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帶人入格鬥遊戲的難度好像很高?


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于 2017/10/12 于 PM4点34分, 3bs 说道:

没有什么类型的游戏的门槛能高过格斗游戏

彈幕遊戲表示不滿

11 小时前, zzb 说道:

格斗游戏毕竟对抗性太高,新手被当沙包打也没啥乐趣。。

我这种咸鱼平常也就打打电脑了:mx011:

我的夢想就是給人啪啪啪超帥的接一套 :mx011:

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2 小时前, alan00290 说道:

彈幕遊戲表示不滿

我的夢想就是給人啪啪啪超帥的接一套 :mx011:

 

弹幕游戏门槛差远了,格斗不光要求操作的精准度和速度,还要有对每个角色所有套路的熟悉,并且新战术这种东西不断在开发,一个选手哪怕是世界冠军只要懈怠与练习第二年就能连围都进不去

,由3bs修改
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要说小众化,格斗游戏至少比即时战略好得多,至少无论会不会玩格斗游戏,只要拿上摇杆、手柄都能搓一搓233。

入门难的即时战略有新手连兵都不会造。

我倒是很喜欢格斗游戏,可惜周围没人陪我玩,网战的话因为网络问题体验极差。

有从小一起玩街机、PS的朋友,他们目前唯一愿意接受的格斗游戏是KOF97……最多玩一下变化不是特别大的KOF98。

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格斗游戏最大的问题是对新手极其不友好,不仅仅体现在上手难,还有上上空间不明显。现在还坚持玩格斗游戏的大多是一群老油条,一个新人进去,在做出动作的那一瞬间(比如一个起跳等等)他就已经输了,这太残酷了。下围棋就算对方是吴清源复生,我肯定是输,肯定是惨败,但是不会说我还没落子就输了吧?你能从中学到什么?我们换成即时战略游戏,也是1v1的残酷对抗,毕竟就算是被速攻打掉,也要几分钟吧?那么一个新人输了他可以总结经验,查找不足。但是格斗游戏呢?很难自己总结学习什么,毕竟刚进去一瞬间就输了,新人不知道他是因为什么原因输的,就很难进步,只能得出一个结论:我输了是因为我玩了这个游戏,那只好不玩了。

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