ds20051194 发布于七月 9, 2017 分享 发布于七月 9, 2017 · 只看该作者 最近在寫一個故事 想法是如果讀者按照不同順序觀看 不同人物不同視點的事情, 會得到一個完全不同的故事體驗 想問一下有人看過類似的文嗎 想參考一下 链接到点评
子之半 发布于七月 9, 2017 分享 发布于七月 9, 2017 · 只看该作者 GAL有过吧,好像是某染。 文学作品也不是没有见过,不过数量不多,视角也有限。 虽然没写过,但凭经验推测如果是喜剧文,悬疑文类会有一定效果,写得好也能是佳作。如果一般文,可能就不是太好,毕竟后几个轮回时,大家都已经知道了结果了。 链接到点评
铃Beru 发布于七月 9, 2017 分享 发布于七月 9, 2017 · 只看该作者 唔呣,仔细回忆了一下,似乎在《大宇神秘惊奇系列》里面有一本这样类型的 每个文段都有一个编号,根据不同的编号看下去,会有许多不同的故事 不过那本仅仅只是打乱了文段顺序,没有做到不同人物视角这方面呢 链接到点评
reborn71225 发布于七月 9, 2017 分享 发布于七月 9, 2017 · 只看该作者 以不同的角色的觀點來敘述一個世界的故事這種題材還挺多的 但是這種故事的結局基本上都是一樣的...頂多能理解某些角色在某些時候為什麼要做出某些決定 链接到点评
尤菲斯 发布于七月 9, 2017 分享 发布于七月 9, 2017 · 只看该作者 真要說的話...... 有一款解謎遊戲叫做slide princess,裡面每一關有不同的秘密文件,是用不同的視角紀錄真相 但是是日文( 链接到点评
Kami丶米 发布于七月 9, 2017 分享 发布于七月 9, 2017 · 只看该作者 有的,不同视角不同观点,以前看过一部魔王勇者向的小说 就是从勇者和魔王两个角度来展开,双方没有对错,都有属于自己的执念,属于自己所认知的善与恶 注释 夜之墓 1.00节操 为可爱的小米点赞,小米将会加冕为王 1 链接到点评
ds20051194 发布于七月 10, 2017 作者 分享 发布于七月 10, 2017 · 只看该作者 其實不同視角不同人物不是重點 想討論的重點是 讀者從不同次序觀看不同章節 會得到不同的故事 链接到点评
builder 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 · 只看该作者 雖然沒看過類似的文章,但是我對這個想法很感興趣,姑且談論下我的看法。如果你想讓讀者通過不同的次序觀看不同的章節得到不同的故事,我個人認為解謎類小說可能是最適合的。通過不同的順序觀看到不同的謎面,讓讀者有著對猜測的結果大相徑庭的感受,不過恐怕十分考究寫作人的水平和能力。 链接到点评
xiao5891640 发布于七月 11, 2017 分享 发布于七月 11, 2017 · 只看该作者 不同视角的不同可以参看罗生门那样的小说,在获得资源不同的情况下,不同的人会对不同的事产生不同的理解,而你所说的不同章节的不同,可以去了解一下推理小说中的叙述性诡计的写法 链接到点评
instantfish 发布于七月 11, 2017 分享 发布于七月 11, 2017 · 只看该作者 这个问题 其实非常具有后现代文学意义上的价值 不妨说 楼主提出的问题即是叙事学这门学科试图解决的问题之一 即小说叙事中的时序实验和重组时序 实话说这个问题蛮让人头痛 《我的名字叫红》多重视角玩得飞起,但情节本质上仍是线性 卡尔维诺《命运交叉的城堡》以塔罗牌的不同顺序带出情节,但浅尝辄止 冯内古特《第五号屠场》,是用文本内的时空穿越而非小说结构上的方法,取巧地达到该效果 总之印象里的作品与楼主的期望多多少少都有差距 如果楼主真的下定决心创作这一类型的作品 那么想想就让人觉得激动了 链接到点评
東西東西 发布于七月 12, 2017 分享 发布于七月 12, 2017 · 只看该作者 orz,你这个不仅仅是比较有挑战性,可以说是极致的挑战性,能做到就是前无古人说不定还后无来者。 按你说的这个形式,我大致上给你简易描述一下这个故事的结构。 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 2.3 2.4 2.5 3.1 3.2 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.5 5.1 5.2 5.3 5.4 以上这是仅仅只有5章,仅仅只做到了5章节在任意不同循环下得出不同故事结果。那么楼主你组合一下看看这有多少个组合就意味着你要写出多少个大同小异的故事。 如果再带入不同角色....每多带入一个角色,那么整个结构需要的故事变量会成几何倍数往上翻倍....总之,您加油.有生之年系列。小的光是想想要理清那么多故事线头,还要做出大同小异似是而非的故事结构就觉得头皮发麻。 链接到点评
wowzongou7 发布于七月 12, 2017 分享 发布于七月 12, 2017 · 只看该作者 感觉不同次序观看章节带来结果不同作为小说载体比较困难:比如章节A、B、C分别讲3个人,主角需要找出其中谁是坏人,在三个章节分别和3个人的故事情节带来的观点不同,但是为了故事发展还是需要其他章节做收尾,类似文字冒险游戏那种感觉,但是收尾章节不能乱顺观看,如果不设置收尾章节的话整个故事就变成3个独立小故事了。 链接到点评
yjj 发布于七月 12, 2017 分享 发布于七月 12, 2017 · 只看该作者 (⊙v⊙)嗯 故事叙述 无头骑士异闻录 Liar Soft谎言社的Forest 龙骑士4 主角轮回视角也很有趣 不过感觉还是和楼主所说的多重视角 有区别, 游戏双主角视角类似,不过都会回归到一条结尾线上 链接到点评
谁知道? 发布于七月 14, 2017 分享 发布于七月 14, 2017 · 只看该作者 芥川龙之介的名作《竹林中》就是如此啰。 这种叙事方法不是没有人用过,但也很难用。 用好就写的好,但阅读难度就会上升一些。 链接到点评
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