yudgiboh 发布于九月 2, 2017 分享 发布于九月 2, 2017 · 只看该作者 毕竟作为一个游戏如果杀人都算好人 那价值观就不对了 就像电影里好人都是不杀人的 (ps:虽然有些人把人弄得生不如死233) 链接到点评
桂木桂马 发布于九月 3, 2017 分享 发布于九月 3, 2017 · 只看该作者 也不全是吧,影响深刻的是行尸走肉第一季游戏,食人一家我当着小女孩的面还是杀了个人,但最后依旧是好结局(也不算什么好不好吧,反正主角最终必死)。 链接到点评
我是空白 发布于九月 3, 2017 分享 发布于九月 3, 2017 · 只看该作者 正能量,积极向上。暴力解决不了问题 5 小时前, レミリア 说道: 西方传统价值观受宗教影响较深吧 国内的游戏也有很多这样的啊 链接到点评
litamisu 发布于九月 4, 2017 分享 发布于九月 4, 2017 · 只看该作者 普世价值观吧,实际上不杀罪大恶极的人也有一种很好的解释,让他活着受罪,巫师3里那个作恶痞子要是选择不杀他他就会被仇人打断腿当乞丐被小孩子欺负。罪太轻了觉得可以原谅,最太重了就想让他活着受罪,不多不少刚好让人想干掉他的只有山贼甲乙丙丁吧 链接到点评
judgementking 发布于九月 5, 2017 分享 发布于九月 5, 2017 · 只看该作者 你也可以理解成制作人想告诉你完美结局是只存在虚幻中的,你要追求完美结局不杀人你早就嗝屁了233 链接到点评
零花落魂 发布于九月 8, 2017 分享 发布于九月 8, 2017 · 只看该作者 我是把这种设定当成一种侧面提升难度的要求来看的 从游戏中的情况来看就是,只有活着才有更多可能性,并且只有极少数的关键人物才是邪恶的(将游戏引向BE),大多数人是无辜或者向往美好的(开启GE线),算是传达一种价值观的手段吧 链接到点评
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