YXM 发布于十二月 1, 2019 分享 发布于十二月 1, 2019 · 只看该作者 刚刚, 草泥馬 说道: 咱自己覺得w有時候不知道為啥就是想下載全CG存檔 但是就是不想要CG包www 是因为CG包莫得灵魂吗 全CG存档至少有回想可以看 链接到点评
羊駝 发布于十二月 1, 2019 分享 发布于十二月 1, 2019 · 只看该作者 刚刚, YXM 说道: 是因为CG包莫得灵魂吗 全CG存档至少有回想可以看 確實是阿,而且怎麼說雖然機率低 但是還是會有想玩的可能性w 链接到点评
YXM 发布于十二月 1, 2019 分享 发布于十二月 1, 2019 · 只看该作者 刚刚, 草泥馬 说道: 確實是阿,而且怎麼說雖然機率低 但是還是會有想玩的可能性w 那样不是很占硬盘空间吗 你是怎么处理空间不够的事情的呢 链接到点评
羊駝 发布于十二月 1, 2019 分享 发布于十二月 1, 2019 · 只看该作者 1 分钟前, YXM 说道: 那样不是很占硬盘空间吗 你是怎么处理空间不够的事情的呢 咱嘛,就挑最沒感覺的刪吧 链接到点评
bj10 发布于十二月 1, 2019 分享 发布于十二月 1, 2019 · 只看该作者 51 分钟前, YXM 说道: 那不就变成拔作了 有些拔作的剧情真是没法看……为了H而H 是啊,所以有时关注剧情的话反而觉得还hs是多余的,又或者捣乱剧情气氛,我还是比较喜欢像紫社某些作品那样将hs作为后日谈的形式分离开去的作品 链接到点评
軍事肥宅 发布于十二月 1, 2019 分享 发布于十二月 1, 2019 · 只看该作者 1 小时前, YXM 说道: 那不就和一般的收集游戏没区别啦 想要cg的话,直接找cg包或全开档应该也行吧 还是说要追求寻找cg的乐趣呢 應該是完成時的成就感呢,不是自己玩的沒有意義呢 链接到点评
洛耶斯骑士 发布于十二月 11, 2019 分享 发布于十二月 11, 2019 · 只看该作者 画风虽然重要,但是特别的剧情更能为游戏注入灵魂。 洛耶斯骑士得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-2节操 链接到点评
K17 发布于一月 18, 2020 分享 发布于一月 18, 2020 · 只看该作者 早期还有新鲜感的时候..我是一字不落的看完.. 不小心跳过了还得读档回去看... 而现在只是看全cg就删... (也有一些特例...) 链接到点评
三千可燃冰 发布于一月 18, 2020 分享 发布于一月 18, 2020 · 只看该作者 很少会直接skip过去吧(除非是拔作或者是剧情实在太没意思了或者已经看过了),还是会认真看剧情的,当然也不是说会认真到一句话一句话去纠字眼分析(剧情上有需求的gal例外) 对于我来说的话,玩galgame其实主要还是奔着剧情去的,虽然说也有可爱美少女的原因在这里面,但是认真体会剧情之后是会加深你对她们的理解的! 例如我之前玩纸上的魔法使的时候,最初看到日向彼方的时候其实并没有太大的好感(并不只是立绘,还包括性格什么的),但是随着剧情深入,彼方的背景、内心、以及一些处事原则的展开,这个女孩子的形象变得十分丰满,她内心的恐惧、坚强的地方、对主角的感情在我心里留下了深刻的印象,也最终成了我在这部作品中最喜欢的角色。 说实话,虽然我觉得我们这些玩gal的人是比较注重“标签”(一个角色身上含有的属性)的。大多数人喜欢某个角色一定是因为戳他萌点的属性能在这个角色身上找到。但是!优秀的剧情不仅仅可以锦上添花,让固有属性发光,而且也是可以抛开“标签”从而广泛吸引玩家的关键点!如果只是为了冲或者看可爱的美少女,我觉得就没必要玩gal了,直接去看画师画的图或者三次元的写真更好,但是这些形象是没办法在心里持久存在的(除非这个形象的作品实在是太多了)。融合了剧情的人物才能让你印象深刻,挥之不去。 链接到点评
jdm 发布于三月 21, 2020 分享 发布于三月 21, 2020 · 只看该作者 这个嘛 我倒是要先反问你,如果不看剧情玩galgame干麻? 一大堆cg 很实用的那种我一般直接归类在拔作 hgame那边(个人分类) 也不是说谁比较高级 只是我觉得两种差异很大不该被分类在一起 好的故事会给人留下印象 拔作用完就忘了 jdm在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了7节操的打赏。 链接到点评
无聊的阿里鲨 发布于三月 26, 2020 分享 发布于三月 26, 2020 (已修改) · 只看该作者 要说在不在意剧情的话我肯定是在意的 但是说要一字一句的品味文本我觉得大可不必 Galgame中优秀的对白有很多,但日常里面用于铺垫和塑造人物的对话还是占大多数 毕竟你总不能要求里面角色每句话都跟诗一样。精彩的对白可以存下来慢慢品味,相 对的日常对话则没必要强迫自己慢慢研究。 于 2020/1/18 于 PM4点32分, 三千可燃冰 说道: 说实话,虽然我觉得我们这些玩gal的人是比较注重“标签”(一个角色身上含有的属性)的。大多数人喜欢某个角色一定是因为戳他萌点的属性能在这个角色身上找到。 其实我来看,现在大量出现的萌作和经典良作都是通过对话和行动来塑造人物的。相对来讲萌作的角色塑造 更加老套而良作的角色塑造更加精妙和有深度。此外,强故事性进一步加强了玩家的沉浸感,让其更容易对 里面的角色投入感情。 三月 26, 2020,由无聊的阿里鲨修改 注释 喵了个喵,咪 20.00节操 优秀回复 1 链接到点评
夏末无晓 发布于三月 26, 2020 分享 发布于三月 26, 2020 · 只看该作者 于 2017/7/9 于 PM9点57分, 黑桃sama 说道: 最近打算认认真真推一下schoolday 好好重新感受一下人物的立场 连一个对话都不放过 全程不跳过 结果发现这游戏的文本量真不是一般的大呀 在全程不跳过的情况下简直是弄到身心俱疲 玩个GAL都能这么累 但是再不跳过的情况下又能发现许多感情的小细节 大家在玩GLA的时候是会直接skip看H呢 还是会冲着剧情慢慢攻略呢 当然是冲着剧情慢慢来,因为有时候游戏的CG并不是很社保这个情况下剧情社保就占很大的比重,而且有时候为了冲一下把CG看完了就对游戏不是很感兴趣了游戏也就浪费了。 链接到点评
三千可燃冰 发布于三月 29, 2020 分享 发布于三月 29, 2020 · 只看该作者 于 2020/3/26 于 AM11点04分, 无聊的阿里鲨 说道: 其实我来看,现在大量出现的萌作和经典良作都是通过对话和行动来塑造人物的。相对来讲萌作的角色塑造 更加老套而良作的角色塑造更加精妙和有深度。此外,强故事性进一步加强了玩家的沉浸感,让其更容易对 里面的角色投入感情。 我也差不多是这个意思,强故事性可以在我们初见角色的“标签印象”之上不断深化解释和雕刻塑造,所以会让角色越来越有立体感,让玩家在玩的时候很沉浸,甚至忘记这是个纸片人 链接到点评
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