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有多少人还期待国产单机游戏的崛起!!!!


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老实说,我讨厌“崛起”这个词。国产单机游戏怎么样才算崛起?在商家眼里,能赚钱就是崛起;在玩家眼里,好玩就是崛起。对商家而言,做网游比单机赚钱多了,为什么还要浪费时间去搞单机呢?别说中国了,就连Type moon也不还是一碗冷饭炒到底,Fate出了一部又一部,一作FGO直接又把月姬R和魔夜2打入冷宫——蘑菇也乐得清闲,圣杯厨又满意,上面又能赚钱,多好啊。然而接下来真的就没有单机什么事了。对玩家而言,一部游戏要好玩,至少要有所突破,剧本、演出、游戏性都不能左抄右抄。国内没有自主开发引擎的公司,对次世代游戏的创作经验不足;同时又由于国内政策限制,剧情来来去去也就那么老三样,其实正好比隔壁传统JRPG的死板化一样,很难推陈出新。当然,其实只要认真做,传统游戏也能做得很好玩,像Hollow knight这种很复古的类恶魔城游戏就大获成功。但是国内又哪里有这么个稳定的条件能给游戏制作者慢慢地做那么些精品呢?

近来国产独立游戏在steam上上架了不少,但我个人认为有不少遗憾。大部分作品在同类游戏中其实并没有很突出的素质,加分点往往是官中(废话)和国产。而那些颇有自己心思和创意的游戏,则又有明显缩水的痕迹,让人意犹未尽。

总体而言,我个人很反对鼓吹中国国产游戏的“崛起”,这除了消费情怀意外没有任何意义。游戏作为第九艺术,需要大众去鉴赏评定,行就是行,不行就是不行,不是每一个国家都需要或者艺术家,顺其自然就好。

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