da236258487 发布于十一月 2, 2017 发布于十一月 2, 2017 · 只看该作者 三个字,代入感。 巫师每个图的点都要扫一遍,有些怪没有无伤打或打不得不够帅,都要读档重来... 血与酒完结时与老友坐着喝酒,“我还想再坐会” 那种潇洒,最后在庄园,坐在沙发上远看风景,后面躺叶奈法...美滋滋。
权限的终结 发布于十一月 11, 2017 发布于十一月 11, 2017 (已修改) · 只看该作者 硬件和技术升级,画质提升代入感增加,同时巫师3有着优秀的故事背景,外加游戏公司的精雕细琢以及海量文本. 上古4在国内没火,上古5火了.其实就是因为,当画质没有提升到一定程度,高自由度并不能带来优秀的代入感. 至于辐射4为什么被巫师3打败,首先辐射4完成度远不及巫师3,其次辐射4这种高自由度游戏其内核还是很小众,大部分玩家可能不过听着上古5的名号才玩的辐射4.他们本身可能并不十分喜欢这种高自由度游戏. 就如同当年玩星际1一样.那时候确实没什么好游戏玩. 至于所谓辐射12老玩家,那是更小众的一批人. 而且上古5比巫师3早了好几年,至少上古5是力压同时期的巫师2. 至于辐射4和巫师3,更看自己喜好,我就更喜欢辐射4,而巫师3对我来说,和轨迹系列没什么太大不同,就是战斗方式不同的传统RPG. 如果不考虑时间因素 那么我自己的排行是 辐射4>巫师3>上古5(算上少量mod的加成,但是不包括全部mod带来的可能性) 当然我也说了,辐射4是一款完成度远不及巫师3的游戏. 十一月 11, 2017,由权限的终结修改
inumaru 发布于十一月 15, 2017 发布于十一月 15, 2017 · 只看该作者 巫师三刚过几个小时,和之前玩过的辐射4老滚5比起来手感有点奇妙,不过慢慢接触下来觉得这游戏的确是有它厉害的地方。如果都去亲身体验一下的话应该也能理解这游戏的乐趣的
魔法! 发布于十一月 18, 2017 发布于十一月 18, 2017 · 只看该作者 當初Fallout4還想抗衡 就現在來看,縱使系統設計再有趣(FO4也沒很有趣) 沒有足夠的劇情還是如同垃圾一般... 貝賽斯達變得充滿銅臭味,已經失去了以前那種做上古的感覺,看看慘不忍睹的FO4....
scpi0017585 发布于十一月 26, 2017 发布于十一月 26, 2017 · 只看该作者 感观同楼主 这游戏抉择性太强 不可能十全十美 有得必有失 而且主角也只是个稍微强点的猎魔人 并不是什么龙傲天
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