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你们对单机游戏中使用BUG有什么看法


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单机游戏用不用都看个人啊,反正不影响别人。steam上有个花最少的钱的造桥的游戏,有个玩家有一关靠天降板砖把车从木板弹到目的地了,制作团队几次把他这一关记录当作弊的从排行榜删了,他也每次都重新弄回来,直到终于发现这算是良性BUG(技巧?)。一个作者还主动找他问这个创意怎么想到的,另一个作者还用同样的BUG在其他关上了排行榜。

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被改掉的叫BUG,没被改的叫彩蛋 --- 来自弹幕

我觉得对于bug的利用无可厚非,只要不是那种会切实影响游戏体验的恶性bug就没关系。(最经典的案例是口袋妖怪金银版里丁字镇红色暴鲤龙湖边的一个可以无限刷奇异甜食的隐藏格。这个大概是制作团队留的后门,但是利用这类bug我就不太能接受。 P.S.是现在不能接受,以前用的爽的飞起)

 

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说实话,很多Bug触发条件苛刻,还有一些对speedrun有很大帮助,非常多游戏的邪道速通speedrun都会用到Bug。用Bug不一定是坏事,反而有时候对于增加游戏性是有益的。恶魔城玩家会津津乐道所有穿墙的位置、方法,并且在晓月的速通和Tas里封印掉0HP出城这种对观赏性提升无益的方法。

越是垃圾厂商Bug越多,当然也和游戏本身题材有关,我最反感粉丝把Bug当作厂商的优点,吹嘘某社“连Bug都那么好玩。”

但是核心玩家,不是硬核玩家,是兹游戏的核心玩家——是不会不了解这个游戏的Bug的。

世界上有很多知名的BUG,感兴趣可以查一下,逼乎之类的色情网站都有讨论的,我就不贴网址了。

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