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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 人之初嘛,肉球肯定是第一生产力啦,卖肉总有市场的。
  2. 干上公务员这条路其实就不要幻想自己能当个什么好人了,完成工作就好了。真要想帮助底层人民根本就不能靠走官这条路,无论你爬到多高都一样的。当年我立志治病救人,现在做了医生还不是只能看着没钱的病人等死,何其悲哀。 真要说的话,记住自己的初心,至少态度上对他们好一点吧,这也许就是我们能做的了。
  3. 大三阳其实也不是什么大病啦····有大病当然先去医院看看医生怎么说,看看相关的治疗指南再做打算比较靠谱。
  4. 老实说,我讨厌“崛起”这个词。国产单机游戏怎么样才算崛起?在商家眼里,能赚钱就是崛起;在玩家眼里,好玩就是崛起。对商家而言,做网游比单机赚钱多了,为什么还要浪费时间去搞单机呢?别说中国了,就连Type moon也不还是一碗冷饭炒到底,Fate出了一部又一部,一作FGO直接又把月姬R和魔夜2打入冷宫——蘑菇也乐得清闲,圣杯厨又满意,上面又能赚钱,多好啊。然而接下来真的就没有单机什么事了。对玩家而言,一部游戏要好玩,至少要有所突破,剧本、演出、游戏性都不能左抄右抄。国内没有自主开发引擎的公司,对次世代游戏的创作经验不足;同时又由于国内政策限制,剧情来来去去也就那么老三样,其实正好比隔壁传统JRPG的死板化一样,很难推陈出新。当然,其实只要认真做,传统游戏也能做得很好玩,像Hollow knight这种很复古的类恶魔城游戏就大获成功。但是国内又哪里有这么个稳定的条件能给游戏制作者慢慢地做那么些精品呢? 近来国产独立游戏在steam上上架了不少,但我个人认为有不少遗憾。大部分作品在同类游戏中其实并没有很突出的素质,加分点往往是官中(废话)和国产。而那些颇有自己心思和创意的游戏,则又有明显缩水的痕迹,让人意犹未尽。 总体而言,我个人很反对鼓吹中国国产游戏的“崛起”,这除了消费情怀意外没有任何意义。游戏作为第九艺术,需要大众去鉴赏评定,行就是行,不行就是不行,不是每一个国家都需要或者艺术家,顺其自然就好。
  5. 认真来讲其实毒奶只是大家把一些小色碰巧判断错的事情总结起来玩的梗啦,其实找其他人也会有这种现象的啦。 就星际而言小色作为一个专业解说,很多时候判断都比较理性、在选手都能打出战术意图的情况下,对局势的判读都是挺准确的。奈何打星际的都是瞎子。 你要问我信不信毒奶······旭东大仙骑脸怎么输?!当然是信啦!
  6. 最早那是小学的时候玩的游戏王啊,玩了两年慢慢才开始了解连锁规则···一开始到小卖部买盗版卡,到了后来直接自己彩打了。上了大学家里人一把全部清空了,虽然说也不值什么钱,当年一起打牌的兄弟也渐渐分开,没什么机会打了,但是还是很伤心啊。如今想起来能再打一次多好啊(然而大师规则4完全换了个游戏)
  7. 其实有点B社不敢再随便做滚六的感觉,毕竟辐射4的大改动(增强射击,削减rpg成分、对话减少、任务重复空洞)的问题已经让不少老辐射玩家批判一番了。老滚5的招牌打得哪么响,大家期待也这么高,很容易翻车。这次可不是Todd一句“it just works”能忽悠过去的。我倒觉得b社做点其他游戏挺好,不要一棵树上吊死。比如Prey就是一个很有潜力的ip系列。PS:看看辐射大讲堂就知道4代有意思的任务是真的少了很多,很可惜啊。
  8. 改数据很多时候只是因为很多游戏为了增加游戏时长强行增加了很多刷刷刷地内容,结果因为不想刷而走上了不归路····
  9. 其实各个trpg规则的介绍都很分散,wiki也只是简单的说有这么个trpg,具体怎么玩是看不清楚的。如果要找trpg的规则,那要分开类别来找,比如dnd类、coc、在苹果园的资料相当齐全,wod系列资料和泛统在TROW比较多,日本的trpg有不少在google协作平台上有台湾友人的翻译和介绍。
  10. 太空版辐射?我觉得Prey和太空版辐射(捡垃圾)就挺像的,连编剧都是辐射的编剧阿瓦隆,再出一个太空辐射的可能性很小吧.
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