闇夜の影 发布于八月 26, 2017 分享 发布于八月 26, 2017 (已修改) 于 2017/8/20 于 AM10点38分, Yasumty 说道: E社的迷宫套路越玩越骚了,最开始玩姬狩,觉得剧情什么的还不错,玩法对于我来说还挺有意思,刷了3周目后感觉脑门锃光瓦亮的 接着遇到神採,一开始觉得和姬狩差不多的套路,本以为轻车熟路过关斩将看剧情收CG,结果武器熟练度练的我怀疑人生。。。。 到了天结,好嘛...又是同一个模式,连战斗场景都不带改一下的,虽说相对于神採来说友善了不少,但是..真心伤不起的 然后回头看了下兰斯1-9,模式五花八门,玩着也不会太腻,E社难道真的山穷水尽了么.. 或者说天结上一作坑大难填,老老实实回归格子迷宫RPG了 首先你要明白这三作是同一个系列,而要是核心内容改动太大谈何系列? 不一样的玩法都在别的系列里了,这是很简单的道理。 我没玩过兰斯,我不对兰斯的模式五花八门做任何评论。 但E社自前身建组以来的18正作外加茄子4作包含了RPG、SLG、SRPG、ACT、纯AVG(ADV)等等大类,部分类别还可以细分成不同类型,我是没看出模式不五花八门了。 当然你觉得E社除了这三作以外就没游戏了的话,那我倒是能理解山穷水尽的说法了。 ——即便如此,我也能说你没深入理解这三作的设计,然后轻易就给了个一成不变的结论。 不是说E社的游戏不能黑,但我觉得你这明显就没黑在点上。 八月 26, 2017,由闇夜の影修改 注释 喵了个喵,咪 20.00节操 优秀回复 链接到点评
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