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有多少人还期待国产单机游戏的崛起!!!!


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国产单机的路还是很长的...

一是目前手游盛行下, 单机本身就是吃力不赚钱的项目, 玩家宁愿花80, 328块买一张jpg, 也不愿意花80块买一款单机游戏

二是竞争力低与卖情怀, 玩家过度保护国产品牌, 水军五毛遍地, 官方很难正视缺点去做一款好游戏, 目前连手游与网游都弥漫这种氛围, 更别说单机了

最後是尚未健全的审查机制, 这也是扼杀许多好的项目的原因之一

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不喜欢仙侠类,但是国产全是仙侠类。页游网游手游赚钱,做什么单机?国产游戏做的小而精是没问题的,但是做大的话,不是一两个人的团队能够做到的。

另一方面,大家对国产游戏的名声是被制作人搞臭的。从世界ol上绿光,到幻发售,制作人在steam论坛骂玩家,再到龙魂时刻等垃圾游戏到处涌现水军。

国产游戏的还有很长的路要走……

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于 2017/7/11 于 AM9点31分, 灯夜encore 说道:

个人对于国产游戏没什么期待了,但是有素质尚可的国产游戏会花钱支持的。:YangTuo_d:

20年前的仙剑还可以跟当时世界上最优秀的那些游戏相提并论,现在就已经沦落成姚大仙的圈钱工具了。

目前国产游戏大致分三类人(游戏)。

一是唯虚幻4论的“大作”(自称),因为虚幻4现在成本低画面还不错,部分游戏人感觉只要傍上虚幻4自己做得就是国际一流水准的大制作了(笑),这样不光忽视自己引擎的开发,而且对虚幻4支持技术也没跟上,姚大仙更狠,连虚幻4都是骗人的。

二是独立游戏的制作团队,这部分是国产游戏中质量与前景都不错的,独立游戏在缺乏足够资金支持的下依然拿出了不错的成绩,而且近年的发展来看独立游戏开始与外方合作(微软索尼等),这样的“洋务派”在有资金支持的情况下可能会有更好的开发水准,“上面的人是不会懂的”。而且独立游戏的技术水平国内业者也可以驾驭,不会与世界前列拉开太大差距,坦白的说如果有人用RM做一款匹敌to the moon这样的游戏放到steam上销售也不是没可能。独立游戏目前可能是国产游戏的“救世主”。

三是国产AVG,也就是galgame类,不过其受众基本局限于亚洲范围内,而且因为ACG圈子的关系具体情况也比较特殊,不太好描述,总之是混得还行。

其实还有第四类,就是《幻》这样的XD:YangTuo_3:

我是感觉中国没人会像这种游戏开发一样把当今世界知名作品(MC等)拿出来踩在地上给自己宣传最后又拿个惨不忍睹的“半成品”给人玩,一般来说精神病人是没法开发游戏的才对XD

不过我虽然不期待国产游戏,但是我也愿意替好的国产游戏花钱,而且潜意识里会对国产游戏的评价稍稍放宽一下标准。

我也只敢稍稍放低一些,我怕如果我想某剑粉丝一样去“热爱”一些国产游戏,今后会看见一堆《幻》、《O剑7》摆在市场上继续消费着玩家的“国产游戏梦”。

刚在贴吧看了幻的这篇评测:https://tieba.baidu.com/p/5141818411?see_lz=1

国产游戏我觉得要追上西方……考虑到某种因素,50年?

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