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巫师3为什么是RPG的史诗神作,至今无法被超越。


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硬件和技术升级,画质提升代入感增加,同时巫师3有着优秀的故事背景,外加游戏公司的精雕细琢以及海量文本.

上古4在国内没火,上古5火了.其实就是因为,当画质没有提升到一定程度,高自由度并不能带来优秀的代入感.

至于辐射4为什么被巫师3打败,首先辐射4完成度远不及巫师3,其次辐射4这种高自由度游戏其内核还是很小众,大部分玩家可能不过听着上古5的名号才玩的辐射4.他们本身可能并不十分喜欢这种高自由度游戏.

就如同当年玩星际1一样.那时候确实没什么好游戏玩.

 

至于所谓辐射12老玩家,那是更小众的一批人.

 

而且上古5比巫师3早了好几年,至少上古5是力压同时期的巫师2.

至于辐射4和巫师3,更看自己喜好,我就更喜欢辐射4,而巫师3对我来说,和轨迹系列没什么太大不同,就是战斗方式不同的传统RPG.

如果不考虑时间因素 那么我自己的排行是 辐射4>巫师3>上古5(算上少量mod的加成,但是不包括全部mod带来的可能性)

当然我也说了,辐射4是一款完成度远不及巫师3的游戏.

,由权限的终结修改
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