noandyes 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 · 只看该作者 三国志系列可以说是陪我成长小弟不才 . 只玩过 7 , 8 , 10 , 11 , 12 , 开过13三国志7 , 是回合制,游戏性平平,但胜在简单三国志8, 优点在于技能及CG . 但打一场战斗要 2小时以上三国志10 , 是我第一只玩的也是我觉最好的一代 , 是武将制, 游戏性是优秀的三国志11 , 变回回合制, 但单挑舌战系统及大地图的建筑也不错 , 所以11也是不错的仍品但12 对我来说比教失望, 坦然CG 是诚意之作, 但战斗系统改作即时战略,(但平衡做得不好: 例如和敌人文战中也可伏兵), 反而令游戏性与挑战性大大降低...13.... 我只是开了大地图一眼, 便关了个人看法 , 欢迎讨论 注释 stuyoung 15.00节操 发帖奖励 链接到点评
灯夜encore 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 (已修改) · 只看该作者 我想说三国志,又感觉不把信野拉进来讨论的话不合适,最后想想干脆还是直接连光荣也一起说得了 由襟川阳一夫妇创立的光荣公司在初代《川中岛合战》发售取得不错成绩之后就奠定以历史模拟游戏为中心的运营方针,而随后的《信野》和《三国志》两大主力把光荣推上了当时亚洲范围内历史向游戏的王者之座。但是混了快30年后到今天也只剩《信野》和《三国志》给光荣的历史模拟类撑腰了XD 恐怕现在光荣还继续做历史模拟类纯粹是为了哄老头子高兴,骗老头子情怀的吧,不然这条线早就该砍了。 三国志12(以下简称312)是对于三国志系列影响比较重要的一作,该作12年发售,比起311已经过去了整整6年,在311取得不错成绩的背景下,玩家们自然对于312也寄予了厚望。 312确实做了重大改变,简易化的RTS操作,简易化的内政外交建设,简易化的谋略攻伐...... 但是光有改变是谈不上一款优秀的续作的,玩家们发现这些改变与其说是提升三国志系列,不如说是要将三国志发展成移动端的便携网络游戏。 没错,光荣隔了6年的续作竟然是为了把三国志搬上平板,光荣为了平板的操作方式和游戏节奏牺牲了一些三国志原本的特色,而之后的三国志12基本免费版又把一款历史模拟向游戏打造成了钱包模拟向游戏,时至今日光荣的三国志12ol依然在PSN商店里卖着氪金点数XD 后来的313大概光荣觉得丢人了,又想做一款伟光正的“三国志”了,16年的313学习了信野新作的经验(不得不说当时信野系列的运营还算不错),但是忽视了三国战场与战国战场的一些区别(战国列岛的小地图那点山脉够用了,搬到三国这来整个地图就空荡荡的了,这会让人看地图就弃坑的懂么XD),不过依然是一些小瑕疵,而且也在向个人的自由化发展方向靠。但是不得不说光荣的一些运营策略真是烂到家了(明明自家是做策略游戏出身的),PC平台的优化问题,个人发展的一些问题等等全都在光荣脸上写着三个字——“不上心” 光荣确实是对于历史模拟不上心了,评价不错的信野:战国立志传是给信野14套个壳子改来的,而这样算来信野系列的实际新作,已经出了整整4年了。何况立志传被吐槽自由度反而没有太阁高,成了一个伪立志真大名的游戏,幸好作为里子的信野14素质不错,当大名也有趣,不然口碑滑坡依然免不了。对于这样成绩不错的信野系列,光荣还没明确说新作打算,倒是在不停的炒冷饭,炒到PC和PSV上。 总结下来,现在的光荣因为有了脱裤魔的加成,已经变成以动作格斗为核心卖点的游戏厂商了,历史模拟策略这条线如果不是襟川老爷子还活着,估计死得更快。 现在游戏的大背景是人人都喜欢动作的砍砍杀杀没错,历史策略游戏也确实是小众没错,但是策略游戏的盈利市场本身还存在,不同于衰退的RTS是被FPS和MOBA类游戏抢夺去了生存空间,策略游戏依然是可以为游戏厂商带去利润的,不然瑞典某魔幻游戏公司的员工(懒驴)拿啥吃饭呢XD 那么光荣为什么对于历史策略游戏不上心了呢? 是因为光荣嫌赚得少...... 翻历史编数据,有卖女装赚得多?画地图画城池,有画乳摇赚得多?写剧情搞剧本,有全明星无双赚得多? 现在的光荣是个优秀的商人,会立刻嗅到商机,也只愿意去做能赚大钱赚快钱有热点的游戏。宫崎英高的魂系列在全球市场成绩不俗,光荣马上挖出自己磨了十年多的仁王加班加点就搞出来了;任天堂的荒野之息对开放游戏世界的玩法带去不少提高,光荣这边的真三8的开放世界化就立刻爆出了消息...... 现在光荣的盈利核心就是DOA(死或生)、无双系列和手游了,DOA腻了就可以开一作全明星继续卖衣服(DLC),三国的无双腻了换战国,战国的腻了换三国(无双是不会腻的XD) 光荣的这些游戏素质是不差的,脱裤魔的人物建模和动作设计水平摆在那,忍龙老字号毕竟不是吹的,仁王优秀的动作系统令人称赞(虽然最后被光荣的运营毁了),DOA不看卖肉也是不错的格斗游戏。咱们不能说光荣做不出好游戏了,只是光荣变懒了变阔了,看不上策略游戏这根草了。 我个人作为策略游戏爱好者,也只能为此感到遗憾而已,不仅仅三国志和信野的没落,太阁、大航海、提督的决断等等应该也只能这样默默地葬于历史的铁底湾了吧。 PS:SLG正统在欧洲!!! 七月 10, 2017,由灯夜encore修改 3 链接到点评
DAL小渝 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 · 只看该作者 暗荣三国志系列,我玩了9,10,11,12,13代,我的印象中10,11代是我最喜欢的,12代感觉还可以,13代给人的感觉就像半成品一样。。。。 链接到点评
noandyes 发布于七月 10, 2017 作者 分享 发布于七月 10, 2017 · 只看该作者 1 小时前, sl01ll 说道: 三国志系列在当时没什么游戏玩的时候还算不错,现在感觉没那么好玩了。 等我還很期待的說 (當年出12的時候) 42 分钟前, DAL小渝 说道: 暗荣三国志系列,我玩了9,10,11,12,13代,我的印象中10,11代是我最喜欢的,12代感觉还可以,13代给人的感觉就像半成品一样。。。。 13真是十分奇怪 , 武将制但是每一項內政只可一個人做... 這是甚麼玩法 /啦啦隊 链接到点评
猫小排 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 · 只看该作者 从7玩起,12出的时候各种兴奋,然而就是往平板发展的试水页游,13水平一般般,感觉暗耻这几年除了割草,剩下的一点精力都留给信野这个亲儿子了 链接到点评
noandyes 发布于七月 10, 2017 作者 分享 发布于七月 10, 2017 (已修改) · 只看该作者 5 分钟前, 猫小排 说道: 从7玩起,12出的时候各种兴奋,然而就是往平板发展的试水页游,13水平一般般,感觉暗耻这几年除了割草,剩下的一点精力都留给信野这个亲儿子了 不明白現在的遊戲商, 常常把好玩的遊戲玩壞... 信野不太感興趣, 對中史較有興趣 七月 10, 2017,由noandyes修改 打錯字 链接到点评
noandyes 发布于七月 10, 2017 作者 分享 发布于七月 10, 2017 · 只看该作者 2 小时前, 灯夜encore 说道: 我想说三国志,又感觉不把信野拉进来讨论的话不合适,最后想想干脆还是直接连光荣也一起说得了 由襟川阳一夫妇创立的光荣公司在初代《川中岛合战》发售取得不错成绩之后就奠定以历史模拟游戏为中心的运营方针,而随后的《信野》和《三国志》两大主力把光荣推上了当时亚洲范围内历史向游戏的王者之座。但是混了快30年后到今天也只剩《信野》和《三国志》给光荣的历史模拟类撑腰了XD 恐怕现在光荣还继续做历史模拟类纯粹是为了哄老头子高兴,骗老头子情怀的吧,不然这条线早就该砍了。 三国志12(以下简称312)是对于三国志系列影响比较重要的一作,该作12年发售,比起311已经过去了整整6年,在311取得不错成绩的背景下,玩家们自然对于312也寄予了厚望。 312确实做了重大改变,简易化的RTS操作,简易化的内政外交建设,简易化的谋略攻伐...... 但是光有改变是谈不上一款优秀的续作的,玩家们发现这些改变与其说是提升三国志系列,不如说是要将三国志发展成移动端的便携网络游戏。 没错,光荣隔了6年的续作竟然是为了把三国志搬上平板,光荣为了平板的操作方式和游戏节奏牺牲了一些三国志原本的特色,而之后的三国志12基本免费版又把一款历史模拟向游戏打造成了钱包模拟向游戏,时至今日光荣的三国志12ol依然在PSN商店里卖着氪金点数XD 后来的313大概光荣觉得丢人了,又想做一款伟光正的“三国志”了,16年的313学习了信野新作的经验(不得不说当时信野系列的运营还算不错),但是忽视了三国战场与战国战场的一些区别(战国列岛的小地图那点山脉够用了,搬到三国这来整个地图就空荡荡的了,这会让人看地图就弃坑的懂么XD),不过依然是一些小瑕疵,而且也在向个人的自由化发展方向靠。但是不得不说光荣的一些运营策略真是烂到家了(明明自家是做策略游戏出身的),PC平台的优化问题,个人发展的一些问题等等全都在光荣脸上写着三个字——“不上心” 光荣确实是对于历史模拟不上心了,评价不错的信野:战国立志传是给信野14套个壳子改来的,而这样算来信野系列的实际新作,已经出了整整4年了。何况立志传被吐槽自由度反而没有太阁高,成了一个伪立志真大名的游戏,幸好作为里子的信野14素质不错,当大名也有趣,不然口碑滑坡依然免不了。对于这样成绩不错的信野系列,光荣还没明确说新作打算,倒是在不停的炒冷饭,炒到PC和PSV上。 总结下来,现在的光荣因为有了脱裤魔的加成,已经变成以动作格斗为核心卖点的游戏厂商了,历史模拟策略这条线如果不是襟川老爷子还活着,估计死得更快。 现在游戏的大背景是人人都喜欢动作的砍砍杀杀没错,历史策略游戏也确实是小众没错,但是策略游戏的盈利市场本身还存在,不同于衰退的RTS是被FPS和MOBA类游戏抢夺去了生存空间,策略游戏依然是可以为游戏厂商带去利润的,不然瑞典某魔幻游戏公司的员工(懒驴)拿啥吃饭呢XD 那么光荣为什么对于历史策略游戏不上心了呢? 是因为光荣嫌赚得少...... 翻历史编数据,有卖女装赚得多?画地图画城池,有画乳摇赚得多?写剧情搞剧本,有全明星无双赚得多? 现在的光荣是个优秀的商人,会立刻嗅到商机,也只愿意去做能赚大钱赚快钱有热点的游戏。宫崎英高的魂系列在全球市场成绩不俗,光荣马上挖出自己磨了十年多的仁王加班加点就搞出来了;任天堂的荒野之息对开放游戏世界的玩法带去不少提高,光荣这边的真三8的开放世界化就立刻爆出了消息...... 现在光荣的盈利核心就是DOA(死或生)、无双系列和手游了,DOA腻了就可以开一作全明星继续卖衣服(DLC),三国的无双腻了换战国,战国的腻了换三国(无双是不会腻的XD) 光荣的这些游戏素质是不差的,脱裤魔的人物建模和动作设计水平摆在那,忍龙老字号毕竟不是吹的,仁王优秀的动作系统令人称赞(虽然最后被光荣的运营毁了),DOA不看卖肉也是不错的格斗游戏。咱们不能说光荣做不出好游戏了,只是光荣变懒了变阔了,看不上策略游戏这根草了。 我个人作为策略游戏爱好者,也只能为此感到遗憾而已,不仅仅三国志和信野的没落,太阁、大航海、提督的决断等等应该也只能这样默默地葬于历史的铁底湾了吧。 PS:SLG正统在欧洲!!! 我也覺得 , 不只是 Koei 有好多遊戲商也走上這條路 我也是策略游戏及經營爱好者, 坦白講如果313是310的玩法, 只是把圖改一改 加一些新的東東 (兵種 , 建築) 我已經很滿足 可惜 大大說得對 Koei 想把三國志放上平板 , 令到三國志系列的優點變模糊了, 感覺是畫虎不成反類犬... 可憐我們一眾策略游戏的粉絲呀 Ps: 我現在還有玩310 链接到点评
lsdjz 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 · 只看该作者 某是从11开始玩,之后也下过12和13。 怎么说呢,总觉得12和13的除了画面外,核心内容反而没有11丰富。。 链接到点评
xvis 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 (已修改) · 只看该作者 玩过9和13..... 9太久我记不得啥了 只记得BGM不错 13感觉襄阳绞肉机 尤其是北方一统南方很难防守, 援军不断 汉中更是是倒大酶的地方. 好几个方向可以打你没有完全没易守难攻的感觉... 梓潼 和杨平关之间有一个白水 经常被人占. 从巴蜀地区南部出去支援汉中太困难了. 阳平关北部有个武都给堵住蜀道的援军 东边上庸还能打过来 北部还有天水 长安 从西北东北2个方向夹击 简直日的 每次用这个电脑 又先打汉中这个地方太难守了 和历史不合. 七月 10, 2017,由xvis修改 啊啊啊啊啊啊啊啊啊 链接到点评
ggkk7135 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 · 只看该作者 小时候第一个接触的三国志10 是觉得最好玩的 后到在网咖里面玩到311 当下就觉得这是什么鬼 我是不是打开错游戏了后来就放弃了 312有玩过一段时间 但是还是觉得310打败了311 312 就算我把310打了mod都比后面两代来的好玩 链接到点评
漫步ACG 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 (已修改) · 只看该作者 个人比较喜欢9和11的大地图,但是感觉有点难,不编辑有点玩不下去,因为成波的敌军涌来你根本跟不上,编辑了就失去玩的乐趣,不想玩了。 七月 10, 2017,由漫步ACG修改 链接到点评
noandyes 发布于七月 10, 2017 作者 分享 发布于七月 10, 2017 · 只看该作者 11 分钟前, 漫步ACG 说道: 个人比较喜欢9和11的大地图,但是感觉有点难,不编辑有点玩不下去,因为成波的敌军涌来你根本跟不上,编辑了就失去玩的乐趣,不想玩了。 記得 311 Pk 有史實戰役 , 其中有個叫五丈原之戰 ... 可以不斷起各陷阱 (做成火海) 有圖但不懂上存 ... 抱歉 1 小时前, lsdjz 说道: 某是从11开始玩,之后也下过12和13。 怎么说呢,总觉得12和13的除了画面外,核心内容反而没有11丰富。。 你可以試試10, 比11和12 的回合制 , 武将制更好玩 . 當RPG玩也可以 /誤 链接到点评
DDcrow66 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 · 只看该作者 我是从9开始玩,之后是再玩的11,最后玩的10,感觉上11最耐玩还有中,12和13没怎么玩,那个战斗系统有点像三国志大战,但打起来总感觉很拖节奏。 链接到点评
instantfish 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 · 只看该作者 相比san11,作为角色扮演类的san13需要更多的细节设计和多变玩法 但事实正好相反,哪怕火球引兵单挑以及特技搭配都足以让san13pk的分支路线相形见绌 遑论san11诚意满满的角色台词 至于san12,呃……难道对战平台现在还开放吗? 链接到点评
xiangjw2 发布于七月 11, 2017 分享 发布于七月 11, 2017 · 只看该作者 游戏本身很喜欢,好像是从三代开始玩的,但是个人感觉目前的发展方向更重视画面等东东了,其他方面的创新其实并不多,也就是野望系列的套到三国啥的。PS:吐槽一句STEAM上面日厂的定价一般情况下都敬而远之了,所以后续基本就米怎么玩了。 链接到点评
a956029042 发布于七月 11, 2017 分享 发布于七月 11, 2017 · 只看该作者 13 分钟前, xiangjw2 说道: 很喜欢这游戏,更喜欢给它装mod ,萌战什么的。 链接到点评
Arbalest1234 发布于七月 11, 2017 分享 发布于七月 11, 2017 · 只看该作者 小时候去看病的时候就看着医生在那里三国,双方人马怼来怼去看着挺有意思 不过长大了我也没去试,就让他成为美好的回忆吧 链接到点评
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