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最近在寫一個比較有挑戰性的故事


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GAL有过吧,好像是某染。

文学作品也不是没有见过,不过数量不多,视角也有限。

虽然没写过,但凭经验推测如果是喜剧文,悬疑文类会有一定效果,写得好也能是佳作。如果一般文,可能就不是太好,毕竟后几个轮回时,大家都已经知道了结果了。

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雖然沒看過類似的文章,但是我對這個想法很感興趣,姑且談論下我的看法。如果你想讓讀者通過不同的次序觀看不同的章節得到不同的故事,我個人認為解謎類小說可能是最適合的。通過不同的順序觀看到不同的謎面,讓讀者有著對猜測的結果大相徑庭的感受,不過恐怕十分考究寫作人的水平和能力。

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这个问题 其实非常具有后现代文学意义上的价值

不妨说 楼主提出的问题即是叙事学这门学科试图解决的问题之一

即小说叙事中的时序实验和重组时序 实话说这个问题蛮让人头痛

《我的名字叫红》多重视角玩得飞起,但情节本质上仍是线性

卡尔维诺《命运交叉的城堡》以塔罗牌的不同顺序带出情节,但浅尝辄止

冯内古特《第五号屠场》,是用文本内的时空穿越而非小说结构上的方法,取巧地达到该效果

总之印象里的作品与楼主的期望多多少少都有差距

如果楼主真的下定决心创作这一类型的作品 那么想想就让人觉得激动了

:mx017:

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orz,你这个不仅仅是比较有挑战性,可以说是极致的挑战性,能做到就是前无古人说不定还后无来者。

按你说的这个形式,我大致上给你简易描述一下这个故事的结构。

 1.2 1.3 1.4 1.5

2.1  2.3  2.4  2.5

3.1 3.2 3.4 3.5

4.1 4.2 4.3 4.5

5.1 5.2  5.3 5.4

以上这是仅仅只有5章,仅仅只做到了5章节在任意不同循环下得出不同故事结果。那么楼主你组合一下看看这有多少个组合就意味着你要写出多少个大同小异的故事。

如果再带入不同角色....每多带入一个角色,那么整个结构需要的故事变量会成几何倍数往上翻倍....总之,您加油.有生之年系列。小的光是想想要理清那么多故事线头,还要做出大同小异似是而非的故事结构就觉得头皮发麻。

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感觉不同次序观看章节带来结果不同作为小说载体比较困难:比如章节A、B、C分别讲3个人,主角需要找出其中谁是坏人,在三个章节分别和3个人的故事情节带来的观点不同,但是为了故事发展还是需要其他章节做收尾,类似文字冒险游戏那种感觉,但是收尾章节不能乱顺观看,如果不设置收尾章节的话整个故事就变成3个独立小故事了。

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