想起来又拿出来翻翻,何况GAL还可以看看CG图听听BGM什么的。。。。

 

,由查理兔修改
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4 小时前, 查理兔 说道:

呣。。。。咱记得nekopara刚上市时官网的数字通贩版2000日元,即120软,这个价格好像一直没变?而steam版去掉R18部分现在最低价应该是10软(慈善包拆出),而官网的全年龄版为980日元,约大概60软,可以看做去掉的那部分R18至少值60?然而评论区一直都是将这60直接放出。。。所以咱是不大理解很多人刻意入steam正的原因,大概和买了正版本体却用破解的高价dlc差不多的感觉。。。。喜欢的作品或者喜欢的公司买个支持下就好,愿意出多少看自己,假如只是感兴趣的程度并且在意价格和钱包的话还是直接玩汉化组版本吧 0。0

至于买GAL值不值的话。。。咱有平时也常买书,买一套大概100软算是便宜的了,某种程度上不是和GAL差不多么,看过后就会放在一边,什么时候想起来又拿出来翻翻,何况GAL还可以看看CG图听听BGM什么的。。。。

 

哦哦哦感谢涨姿势了,我还一直不知道是不是r18价钱差这么多。但是确实我也只是在自己能接受的价钱范围内选择吧:mx018:

4 小时前, jeffchina2008 说道:

其实玩多了3A大作,GAL盒子的定价是非常贵的,不过3A大作卖的游戏,GAL盒子是卖的游戏+特典/书册

我个人觉得数字版最好不要超过70块。

摊手,盒子因为其他东西比较贵我是觉得还行,但是光数字版就要过100我是不会买的。

这倒是确实,听说实体版都会有什么店铺特典之类的的嘛:mx021:

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2 小时前, ca513296367 说道:

哦哦哦感谢涨姿势了,我还一直不知道是不是r18价钱差这么多。但是确实我也只是在自己能接受的价钱范围内选择吧:mx018:

这倒是确实,听说实体版都会有什么店铺特典之类的的嘛:mx021:

对啊,有的商店还有专门的特典(袋子啊海报啊之类的)。

而且,数字版的GAL对比其他游戏来说。。。有时候虽说也没啥好说的,但是就是觉得莫名的贵啊,一百多我都能买到黑魂3【打折】了。

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日本大型galgame厂商的正统作品销售价格大概在6000-8000日元之间,目前折合RMB算的话是360-480之间,比起以前的世代可以说是降了一些的,但是相对于steam和主机上正常的3A游戏(60美元)还是要贵一些的。

如果是一些小型galgame和同人游戏,其价格会相应地更少一些,大部分2000日亚一下就可以搞定了

艹猫这种按照文本量计算就属于通常的小制作galgame。

而且更重要的是,日本的游戏市场,或者说galgame市场,是和steam等数字游戏平台的运作规律有很大的区别。

因为日本的galgame产业本身是一个封闭的产业链,一款大厂商的标准产品在剧本、原画、声优配乐和游戏制作上的成本,全部只能由日本本土来承担,这些成本最高可以高达1000W日元左右,由于steam及主机平台在全球市场(以欧美为主)严格遵守欧盟及美国的游戏分级法律,所以日本的galgame正常情况是无法登陆这种数字平台的,而那高昂的成本仅靠日本本土的galgame受众消化的话,定价就需要高一些了。

实际galgame本身在日本的销量也只能在千级别来计算,如果有一款作品可以破万,那就可以称得上是大成功了。销量再一少,售价自然也会跟着涨。

近年来steam成功地撬开了日本游戏市场的一条缝,让一些日本厂商看到了商机,因为数字版的一个优势就在于拷贝成本几乎完全无成本,如果已经有盈利基础的游戏搬上去卖,那么卖一份就是赚一份,而且他们想怎么定价就能怎么定价,可是要把市场完全搬上steam又不现实,因为大部分厂商是无法抛弃本国的R18用户的,哪怕每作只能卖几千份。

所以在steam上的售价就会与日本本土的售价产生严重脱节,本土市场是根,数字市场是外快,大部分日本厂商是这么看的。同时用户也不会很在意,因为即便搬上了steam,galgame本身的小众性质使得其销量依然很低,而在日本那方面的用户,唔,他们没几个会用steam的XD:YangTuo_3:

就目前而言,上steam的那些作品几乎没有新作,而且价格也算是照顾steam党了,虽然有些也确实实阉割R18部分。

PS:目前steam版的游魂2销量在1W±2000水平,而且国人拥有量在82%居全球第一,日本的购买量仅4%依然排世界第二,可以说不少galgame厂商上steam,就是冲着中国市场来的。(数据来自steamspy)

注释
查理兔 查理兔 65.00节操 优秀回复
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2 小时前, ca513296367 说道:

哦哦哦感谢涨姿势了,我还一直不知道是不是r18价钱差这么多。但是确实我也只是在自己能接受的价钱范围内选择吧:mx018:

这倒是确实,听说实体版都会有什么店铺特典之类的的嘛:mx021:

嘛,只是说是否支持看自己喜好吧,以咱来说之前为了支持minori的众筹,刻意避免打折选择原价入的游戏。。。

假如是想收低价的GAL的话,可以关注下sekai project的发布作品,一般都有不小的折扣

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完全的主观因素,还有消费能力消费习惯。

很多情况下,GAL只是一次性消费的物品,很多人也就通关一次就放置或者删掉,除非像E社那些有RPG因素的GAL才会比较耐玩。所以就会考虑就值不值得。

比如我个人来说,因为在日本留学,时不时也去实体店淘游戏。如果一部GAL是我喜欢的厂商出品,有我喜欢的CV,喜欢的画师,剧情吸引人,我会去买带特典的实体版来收藏。

当然大大大前提还是我先要有这笔多余(除去学费房租和日常开支)的资金,不然就算再喜欢,我也只能入一份普通版,甚至放过等下次发薪水再去买。

所以嘛,每次这种说价格能不能接受,能接受范围大约在哪的论题我感觉意义都不大,因为不能以偏概全,每个人都有不同的消费观念和消费能力。

瞎吹了一波。

总之

结论就是

你连这些钱都不出,你还怎么说爱她(女主)!

注释
查理兔 查理兔 25.00节操 优秀回复
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于 2017/7/5 于 PM8点17分, 灯夜encore 说道:

日本大型galgame厂商的正统作品销售价格大概在6000-8000日元之间,目前折合RMB算的话是360-480之间,比起以前的世代可以说是降了一些的,但是相对于steam和主机上正常的3A游戏(60美元)还是要贵一些的。

如果是一些小型galgame和同人游戏,其价格会相应地更少一些,大部分2000日亚一下就可以搞定了

艹猫这种按照文本量计算就属于通常的小制作galgame。

而且更重要的是,日本的游戏市场,或者说galgame市场,是和steam等数字游戏平台的运作规律有很大的区别。

因为日本的galgame产业本身是一个封闭的产业链,一款大厂商的标准产品在剧本、原画、声优配乐和游戏制作上的成本,全部只能由日本本土来承担,这些成本最高可以高达1000W日元左右,由于steam及主机平台在全球市场(以欧美为主)严格遵守欧盟及美国的游戏分级法律,所以日本的galgame正常情况是无法登陆这种数字平台的,而那高昂的成本仅靠日本本土的galgame受众消化的话,定价就需要高一些了。

实际galgame本身在日本的销量也只能在千级别来计算,如果有一款作品可以破万,那就可以称得上是大成功了。销量再一少,售价自然也会跟着涨。

近年来steam成功地撬开了日本游戏市场的一条缝,让一些日本厂商看到了商机,因为数字版的一个优势就在于拷贝成本几乎完全无成本,如果已经有盈利基础的游戏搬上去卖,那么卖一份就是赚一份,而且他们想怎么定价就能怎么定价,可是要把市场完全搬上steam又不现实,因为大部分厂商是无法抛弃本国的R18用户的,哪怕每作只能卖几千份。

所以在steam上的售价就会与日本本土的售价产生严重脱节,本土市场是根,数字市场是外快,大部分日本厂商是这么看的。同时用户也不会很在意,因为即便搬上了steam,galgame本身的小众性质使得其销量依然很低,而在日本那方面的用户,唔,他们没几个会用steam的XD:YangTuo_3:

就目前而言,上steam的那些作品几乎没有新作,而且价格也算是照顾steam党了,虽然有些也确实实阉割R18部分。

PS:目前steam版的游魂2销量在1W±2000水平,而且国人拥有量在82%居全球第一,日本的购买量仅4%依然排世界第二,可以说不少galgame厂商上steam,就是冲着中国市场来的。(数据来自steamspy)

那我觉得这样也挺好的,现在在中国市场的gal厂商确实少:mx040:

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于 2017/7/5 于 PM8点17分, 灯夜encore 说道:

日本大型galgame厂商的正统作品销售价格大概在6000-8000日元之间,目前折合RMB算的话是360-480之间,比起以前的世代可以说是降了一些的,但是相对于steam和主机上正常的3A游戏(60美元)还是要贵一些的。

如果是一些小型galgame和同人游戏,其价格会相应地更少一些,大部分2000日亚一下就可以搞定了

艹猫这种按照文本量计算就属于通常的小制作galgame。

而且更重要的是,日本的游戏市场,或者说galgame市场,是和steam等数字游戏平台的运作规律有很大的区别。

因为日本的galgame产业本身是一个封闭的产业链,一款大厂商的标准产品在剧本、原画、声优配乐和游戏制作上的成本,全部只能由日本本土来承担,这些成本最高可以高达1000W日元左右,由于steam及主机平台在全球市场(以欧美为主)严格遵守欧盟及美国的游戏分级法律,所以日本的galgame正常情况是无法登陆这种数字平台的,而那高昂的成本仅靠日本本土的galgame受众消化的话,定价就需要高一些了。

实际galgame本身在日本的销量也只能在千级别来计算,如果有一款作品可以破万,那就可以称得上是大成功了。销量再一少,售价自然也会跟着涨。

近年来steam成功地撬开了日本游戏市场的一条缝,让一些日本厂商看到了商机,因为数字版的一个优势就在于拷贝成本几乎完全无成本,如果已经有盈利基础的游戏搬上去卖,那么卖一份就是赚一份,而且他们想怎么定价就能怎么定价,可是要把市场完全搬上steam又不现实,因为大部分厂商是无法抛弃本国的R18用户的,哪怕每作只能卖几千份。

所以在steam上的售价就会与日本本土的售价产生严重脱节,本土市场是根,数字市场是外快,大部分日本厂商是这么看的。同时用户也不会很在意,因为即便搬上了steam,galgame本身的小众性质使得其销量依然很低,而在日本那方面的用户,唔,他们没几个会用steam的XD:YangTuo_3:

就目前而言,上steam的那些作品几乎没有新作,而且价格也算是照顾steam党了,虽然有些也确实实阉割R18部分。

PS:目前steam版的游魂2销量在1W±2000水平,而且国人拥有量在82%居全球第一,日本的购买量仅4%依然排世界第二,可以说不少galgame厂商上steam,就是冲着中国市场来的。(数据来自steamspy)

:mx017:想问下前辈 一般正统galgame厂商定价是6000-8000日元 但是目前gal厂商貌似喜欢分有无特典的牒来贩卖吧

一般牒3000-5000日元 有正经的预约特典或者特典的话价格直接是飙到1w日元起步 而且感觉他们不仅只是在实体版下功夫 gal的周边 官方抱枕海报什么的也很多 感觉搞得像和卖BD差不多的感觉。。。。

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一般是看情况吧

个人感觉 3A大作因为上了steam这个国际化的商店 自然是可以降低价格削减成本 因为仅仅是拷贝一份数据而已 直接去除了盒子啊 光盘等麻烦的手续

其实看国内外有实体版本的游戏盒子 大多数都是很贵 起码也要贵数字版一半以上 这是成本 运费所导致的无法避免的结果

 

而gal 很明显 日本并没有摆脱他们只是向国内销售的意图 (毕竟怕麻烦,DMM为什么只面向国内大家都懂(笑)) 

不过现在好了点 很多都有DL版本了

一般接受3000日元以下的数字版 超太多 个人无法接受 买实体光盘(只和同学合买过一次)。。。。这个还是算了 有经济的话 不超出1.5w日元是可以接受的

注释
查理兔 查理兔 18.00节操 优秀回复
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8 小时前, czhhws 说道:

:mx017:想问下前辈 一般正统galgame厂商定价是6000-8000日元 但是目前gal厂商貌似喜欢分有无特典的牒来贩卖吧

一般牒3000-5000日元 有正经的预约特典或者特典的话价格直接是飙到1w日元起步 而且感觉他们不仅只是在实体版下功夫 gal的周边 官方抱枕海报什么的也很多 感觉搞得像和卖BD差不多的感觉。。。。

我不是前辈的说:YangTuo_4V:

确实会有跌破5000日元的一般实体盘,而且算上特典或者限定版的实体超过1w日元也有,但是相比以前日本的galgame产业确实是在衰退,所以很多日厂会在周边产物或者限定版这种东西上下功夫尽量提高售价,要么就是寻求移植主机端求dalao们罩着。

比如之前的日本galgame界可是还有着8800日元定律,然而现在普遍的6000到8000这个档次上限连标准都够不上,更有5000日元这种在以前都快接近中间商批发价价格的产品出现,只能说现在的galgame的制作成本和销量都在跌。dmm和dlsite这两个平台对于传统卖盒子的厂商冲击太大:YangTuo_Y:

不过还是有勇敢的厂商现在还有9000以上的标价,而且连限定都谈不上,因为galgame的小众性让这玩意无论定价高低销量都不会很高(大概是看开了吧):YangTuo_u:

我感觉未来借助dmm和dlsite这种的氪金r18页游和2000日元以下的小成本数字版黄油(同人产品)会逐渐壮大,传统galgame厂商的日子将更加不好过。:YangTuo_d:

,由灯夜encore修改
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查理兔 查理兔 25.00节操 优秀回复
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9 小时前, 灯夜encore 说道:

我不是前辈的说:YangTuo_4V:

确实会有跌破5000日元的一般实体盘,而且算上特典或者限定版的实体超过1w日元也有,但是相比以前日本的galgame产业确实是在衰退,所以很多日厂会在周边产物或者限定版这种东西上下功夫尽量提高售价,要么就是寻求移植主机端求dalao们罩着。

比如之前的日本galgame界可是还有着8800日元定律,然而现在普遍的6000到8000这个档次上限连标准都够不上,更有5000日元这种在以前都快接近中间商批发价价格的产品出现,只能说现在的galgame的制作成本和销量都在跌。dmm和dlsite这两个平台对于传统卖盒子的厂商冲击太大:YangTuo_Y:

不过还是有勇敢的厂商现在还有9000以上的标价,而且连限定都谈不上,因为galgame的小众性让这玩意无论定价高低销量都不会很高(大概是看开了吧):YangTuo_u:

我感觉未来借助dmm和dlsite这种的氪金r18页游和2000日元以下的小成本数字版黄油(同人产品)会逐渐壮大,传统galgame厂商的日子将更加不好过。:YangTuo_d:

原来如此,谢谢前辈指导。

那看起来倒是同人产品会渐渐有所增长 (希尔薇还有最近的material girl也很的证明了这点了) 传统galgame的话,只能通过高质量和著名画师撑着了吧,还有CV等等。

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于 2017/7/5 于 PM1点54分, 查理兔 说道:

咱是不大理解很多人刻意入steam正的原因,大概和买了正版本体却用破解的高价dlc差不多的感觉。。。。

原因就是很多人(包括之前的我)其实并不知道艹猫的18r补丁竟然要钱啊:NEKOMIMI_PARADISE_7:

以为买了steam版就同时入了18x版的不在少数,嗯

要不是有一天我进了这里https://denpasoft.com/shop/nekopara-vol-1-18-dlc/ 我也以为18r补丁是sa姐送的福利呢(笑

 

说到值不值这个事情,我感觉跟游戏的质量有关。就像买书一样,平装书的价格是29元左右,有的书看完了想再买一本精装的,有的就直接扔书柜里了。现在steam上gal大作的价格普遍是50-100,但是质量并不一样,比如石头门就是顶尖宇宙星际核爆神作,100元绝对超值,但是素晴日(如果上架的话肯定也是这个价)……………………………………………………………………,对吧,我不仅不买还要找作者要精神损失费

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