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【转载/新闻】MUL《刀剑神域 夺命凶弹》繁体中文版将于2018年年初正式发售


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事先声明:以下信息转载自P9

PS:该作为多平台游戏,个人倾向认为是粉丝向的游戏……所以有玩家对此有爱的话,就请等待游戏的正式发布吧~

台湾万代南梦宫娱乐今日宣布,以动画《刀剑神域》为题材的系列游戏最新作《刀剑神域 夺命凶弹》繁简体中文版,将于2018年年初于PS4/Xbox One/STEAM等平台正式发售,并全球同步公开最新宣传影片。

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第一支中文宣传片

B站链接

《刀剑神域》系列游戏首款第三人称射击RPG!

以原作与动画中大受欢迎的枪之世界—「Gun Gale Online」为故事舞台的《刀剑神域》系列游戏最新作《刀剑神域 夺命凶弹》,可让玩家享受角色培养、逐渐成长茁壮的游戏过程,并加上TPS(第三人称射击)要素带给玩家不同以往的游戏体验。

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From.PSNINE合作厂商 — 万代南梦宫专稿

,由zyuyi007修改
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女武松 女武松 -30.00节操 复制外站主题
百地たまて 百地たまて 5.00节操 新闻
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看来是SAO系列全平台化的开始,总之还是偏粉丝向,购买需谨慎

《刀剑神域:虚空幻界》和《千年黄昏》这两部作品也有传十月会登陆steam平台,虚空幻界已经是SAO系列里面最“能让非粉丝玩下去”的一作了,不过个人评价还是挺一般的,至于千年黄昏,这货一出来实体盘就一直在跌价(笑)。

看PV和前作猜测本作应该还是RPG刷刷刷为主,有可能是虚空幻界剑技换皮成枪技(桐人:你们随意,我不换)。虚空幻界作为刷刷刷游戏的底子是不错的,奈何这个刷刷刷的方式有问题,与其他装备驱动的刷子游戏相比,虚空幻界把人物的特定动作强制加入刷刷刷要素中,实际游玩过程中是相当恶心的。:YangTuo_d:

举个栗子,一般的刷刷刷游戏装备循环:基础装备打一定难度副本/boss掉落稀有装备/材料→凑齐稀有装备打更高难度的副本/boss掉落更稀有的装备/材料,直到毕业装备为止等下一个版本;而虚空幻界的装备循环在上面的过程中强制加入了诸如2000次技能命中、4000次技能连携等本应设置为成就的必须任务,大大的拖延了游戏时间,同时地图的难度在本体和DLC之间跨度过大(策划水平堪忧),装备梯度过多,技能种类不平衡,毕业装备获取进度过长等等问题使得这个刷刷刷游戏的时间实在拖得恐怖。

恐怖到了什么程度?100小时入门,100小时估计就完成上面所有几千次机械作业XD,仁王100小时够装备毕业两次了,这种时间长度,你们更适合开放成纯网游。:YangTuo_u:

希望这次的策划能改进一下吧,对于TPS+RPG来说,地图+副本制挺不错的,引入装备等级/强度也是可行的,洗词条和加配件(镶嵌)一些常见的功能别忘记了,副本/世界一阶阶难度往上升,还是有机会的。:YangTuo_Y:

还是希望策划们穴吸一个,变成了TPS(你们口头说得),你们就要面对全境、命运等这样成熟的T/FPS+RPG体系的碾压了,长点心吧。

另外steam上有购买意愿的同学要注意一下,万代南梦宫作为老牌诈骗集团,这种粉丝向游戏国区低价是梦里见了,而且打折的话,虚空幻界自去年10月发售后(记得是)直到今年8月才第一次打折(6折),打完折还要200多软(本体),千年黄昏未打过折(应该,虽然实体跌爆了)

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刀剑作为轻小说,各种延伸作品越来越多,当然这次创新还是很值得期待的。不过第三人称射击定位很难啊,还是RPG看看这次会弄出个什么东西吧。

玩射击游戏的大多是硬核向玩家,就看看射击手感怎么样了。不过这年头只要有个剧情就叫RPG,RPG精髓在于养成啊!升级啊!变强啊!:YangTuo_4V:

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