闇夜の影 发布于七月 24, 2017 分享 发布于七月 24, 2017 刚刚, 关羽云长 说道: 感觉有很多可以列举的例子所以怕一开始就啰嗦太多(笑),那我待会补充一部分吧 传颂之物当时没有特别注意bgm,但是一直记得夢想歌和キミガタメ,尤其是キミガタメ,当时完全不懂歌词的时候就觉得这首歌听起来莫名惆怅,现在知道了歌词就更加。。。这两首歌都是歌单常驻,之前传颂续作里这两首歌都有了2016的新版,也塞到歌单里了 现在想想的话,leaf的歌suara好像包办了很大部分啊 传颂的BGM是相当经典的,以至于续作里依旧在用——当然也可以说是偷懒或者卖情怀就是了。 可惜没啥用到《睦语》的机会(不)。 《为你》的话,对我的冲击有点偏,毕竟那是动画给我的印象,我只玩过PC版。 《梦想歌》也是。 所以我之前提过改编动画对于加强原作影响力的作用。 ——虽然动画的精华在OVA就是了。 Suara毕竟是阿库娅+的专属歌姬,不用岂不是浪费人才。 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 24, 2017 分享 发布于七月 24, 2017 3 分钟前, 关羽云长 说道: 名曲重编肯定是情怀啊,怎么能说是偷懒呢(笑) 睦语,给你提个醒,是时候注意下身边有没家长了感觉挺多gal都会有这种前戏曲。。 传颂1动画对原作的推动感觉还是很明显,哪像2,死剩几首歌 也是,毕竟suara唱的歌几乎每首都是名曲 我表示当初看续作视频听到《月光花》时有弹幕说R18专属BGM,整个一黑人问号.jpg。 回头翻一眼自己写的乐评,嗯,我不是很含蓄地说明了到底哪个是R18吗(并没有)。 然而玩Galgame从来都C掉H场景的表示无所畏惧。 除了当年那些机制不成熟到C都没有的…… 1的动画其实也有崩,崩的还很喜感。 ——高丽菜表示不服。 其实节奏的把握也有点问题,但好歹把剧情还原了,效果还是有的。 外加后来的良心OVA,可以说是Gal改的良心了。 也就是看了动画才回去找原作,刚好原作还汉化了,那18禁就18禁咯。 某种意义上来说,就这砍掉H场景也不影响游戏的Galgame之后让我更深地陷入了E社的坑。 叶子?出动画出动画,我才没工夫玩游戏(其实是穷)。 嗯?2有动画? tan90°,不存在的。 从《梦想歌》开始基本上叶社歌姬的名头就出来了。 本身音色和唱功也都很不错,有这成就很正常。 不过某不存在的动画的OP2记得也有人听着不习惯,毕竟Suara的风格塑造感觉有点偏。 注释 查理兔 30.00节操 优秀回复 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 25, 2017 分享 发布于七月 25, 2017 2 小时前, 关羽云长 说道: “同亲近之人交谈时,得以敞开心扉,增进情谊”这说明的也太含蓄了吧,敞开心扉增进情谊谁能想到是那方面的情谊啊喂(笑) 过去我也一直c掉h scene的,但是自从有一次发现有的h scene里居然有和主线相关的内容。。。从此我就先c掉再回头去看文本了 1的崩主要是作画问题吧,作画崩不是世界常态么(并不),再怎么说1起码能没有太大问题地把剧情说完啊 2嘛,感觉作画没有太大问题,但是这节奏和剧情搞的。。 e社的h scene除了短平快之外有什么不好(误),还能看看老塞那细腻光滑的x体 suara的歌感觉都挺喜欢的,像雫的moon phase之类的对大多数人来说的冷门曲其实也很不错,没有太注意风格塑造,基本都是按个人感觉来听歌的 不存在的OP2倒是那四首里我最喜欢的一首,反而是听OP1的时候感觉有点普通(笑) 不含蓄点还能怎么着,官方也没明说这是R18用曲啊。 H场景带剧情的终归少数。 当然也有场景前交代一波主线再啪的,但终归少数。 一边啪一边主线的怕是下存档看回想的人会一脸懵逼。 1的TV主要是作画崩,但节奏有点乱这点也没啥好否认的。 当然再怎么乱也比不存在的好多了。 想看老赛,去战2看自攻自受咯。 Suara以前活动参与得挺多的,算是很有意思的人。 歌是唱得不错,不过也还没到能让我持续追的地步。 不如说我基本上不怎么特意去追歌手。 注释 查理兔 20.00节操 优秀回复x2 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 25, 2017 分享 发布于七月 25, 2017 2 小时前, 关羽云长 说道: 这种东西怎么可能明说啊,目前还没有哪家公司浪到直接标注R18用曲的吧 在h中插入主线可以让光看回想的人领会到主线剧情的玄妙进而产生了要好好玩这部作品的决心,岂不美哉开玩笑的 崩着崩着就习惯了,作画崩了剧情还能抢救一下;剧情崩了就乖乖等死了 我想看的是老赛和某个漂亮妹子在一起,不想看到变态紫毛(无误)对老赛做一些不可描述的事啊啊而且虽说战2画风比1好了很多,但是还是偏老了 我也没有专门追歌手,只是听的歌里有不少是suara唱的 所以我也不明说咯。 于是翻译剧情的时候想无视H场景文本结果发现这里有一段的会表示想打人。 剧情崩的乖乖等死? 月球表示你以为TV版出过一次就完了? ——然而月姬依旧没有TV化。 《战2》画风比1那是自然好多了,好歹过了几年,鸠月也摸清楚业界啥情况了,连T∀C的名义都扔了专心干活。 但作为成长型画师,鸠月当然也不可能直接飞到现代画风…… 以及变态紫毛咋了? 人可是上过俩真·古神的男人,别的变态紫毛做得到吗? Suara的歌主要是绑定,范围还是小了。 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 25, 2017 分享 发布于七月 25, 2017 1 小时前, 关羽云长 说道: 硬要说的话月姬现在就是半死状态吧(无误),自从蘑菇公开表示月季动画不存在的之后,月姬再动画化完全没有消息。最扯的是从几年前就嚷嚷着在做在做的月姬remake自从某年放了几张cg和立绘之后从此石沉大海。。。怕不是蘑菇做了个又能挣钱又能自己玩的fgo出来之后都忘了自己还写过月姬蘑菇:月姬,这不是原创动画么?关我什么事(笑) 在我看来战2属于看的下去的画风,战1是属于需要勇气的画风(无误)。不得不感叹画师都是群怪物,过几年画的就好像换了个人一样。。鸠月、菊池、萩原都是这样 我对紫毛最大的怨念是这货强上了艾库利亚或者雪莉,还生了小孩。。。最后还要老赛把这货和小孩亲手收拾掉这部分。。。也是虐的不行,上过老赛也是不可饶恕 suara。。不接触leaf社相关基本是不会知道这个人的吧,印象中真的是leaf专用 鬼知道月姬还有没有后文,说实话我现在也不是很在意了。 不如说我都不知道为啥要重制。 回头鸠月我肯定要专门出一篇,顺带把十几年的画风变化做一份直观的对比。 不过也有些人有那么多年都没变过的。 变化? 上色技术变了吧。 其实不少上色工作和原画师没啥关系。 紫毛也是老赛啊,不能因为老赛丢掉了就不当他是老赛啊。 讲道理拿《战0》来说的话紫毛保留的记忆还多呢。 《战2》里也说了那是他们几个人的孩子,嗯,没毛病。 Suara是阿库娅+旗下F.I.X. Records的歌手,按你将子母公司混在一起看的情况,那自然是不太可能有和leaf无关的情况。 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 26, 2017 分享 发布于七月 26, 2017 10 小时前, 关羽云长 说道: 月姬重制其实还是有必要的,毕竟当年pc版月姬公主结局的胃痛还有弓冢五月的无念,在ps2的都做出了改变(其实估计是怕被寄刀片),而且在很大程度上补完和扩充了月姬的剧情,而且无论是pc还是ps2的几作反响都很好,蘑菇于是说要搞个相当于整合终极版的月姬remake,然后。。。然后就一直鸽到了现在 应该不只是上色技术的问题,前后的原画看起来就是两个人画的一样。。。鸠月和萩原明显的越画越好也越贴近主流。。。菊池的话,个人感觉07年BF的SE版应该算是顶峰吧,从那时候开始他的画风就莫名越来越幼,BS里部分女主的cg看起来就像小学生一样啊喂但是看惯了也就中毒了(笑) 紫毛小赛明明是那么正直善良的三好青年,被污染之后怎么就成了这个鬼样战0刚开始的时候其实记忆是两边都有吧,只是女神体的副作用搞到本体的记忆基本都丢光了,只记住了要活下去这件事,连为什么要活下去都忘了,真是。。。 理论上确实是他们几个人的孩子。。。但是这样还要逼老赛亲自动手,太不人道了。。。其实战2某种程度上算不算是一个基佬想找回另一半却被无情地宰了的故事 虽然说suara是AUQAPLUS旗下的,但是感觉游戏都是leaf来做然后AUQAPLU本部最多派些人去帮个忙?所以suara唱的歌基本和这两个同时呈连带关系吧 这理由就有点谜了。 我是比较认同E社的重制理念,如果原作没有致命问题就不去动。 想知道是不是上色问题,你把颜色都去了,只看线条就知道有没有变化了。 鸠月越画越好那当然,他底子薄当然进步看着明显。 而且相对于风格变化,主要还是细节处理的进步,或者说适应。 如果不是用户需要更柔和的线条,鸠月怕是会一直画以前那种棱角分明的图。 都是小姨子牌飞机杯的错。 老赛刚开始还留着点记忆,但也有限。 明显磁盘空间不足,装不了多少东西,活越久忘越多。 方便解决剧情冲突。 动手就动手呗,为了活下去顺手宰了而已(不)。 都已经忒修斯的船了哪还找得回,老老实实消失吧。 叶子已经几年没出过货了,最近的一次就是白学终章。 我并没有研究过叶子和母公司的成员构成,就不妄下结论了。 注释 查理兔 20.00节操 优秀回复 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 26, 2017 分享 发布于七月 26, 2017 1 小时前, 关羽云长 说道: 毕竟melty blood是pc版的外传,其实应该说是后续吧,蘑菇想要出个整合版再骗一波钱的心情是可以理解的当然也有可能是觉得当年武内的画风太扎眼想重制也说不定看看隔壁fate stay night都出了多少版了,最新那版cg都重绘了 棱角分明的鸠月。。。不要让我想起战1老赛那尖的要戳死人的下巴和呈一条直线的脸颊啊 确实追根溯源都是小姨子的错,但是小姨子是想救济人类啊,搞到自己变成了一滩不可名状。。。所以说到底接锅的还是人类,没得跑 虽然说是这么说,但是后来多了把啰嗦魔剑啊(笑),还有枪萝莉,即使扔掉变态紫毛大半记忆其实都是能通过这两人知道的吧 武内现在好点了但也依旧—— 反正当年我还可能追一下,现在月球商业化越走越远之后反倒一点追的兴致都没有了。 某种层面上来说,我对影响力大到一定程度的东西都不是很想追,负反馈太严重。 战1的老赛不是鸠月画的啊…… 我那帖有推测。 100%能确认的是鸠月画的海姐。 其实最棱角分明的是眼睛,尤其男性。 我都没说鸠月早年的服装设计。 救济人类救济到变成飞机杯也是脑洞突破天际。 也不要把锅都甩人类身上,《天结》一样有谜之圣母。 只能说思想水平不高知识技能不够就盲目搞这些除了坑人坑己之外没啥别的结果。 都移动硬盘。 而且俩都是备份不完全的。 注释 查理兔 16.00节操 优秀回复 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 26, 2017 分享 发布于七月 26, 2017 1 小时前, 关羽云长 说道: 其实暗影大大你可以百度下,武内的画风已经上升了很多,我觉得已经算是第一梯队了,从fgo的卡就可以看出来,fgo我玩了一个多月就弃了,现在只去关注卡的插画(笑) 影响力大到一定程度肯定各路人都会凑个头过来的,没有办法 那可能我之前看那贴的时候看的快有部分漏掉了 如果要说眼睛棱角分明的话。。鸠月到现在都还保留着这个习惯吧,也许可以算是个人特点了 早年服装设计的话你是想说老赛那件外加斗篷的战士服么(笑),战v开始那一套我倒是一直都很喜欢 无脑一般不都是圣母属性的副产物么,俗话说的话,十个圣母九个半无脑(并不) 备份不完全也没办法啊,毕竟都是中途才入队的,入队之前和不在身边的时候根本没有办法,老赛目前记得最牢的估计是露娜的死了吧 百度不至于,我还是经常看消息的。 所以说你得把上色这块给去掉啊…… 以及要看你对第一梯队的规模是怎么看的了。 如果人多的话那算是自然能算。 都占着十几年的优势资源了还挤不进去那得是桶妈(随手一黑)。 那帖没配图的部分我都还没改好,但前面基本没有大问题。 老赛基本麒麟麦酒画的没跑。 你前面提武内,这俩早年都棱角分明。 然后这俩在不同的方向上有了变化。 如果要以效果而言,那武内的进步比鸠月大多了,以商业水准来说。 不过鸠月那种柔化后的气质也是比较独特的,在E社粉丝里很受欢迎。 现在眼睛的棱角比当年好多了,当年你甚至能看到方块。 不是说单件如何,很明显早年鸠月还把握不准幻想风要如何贴合实际。 对,他缺个模特试穿实物。 当然也可能是我太年轻,没感受过当时的潮流。 总之仅服装设计这块,刚入职那几年是没眼看。 磨练了几年之后总算是好多了。 不,圣母的一大问题在于伦理观、道德观与社会实际割裂,以片面的角度分析社会问题,极易由此推出错误的解决方法并付诸行动。 真要说他们有没有脑子,那得看具体说哪方面的脑子。 想想太祖那句话就明白了,路线错误(以下略)。 不,说实在话,《战V》的时候那是记得清楚。 到《战2》还记得多少得打问号。 时间轴和作品顺序颠倒就有这么个问题,解决这个问题的最佳方法就是全推给硬盘空间。 所以,都忘了。 注释 查理兔 40.00节操 优秀回复 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 26, 2017 分享 发布于七月 26, 2017 2 小时前, 关羽云长 说道: 快住手,桶妈多可怜啊,人家也是很努力的(并不) 对比了下武内和鸠月,就棱角这方面我觉得武内还是得甘拜下风画风方面的话感觉从战0开始鸠月的画风也很好了,只是和武内进化的方向不太一样吧,个人还是喜欢鸠月的画风多一点。。。但是总觉得鸠月在画人物正脸特写的时候总有一种说不出的违和感 棱角分明到出现方块这真的不是分辨率问题?(笑) 当时的潮流。。。应该也不会杀马特吧,毕竟同时期的幻想类RPG都能画出很正常的服装啊 圣母肯定要救济人类啊,那些束缚我拯救人类的东西不需要说到救济人类,我想起了型月的红A、切丝、虫爷这正义伙伴三人组,也是全员都不得好死 其实战2里好歹还记得露娜死了吧,突然想起来战2当初好像有罗卡是老赛和露娜女儿转世的设定 努力到以社长身份退社也是没谁了。 不,早年的棱角武内也差不了太多。 当然眼睛上面是显得圆一些。 我和你的感觉不同,鸠月的问题更多的是暴露在侧脸上。 方块是夸张的说法,准确说是接近长方形的四边形,不存在弧度一说。 这当然是少数情况,全画成这样那就是恐怖游戏了。 与其说杀马特,不如说对服装的实用性考虑得太少了。 毕竟不是专门搞服装设计的,早年出问题可以理解。 ——也可能当时还真就流行浮夸风。 所以我不是说了吗,太祖那话足以概括这一现象。 最后自己绕进到道德困境怪得了谁。 记得露娜正常啊,世界级名人啊,模糊的印象啊当然有,但你要说老赛记得当时的细节我是不信的。 E社从不扯转世这一套(坚定)。 看,这一联系你看军神小号说是不是说得过去了(不)。 注释 查理兔 16.00节操 优秀回复 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 27, 2017 分享 发布于七月 27, 2017 2 小时前, 关羽云长 说道: 反正桶妈某种程度上也算是个传奇了(笑) 四边形的眼睛。。等我回去找找cg拜见一下 战2里老赛和罗卡的一堆对话提到了露娜,好像记得还算清? 罗卡是两人女儿转世这个好歹是战2的官方设定啊(笑),这样一来老赛也成了立派的鬼父了系列重启之后应该这个设定也失效了 再怎么联系军神小号说都是在搞笑啊(严肃) 总感觉话题离音乐比较远了。 桶妈当然传奇,不说了混成这样的也就独一份吗。 那你要花点时间找咯,鸠月可是对绘图速度相当自豪的,即便限定在前几年也有几千的量。 太久没摸《战2》了,具体剧情我记不清了。 《战2》离露娜死亡也就30多年,能记得也不意外。 但我印象中是没提到细节——《战V》后出也不可能有细节,我倾向于忘了。 不,E社已经吃过书了。 《战2》的书里说是这样没错,但之后的设定就是“没有任何关系”了。 背景主角+系列主角合一,简直没有更合适的了(不)。 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 27, 2017 分享 发布于七月 27, 2017 (已修改) 9 小时前, 关羽云长 说道: 聊着聊着话题就跑远了(笑),那就简单说下我对一些e社歌曲的看法好了,因为bgm没什么印象了 总体印象就是op、ed其实都挺贴合剧情的,当然也有可能是我脑补过多了还有一点就是ed好像普遍优于op 战1、战2没有推,只是看了剧情分析,战2的op魂之记忆,和后面系列重启的曲风完全不同。。。可能是那个时代流行的曲风?反正个人还是比较喜欢新的曲风 幻磷系列也是同上,但是幻2的op導かれし魂の系譜感觉真心好听,不愧是岛宫唱的 战0也是看了详细剧情,一直没推,如果这个假期有时间会去补的op的约束之剑有两个版本,个人比较喜欢織姫よぞら的版本 ,另一个版本和ed的足迹都是由ちづ这个歌手唱的,听起来总有略微的违和感,也许是我不太适应这人的风格吧。。顺带一提,这人在战系列好像就唱过这一次 姬狩、神采和巧壳,嗯。。。无论是op还是ed都没有什么特别的感觉。。。反正依旧是遵循ed比op好听 战v的op、ed是最喜欢的其中两首,op感觉是唱出了老赛的人生轨迹,ed惆怅凄婉,大概是表达了艾库利亚的老赛的想法吧,这两首都是織姫よぞら唱的 最后说下战m,op、ed都请了AiRI来唱,op虽然也不能说不好听。。但总之有种违和感,感觉怪怪的。。。ed大好评,同为最喜欢之一,那种激昂感甚至超过了op 说了些有的没的,麻烦暗影大大补充了 我还得重新听一遍才好说话…… 不,ED优于OP不能说普遍。 通常两者的水平都不怎么高,OP更有可能出现精品,ED相对稳定耐听,这和定位有关。 以这个为衡量标准的话,那ED自然就胜在稳定性上了,OP太容易出现部分问题和整体问题。这么多年我个人觉得确实不错的也就《巧壳》OP一个,其他都算不上多好。 换句话说,抛开信仰,E社的歌基本都没法推荐给别人听。 虽然CD我都收了,但基本作用是增加收藏。 前几作都没歌,《战1》的BGM鉴赏会有白E娘点评。 《战2》的OP你看配图就知道为啥是那样了。 《幻2》的OP,主歌部分欠了点,副歌部分还不错,主要针对作曲而不是演唱。 歌手唱着是不错,但我个人觉得品质还不足以让我推荐给别人。 《战0》的OP我听着也别扭,ED也别扭,ED相对OP勉强好点,毕竟ED本身不需要爆点,也就死得没那么惨。 虽然作曲本身有问题,但歌手也确实有问题。 嗯,作词作曲和演唱都是她。 “战系列”就一次,但她还给茄子的两个作品唱过——不予置评。 Ayumi.社长(織姫よぞら)版本我貌似真没听过,但社长毕竟唱功要强点,对比之下唱得好也很正常。 结合这几个,我大概可以看出你对歌曲风格的喜好,OP这种定位的曲子对你而言会不如ED水平。 相反我个人之所以说《巧壳》的OP好,就是因为其极为出色地完成了OP的要求,而且单独放给别人听也能感受出作曲也演唱的功力。 ED想要做得出彩,难度略高,相对而言就能稳定满足大部分人的需求,而我对这一类的评分就不会太高。 《姬狩》和《神採》的OP确实是不怎么样,部分是受作品风格影响,以致单独听会比较别扭。 《姬狩》的ED其实也没走常规ED定位,所以和OP其实是半斤八两。 考虑到这些都是社长唱的,所以也就没有歌手之间的比较问题了。 至于社长剩下的《战V》,这俩确实不错,但我依旧是认为OP比ED好。 OP对比上面提的《巧壳》OP要差点,主要是作曲方面主歌部分有点问题,副歌的情感表现相对主歌会好点。 《战M》OP的问题主要是作曲,整个风格就不是主流,能接受的自然相对较少。 ED确实是E社ED中很少出现的风格,也算是不错,但主副歌都有部分的处理不太自然,所以我这也没给太高评分。 你会发现我评价歌都是不提歌词的,歌词固然重要,但歌好不好听和歌词的关联不大。 影响听觉感受的主要是伴奏和人声,歌词是为其他目的服务的。 加入歌词进行评价会影响听得懂的人的感受,但没法影响听不懂的人。 以及评价的时候我也不纯粹以听觉感受为标准,会考虑作曲(编曲)和歌唱难度,所以在主观上会有很大的认知差异。 七月 28, 2017,由闇夜の影修改 注释 查理兔 75.00节操 优秀回复 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 28, 2017 分享 发布于七月 28, 2017 2 小时前, 关羽云长 说道: 战0的op。。。我感觉应该是这么多首歌里最难唱的,或者说要唱出原唱那种感觉很难吧(笑),織姫よぞら唱的那版本名字是THE SWORD OF PROMISE ~約束の剣 arrangement ver。。。很迷的把歌名先翻成了英文,你可以去听一下。曲子风格变得有点多,偏电子风,但是总的来说感觉要比原版要顺耳不少 op里我最喜欢的La quarta storia,自己觉得和戻らない月喜欢的程度应该算不分伯仲吧,我觉得大多数ed比op好,但也不是全部。关于我自己对歌的评判,比较大程度上看能不能对的上电波,所以评判标准可能会比较迷 从战m开始的op、ed应该算是风格转型?除了曲风转变之外,也开始请一些表界比较出名的歌手,像AiRI、飞兰之类的 歌词和歌的好听确实没什么关系,但是对歌的评价还是会有一定影响 ……这版本我不是没听过,但这版本也是ちづ唱的啊,我这CD上都写得很清楚。 还是说同一个版本还有社长翻唱过的? 我手头是没找到明确署名。 可以确定的是这个版本确实比原版好点,但也有限。 OP很难找到全曲表现都很优秀的,副歌部分大多数还算勉强,主歌很多时候就为了风格而风格了。 其结果就是OP是有特点,但特点不见得有好的效果。 而ED的风格需求则没有那么高,所以即使要加入些特点也不会偏离主流。 换个角度,OP是要在玩家玩过游戏之前讲故事,ED是要在玩家玩过游戏之后讲故事,两者定位不同,其创作需求和结果自然会有很大差异。 只能说,E社的OP水平还不够,达不到脱离作品依旧能引发听众共鸣的地步。 听歌本来就是看主观感觉,我自己纯听歌也不会刻意加标准评判。 负责音乐的都换成Emotional Union了,这都不叫转型了。 歌词对歌而言自然有影响,OP和ED本身要讲故事,在这方面歌词自然有不可或缺的地位。 注释 查理兔 25.00节操 优秀回复 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 28, 2017 分享 发布于七月 28, 2017 3 小时前, 关羽云长 说道: 原来这版本也是ちづ唱的,我之前一直以为是织姬唱的,真是罪过我也看了下BK,确实是只写了作词作曲歌手都是ちづ,但是每首歌没有单独标 要说有特点的话大多op确实很有特点。。。但是玩游戏的时候作为前奏还是能听一下的,平时基本没有单独听 啊,原来连制作公司都换了么。。这方面没怎么注意 所以没标你是怎么知道是社长唱的啊…… 如果加上OP和ED对游戏效果的影响,上面的评价也会有变化,但我就懒得进一步复杂化了。 这一块变化很明显,官网其实都可以看到。 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 29, 2017 分享 发布于七月 29, 2017 52 分钟前, 关羽云长 说道: 不太清楚,歌曲信息里歌手那栏写着织姬的名字。。。然后就没想太多 其实上官网的时候基本都是看看cg和立绘画的怎么样 文件里的信息?还是网页上的信息? 基本上看到更新我全都会看。 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 29, 2017 分享 发布于七月 29, 2017 3 小时前, 关羽云长 说道: 我当初下下来的时候文件信息就是这样写的。。。那可能是信息输入的时候搞错了? 如果文件还在的话你可以检查下。 链接到点评
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