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想問問大家對三國志系列的想法


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三国志系列可以说是陪我成长
小弟不才 . 只玩过 7 , 8 , 10 , 11 , 12 , 开过13

三国志7 , 是回合制,游戏性平平,但胜在简单

三国志8, 优点在于技能及CG . 但打一场战斗要 2小时以上

三国志10 , 是我第一只玩的也是我觉最好的一代 , 是武将制, 游戏性是优秀的

三国志11 , 变回回合制, 但单挑舌战系统及大地图的建筑也不错 , 所以11也是不错的仍品

但12 对我来说比教失望, 坦然CG 是诚意之作, 但战斗系统改作即时战略,(但平衡做得不好: 例如和敌人文战中也可伏兵), 反而令游戏性与挑战性大大降低...

13.... 我只是开了大地图一眼, 便关了

个人看法 , 欢迎讨论

 

 

注释
stuyoung stuyoung 15.00节操 发帖奖励
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我想说三国志,又感觉不把信野拉进来讨论的话不合适,最后想想干脆还是直接连光荣也一起说得了:YangTuo_4V:

由襟川阳一夫妇创立的光荣公司在初代《川中岛合战》发售取得不错成绩之后就奠定以历史模拟游戏为中心的运营方针,而随后的《信野》和《三国志》两大主力把光荣推上了当时亚洲范围内历史向游戏的王者之座。但是混了快30年后到今天也只剩《信野》和《三国志》给光荣的历史模拟类撑腰了XD

恐怕现在光荣还继续做历史模拟类纯粹是为了哄老头子高兴,骗老头子情怀的吧,不然这条线早就该砍了。

三国志12(以下简称312)是对于三国志系列影响比较重要的一作,该作12年发售,比起311已经过去了整整6年,在311取得不错成绩的背景下,玩家们自然对于312也寄予了厚望。

312确实做了重大改变,简易化的RTS操作,简易化的内政外交建设,简易化的谋略攻伐......

但是光有改变是谈不上一款优秀的续作的,玩家们发现这些改变与其说是提升三国志系列,不如说是要将三国志发展成移动端的便携网络游戏

没错,光荣隔了6年的续作竟然是为了把三国志搬上平板,光荣为了平板的操作方式和游戏节奏牺牲了一些三国志原本的特色,而之后的三国志12基本免费版又把一款历史模拟向游戏打造成了钱包模拟向游戏,时至今日光荣的三国志12ol依然在PSN商店里卖着氪金点数XD:YangTuo_3:

后来的313大概光荣觉得丢人了,又想做一款伟光正的“三国志”了,16年的313学习了信野新作的经验(不得不说当时信野系列的运营还算不错),但是忽视了三国战场与战国战场的一些区别(战国列岛的小地图那点山脉够用了,搬到三国这来整个地图就空荡荡的了,这会让人看地图就弃坑的懂么XD),不过依然是一些小瑕疵,而且也在向个人的自由化发展方向靠。但是不得不说光荣的一些运营策略真是烂到家了(明明自家是做策略游戏出身的),PC平台的优化问题,个人发展的一些问题等等全都在光荣脸上写着三个字——“不上心”

光荣确实是对于历史模拟不上心了,评价不错的信野:战国立志传是给信野14套个壳子改来的,而这样算来信野系列的实际新作,已经出了整整4年了。何况立志传被吐槽自由度反而没有太阁高,成了一个伪立志真大名的游戏,幸好作为里子的信野14素质不错,当大名也有趣,不然口碑滑坡依然免不了。对于这样成绩不错的信野系列,光荣还没明确说新作打算,倒是在不停的炒冷饭,炒到PC和PSV上。

总结下来,现在的光荣因为有了脱裤魔的加成,已经变成以动作格斗为核心卖点的游戏厂商了,历史模拟策略这条线如果不是襟川老爷子还活着,估计死得更快。

现在游戏的大背景是人人都喜欢动作的砍砍杀杀没错,历史策略游戏也确实是小众没错,但是策略游戏的盈利市场本身还存在,不同于衰退的RTS是被FPS和MOBA类游戏抢夺去了生存空间,策略游戏依然是可以为游戏厂商带去利润的,不然瑞典某魔幻游戏公司的员工(懒驴)拿啥吃饭呢XD

那么光荣为什么对于历史策略游戏不上心了呢?

是因为光荣嫌赚得少......

翻历史编数据,有卖女装赚得多?画地图画城池,有画乳摇赚得多?写剧情搞剧本,有全明星无双赚得多?

现在的光荣是个优秀的商人,会立刻嗅到商机,也只愿意去做能赚大钱赚快钱有热点的游戏。宫崎英高的魂系列在全球市场成绩不俗,光荣马上挖出自己磨了十年多的仁王加班加点就搞出来了;任天堂的荒野之息对开放游戏世界的玩法带去不少提高,光荣这边的真三8的开放世界化就立刻爆出了消息......

现在光荣的盈利核心就是DOA(死或生)、无双系列和手游了,DOA腻了就可以开一作全明星继续卖衣服(DLC),三国的无双腻了换战国,战国的腻了换三国(无双是不会腻的XD)

光荣的这些游戏素质是不差的,脱裤魔的人物建模和动作设计水平摆在那,忍龙老字号毕竟不是吹的,仁王优秀的动作系统令人称赞(虽然最后被光荣的运营毁了),DOA不看卖肉也是不错的格斗游戏。咱们不能说光荣做不出好游戏了,只是光荣变懒了变阔了,看不上策略游戏这根草了

我个人作为策略游戏爱好者,也只能为此感到遗憾而已,不仅仅三国志和信野的没落,太阁、大航海、提督的决断等等应该也只能这样默默地葬于历史的铁底湾了吧。:YangTuo_Y:

PS:SLG正统在欧洲!!!

,由灯夜encore修改
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1 小时前, sl01ll 说道:

三国志系列在当时没什么游戏玩的时候还算不错,现在感觉没那么好玩了。

等我還很期待的說 (當年出12的時候)

42 分钟前, DAL小渝 说道:

暗荣三国志系列,我玩了9,10,11,12,13代,我的印象中10,11代是我最喜欢的,12代感觉还可以,13代给人的感觉就像半成品一样。。。。

13真是十分奇怪 , 武将制但是每一項內政只可一個人做...

這是甚麼玩法 /啦啦隊 :mx009:

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5 分钟前, 猫小排 说道:

从7玩起,12出的时候各种兴奋,然而就是往平板发展的试水页游,13水平一般般,感觉暗耻这几年除了割草,剩下的一点精力都留给信野这个亲儿子了

不明白現在的遊戲商, 常常把好玩的遊戲玩壞...

信野不太感興趣, 對中史較有興趣 :YangTuo_d:

,由noandyes修改
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2 小时前, 灯夜encore 说道:

我想说三国志,又感觉不把信野拉进来讨论的话不合适,最后想想干脆还是直接连光荣也一起说得了:YangTuo_4V:

由襟川阳一夫妇创立的光荣公司在初代《川中岛合战》发售取得不错成绩之后就奠定以历史模拟游戏为中心的运营方针,而随后的《信野》和《三国志》两大主力把光荣推上了当时亚洲范围内历史向游戏的王者之座。但是混了快30年后到今天也只剩《信野》和《三国志》给光荣的历史模拟类撑腰了XD

恐怕现在光荣还继续做历史模拟类纯粹是为了哄老头子高兴,骗老头子情怀的吧,不然这条线早就该砍了。

三国志12(以下简称312)是对于三国志系列影响比较重要的一作,该作12年发售,比起311已经过去了整整6年,在311取得不错成绩的背景下,玩家们自然对于312也寄予了厚望。

312确实做了重大改变,简易化的RTS操作,简易化的内政外交建设,简易化的谋略攻伐......

但是光有改变是谈不上一款优秀的续作的,玩家们发现这些改变与其说是提升三国志系列,不如说是要将三国志发展成移动端的便携网络游戏

没错,光荣隔了6年的续作竟然是为了把三国志搬上平板,光荣为了平板的操作方式和游戏节奏牺牲了一些三国志原本的特色,而之后的三国志12基本免费版又把一款历史模拟向游戏打造成了钱包模拟向游戏,时至今日光荣的三国志12ol依然在PSN商店里卖着氪金点数XD:YangTuo_3:

后来的313大概光荣觉得丢人了,又想做一款伟光正的“三国志”了,16年的313学习了信野新作的经验(不得不说当时信野系列的运营还算不错),但是忽视了三国战场与战国战场的一些区别(战国列岛的小地图那点山脉够用了,搬到三国这来整个地图就空荡荡的了,这会让人看地图就弃坑的懂么XD),不过依然是一些小瑕疵,而且也在向个人的自由化发展方向靠。但是不得不说光荣的一些运营策略真是烂到家了(明明自家是做策略游戏出身的),PC平台的优化问题,个人发展的一些问题等等全都在光荣脸上写着三个字——“不上心”

光荣确实是对于历史模拟不上心了,评价不错的信野:战国立志传是给信野14套个壳子改来的,而这样算来信野系列的实际新作,已经出了整整4年了。何况立志传被吐槽自由度反而没有太阁高,成了一个伪立志真大名的游戏,幸好作为里子的信野14素质不错,当大名也有趣,不然口碑滑坡依然免不了。对于这样成绩不错的信野系列,光荣还没明确说新作打算,倒是在不停的炒冷饭,炒到PC和PSV上。

总结下来,现在的光荣因为有了脱裤魔的加成,已经变成以动作格斗为核心卖点的游戏厂商了,历史模拟策略这条线如果不是襟川老爷子还活着,估计死得更快。

现在游戏的大背景是人人都喜欢动作的砍砍杀杀没错,历史策略游戏也确实是小众没错,但是策略游戏的盈利市场本身还存在,不同于衰退的RTS是被FPS和MOBA类游戏抢夺去了生存空间,策略游戏依然是可以为游戏厂商带去利润的,不然瑞典某魔幻游戏公司的员工(懒驴)拿啥吃饭呢XD

那么光荣为什么对于历史策略游戏不上心了呢?

是因为光荣嫌赚得少......

翻历史编数据,有卖女装赚得多?画地图画城池,有画乳摇赚得多?写剧情搞剧本,有全明星无双赚得多?

现在的光荣是个优秀的商人,会立刻嗅到商机,也只愿意去做能赚大钱赚快钱有热点的游戏。宫崎英高的魂系列在全球市场成绩不俗,光荣马上挖出自己磨了十年多的仁王加班加点就搞出来了;任天堂的荒野之息对开放游戏世界的玩法带去不少提高,光荣这边的真三8的开放世界化就立刻爆出了消息......

现在光荣的盈利核心就是DOA(死或生)、无双系列和手游了,DOA腻了就可以开一作全明星继续卖衣服(DLC),三国的无双腻了换战国,战国的腻了换三国(无双是不会腻的XD)

光荣的这些游戏素质是不差的,脱裤魔的人物建模和动作设计水平摆在那,忍龙老字号毕竟不是吹的,仁王优秀的动作系统令人称赞(虽然最后被光荣的运营毁了),DOA不看卖肉也是不错的格斗游戏。咱们不能说光荣做不出好游戏了,只是光荣变懒了变阔了,看不上策略游戏这根草了

我个人作为策略游戏爱好者,也只能为此感到遗憾而已,不仅仅三国志和信野的没落,太阁、大航海、提督的决断等等应该也只能这样默默地葬于历史的铁底湾了吧。:YangTuo_Y:

PS:SLG正统在欧洲!!!

我也覺得 , 不只是 Koei 有好多遊戲商也走上這條路

我也是策略游戏及經營爱好者, 坦白講如果313是310的玩法,  只是把圖改一改 加一些新的東東 (兵種 , 建築) 我已經很滿足

可惜 大大說得對 Koei 想把三國志放上平板 , 令到三國志系列的優點變模糊了, 感覺是畫虎不成反類犬...

可憐我們一眾策略游戏的粉絲呀

Ps: 我現在還有玩310

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玩过9和13.....

 

9太久我记不得啥了 只记得BGM不错

 

13感觉襄阳绞肉机 尤其是北方一统南方很难防守, 援军不断

汉中更是是倒大酶的地方.  好几个方向可以打你没有完全没易守难攻的感觉...

梓潼 和杨平关之间有一个白水 经常被人占. 从巴蜀地区南部出去支援汉中太困难了. 阳平关北部有个武都给堵住蜀道的援军

东边上庸还能打过来 北部还有天水 长安 从西北东北2个方向夹击 简直日的

每次用这个电脑 又先打汉中这个地方太难守了 和历史不合.

 

,由xvis修改
啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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11 分钟前, 漫步ACG 说道:

个人比较喜欢9和11的大地图,但是感觉有点难,不编辑有点玩不下去,因为成波的敌军涌来你根本跟不上,编辑了就失去玩的乐趣,不想玩了。

記得 311 Pk 有史實戰役  , 其中有個叫五丈原之戰 ... 可以不斷起各陷阱 (做成火海) 有圖但不懂上存 ... 抱歉

 

1 小时前, lsdjz 说道:

某是从11开始玩,之后也下过12和13。

怎么说呢,总觉得12和13的除了画面外,核心内容反而没有11丰富。。

你可以試試10, 比11和12 的回合制 , 武将制更好玩 . 當RPG玩也可以 /誤

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游戏本身很喜欢,好像是从三代开始玩的,但是个人感觉目前的发展方向更重视画面等东东了,其他方面的创新其实并不多,也就是野望系列的套到三国啥的。PS:吐槽一句STEAM上面日厂的定价一般情况下都敬而远之了,所以后续基本就米怎么玩了。

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