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【活动-最终的命题】全年龄向(雾)爽豹游戏——黑暗之魂3


推荐贴

火已渐熄,然位不见王影......

请将火,交付于传承者吧......

对传承初始之火的古代罗德兰神祇们,挥下手中的剑......

 

DARK  SOULS  III

所选命题最爽快的游戏

游戏介绍黑暗之魂3(Dark Souls 3)

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黑暗之魂3:薪火渐逝封面

平台:PC/PS4/XB1

简介:黑暗之魂3是FromSoftwareF社开发的一款全年龄向家庭休闲娱乐恋爱模拟换装动作角色扮演游戏,作为“黑暗之魂”系列的完结之作,故事讲述了主人公作为一名不可燃辣鸡灰烬,为了拯救毁灭世界踏上了寻找王的旅途。游戏难度平易近人,关卡设计贴心合理,地图设计优秀,boss战紧张刺激,武器技能丰富多样,动作招式华丽,画面在日厂里相当优秀,属于近年难得一见的休闲硬核ARPG游戏佳作。

游戏特点:

1.丰富的武器装备,多样的战技动作和招式,玩法流派众多,配合玩家操作可以达到华丽的演示效果

2.快节奏的boss战,优秀的地图设计,充满恶意。

3.教派机制和王者竞技场丰富了多人游玩的乐趣。

4.小姐姐

4.多周目可玩性高,完全玩不厌。

5.硬核的难度体验,存在死亡惩罚,无地图无指引,敌人强度较高,开局一人三瓶药,探图全靠莽

6.大型多人在线换装恋爱交友游戏

 

尽快有一些玩家认为黑魂系列入门难度较高,也许套上【死最多次的游戏】的标签更为合适,但是这不妨碍黑魂3成为一款极为爽快的爽豹游戏,下面我会来介绍忽悠玩黑魂3,究极有多爽。

 

原因

1.探索地图的乐趣

场景设计真的是太棒了,宫崎英高的美工团队真是不简单,从洛斯里克城到幽邃大教堂,从冷冽谷到亚尔诺隆德,从地下墓穴到烟熏胡,黑魂系列不愧是一个风景游戏步行模拟器,站在洛斯里克的城门下的悬崖边上,一眼望去便是今后的王道征途。黑魂系列的地图设计一直以精妙著称,虽然没有地图指引,但是仔细地探索的之后又常常有柳暗花明又一村的感觉。站在高处俯瞰错乱的罗德兰,看着自己一步步杀过来,凭借着一次次死亡走过来的路,一种成就感与征服感油然而生。

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洛斯里克城城门边的悬崖,一眼望去可以看见之后充满死亡与胜利的冒险之路,顺便还要赞美太阳......

 

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在王城俯瞰冷冽谷,自己走过的路线依然清楚明辨......

 

2.战斗的爽快

众所周知,黑魂3是一款动作角色扮演游戏,那么战斗的内容一定是极为重要,黑魂3当然不会忽视这点。黑魂3拥有极为丰富的武器装备,多种多样的玩法流派,莽夫或者法爷,翻滚流和持盾流,你可以在这里找到适合你的战斗方式。黑魂3这代强化了主角的动作能力,配合玩家的操作可以打出华丽的效果和战斗演示。对于想挑战自我的玩家来说,更有弹反,背后弹反等骚操作等着你,观赏效果极佳。

黑魂3是一款割草游戏,当然敌我双方都是草罢了,每一场战斗每一个敌人都要专注用心地的去打,因为每一次都是决死之战,这种战斗的沉浸感是其他游戏难以达到的。一场苦战过后,或许是作为胜者长舒一口气,或许是作为败者惋惜上一步的操作失误,但是这并不会阻止真正的英雄迈向下一次战斗的步伐。

世界对于灰烬是残酷的,于是灰烬要学会自己变得残酷......

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炫酷的翻滚和......同样炫酷的敌人

 

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街舞剑毕竟是街舞剑,论舞力你是斗不过我的

 

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绝对真实的1刀999的爽快战斗,秒杀页游的虚假宣传

 

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一番手残操作之后,化身也会给你跪的

 

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弹反一系列技巧极大地增加了战斗观赏效果,尤其对上大型敌人的时候,不失为极为爽快的战斗体验,比如古达咕哒子老师

 

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出血量超大的战斗体验,黑魂是一款充满鲜血与胜利的游戏,紧张刺激

 

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管你来势汹汹也要跪下吃剑,爽豹游戏本质

 

武器系统方面,不同种类的武器除了有通用战技之外,还有一些特别的武器拥有独特的战技,配合轻重击说不定还会组合出新的招式,黑魂用极少的动作键位展现了一个丰富的动作招式体系,战技系统确实丰富了黑魂的玩法,而且即便没有FP(法力值)也可以释放弱化的战技。在战斗中,与对手用战技互相较量互相斗舞,让战场充满雷与火焰,光是看看就挺带感啊......

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部分精彩战技演示,仿佛割草般行云流水的动作(别忘了自己也是草......)

 

3.小姐姐让你爽

黑魂3爽不爽心里还不清楚吗?还不清楚吗?不清楚吗?

游戏体验极是一种感觉,大概就是这种感觉吧......

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遵从我召唤而来的防火女小姐姐

 

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灭火的防火女小姐姐

 

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左拥右抱的后宫篡火结局,还有尤利娅小姐姐

 

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团长小姐姐(我没疯)

 

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啊,绝景......我TM要死了

 

黑魂3是一款极为“硬”核的游戏,一点不假XD。

 

3.追逐强大的爽快

我想魂系列游戏使人着迷大概就是因为这点吧,不仅仅是见证游戏角色的成长,更是见证玩家自己的强大......

角色扮演游戏,也被视为角色养成游戏,也有很长的历史了,我们花费时间和精力,与不断变强的敌人和BOSS战斗,看着自己的角色逐渐的强大。就仿佛曾经初出茅庐的勇者,变成屠龙救世的英雄,一贯的英雄史诗之路。那些世界是温柔的,有些天选之子即便是第一次拿起剑,也可以轻松斩掉山贼与小偷,即便是不慎死亡,世界也会亲自为他倒退时间,世界是围绕那些天选之子而运作的

而罗德兰并不是这样的一个地方,这里是无数时空交错的混沌之地,而温暖的篝火是连系着这些世界的唯一安心之地,我们在篝火里看见其他世界的友人在为了他们的世界去奋斗,去死亡,每一次死亡对于灰烬都是确定的。

没人为灰烬呐喊和祝福,灰烬孤单地从篝火爬起,拿起剑再次走向战斗......

天选之子们勇猛无比,非人般的身躯一般贼人即便是用刀也无法伤及筋骨;

而灰烬知道他自己与刚才死在剑下的游魂的肉身并无区别......

天选之子们成长过程中自然而然地便能领悟着超人般的技能与魔法,随时就可以打出华丽的特效;

而灰烬知道他自己就要凭借着枯燥的剑术去一路斩杀......

天选之子们走过村庄、走过城镇、走过王宫,到处都有NPC的祝福与期待;

而灰烬的世界却仅有孤零零的篝火在微弱地燃烧着,游魂游荡着等待新鲜的灵魂送上门......

 

黑魂是一个游戏角色总与死亡相伴的游戏,这并不假,但是黑魂却也让玩家在不断的挫折中成长。

看着曾经穿着布衣、使用木剑的勇者穿过大陆到达魔王城的时候,早已身披重甲,手握圣剑,与盗贼之间十位数的战斗也早已变成救世之战千位万位的伤害数字,这固然是养成角色的乐趣,但是这些仅仅追求的是游戏角色的成长。

而黑魂在不断的死亡的,是追求你的成长

是你在不断的失败中学会了何时翻滚,是你在不断的死亡中学会了控制体力,是你在不断的复活中学会了出招时机的判断......

黑魂是在追求游戏角色与玩家共同的成长

没有万能的道具,没有奇迹的圣剑,没有坚实的铠甲,没有开天辟地的技能,只有不断熟练的自己......

这大概就是黑魂真正的迷人之处吧。

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从灰烬到游魂之王的死亡之路

 

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位不见王影,是玩家用死亡换取诸王灵魂的回归

 

所以还等什么,赶紧来罗德兰大陆爽豹受死啊!

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杉果上架的黑魂系列又打折了

广告:现在杉果的黑魂系列正在打折(2017-10-29)

话说有时候杉果的打折力度是要比steam还要好的,多多关注杉果说不定有惊喜。

 

——————感谢您看了这么多废话,虽然辛苦看到现在不过我也是没什么福利哦!:YangTuo_OZ:——————

 

剧透

PS:我为什么选择黑魂3来安利,因为对于大多数玩家来说,魂3是最适合入门魂系列的一座。虽然我本人也不是魂3入坑,虽然一代的地图设计更为精巧,二代的武器系统更为出色,但是魂3将人物的动作特性做得很好,或者说做得更为方便。魂3的主角在翻滚,喝药和战斗动作上面都要顺畅许多,这也是因为技术的进步,魂1的时代因为技术原因人物甚至只能四个方向翻滚。抛开一些争议来看,黑魂3部游戏的理念是一致的,都是要玩家去摸清套路再破关,比如地图的恶意,敌人的出招,所以我认为用黑魂3来安利是很不错的,何况魂3有更好的画面。当你学会了这些套路之后如果还对魂有兴趣,自然便会去挖掘其他作品,虽然这些套路并不都是通用,但是摸索套路的方法是一致的,那样上手就不会有太大问题。

写这篇东西虽然在想黑魂并不是最爽快的游戏,但是黑魂确实有爽快感,而且虽说YOU DIED比较多,但是也称不是死最多次最难的游戏,所以就这么将就着写了。

反正挺爽的,不是嘛,我就玩得很爽XD:YangTuo_u:

顺便虽然是11月的活动,不过11月初我有事情,所以提前占个坑......

 

 

,由灯夜encore修改
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