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【三国杀DIY】(脑洞大开向)给万智牌剧情人物设计三国杀武将卡


thesims

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新人作品,可能有错漏,欢迎讨论!

首先就是约格莫夫啦

4血,技能1:暗愈:出牌阶段限一次,将一张黑色牌置于任意角色的武将牌上,然后那个武将就可以用武将牌上的一张黑色牌抵挡一点伤害。

技能2:识器:你可以重铸装备牌,可以随时卸下装备,每当场上的武器或防具特效触发时,你摸一张牌。

觉醒技:械神:当场上所有活着的武将都对你造成伤害或被你造成伤害后,你觉醒并与主公交换身份牌,且获得技能:烁油。并将暗愈的技能简介中一张改为无限,任意角色改为你自己。

烁油:出牌阶段限一次:与场上没有烁油标记的角色拼点,若你赢,给输的角色添加一个烁油标记,若你输,赢的那方可以将任意一个烁油标记移除。当场上活着的其他武将都拥有烁油标记时,你赢得这场游戏的胜利。

主公技:完化:你视作拥有烁油标记数量的+1马,当拥有烁油标记的角色造成伤害时,你与那名角色各摸一张牌。每当一名拥有烁油标记的角色死亡时,你可以令其作为5血,拥有烁油标记和烁油技能的武将复活。

 

伊莫库在25楼也就是第二页第一楼

 

本萌新不会ps,只有文字描述请见谅,当然如果有巨巨帮我搞出来那当然感激不尽。

,由thesims修改
注释
Revan Revan 50.00节操 优秀讨论
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45 分钟前, 水克火 说道:

终于看到讨论万智牌的了,被玩炉石的嘲讽了好久啊╮( ̄▽ ̄")╭

可惜弃坑好久,万智牌太难了,都忘了

不用怕,我这个贴只需要看过背景小说就可以理解。

https://sstm.moe/topic/193525-万智牌背景小说《兄弟之战》【强烈推荐】/这是我发的背景小说的地址。过来看看呗。

链接到点评

这个...4血5技能的武将在三国杀中貌似也只有虎牢关的神吕布了?不不不!我会说还有贺笨孙笨吗= =。:mx001:
首先第一个技能【暗愈】限定:出牌阶段限一次/效果:你可以将一张黑色牌置于任意一名角色的武将牌上,当该角色受到伤害时,其可以弃置一张武将牌上的牌然后令该伤害减一:mx012:
评价:出牌阶段限一次的确是比较平衡的设定,将黑色牌作为挡箭牌也有合理性(超强仁王盾),还有我理解的减伤描述应该和lz差不多,因为不可能弃任意张黑牌然后免伤吧,否则太bug。还有,这个放黑牌的数量是不是加个限制比较好呢= =。:mx010:
改进处:你可以把这张放到武将牌上的黑牌给个名字,比如钟会的叫【权】,邓艾的叫【田】;你这个技能名字里有个愈字但并没有回复的描述(减伤应该算防御吧。类似孙鲁班的娇姿),但是加个暗又恰当好处,大概意思是:我表面上没有回血但是暗中已经附加了十万层血盾了0.0个人觉得叫影盾之类的可能稍微好点:mx020:
个人看法:三国杀国战中有个将叫于吉,卖血后将一张牌放到武将牌上然后自己势力的人成为单体基本牌或锦囊牌后可取消之,但这个最多只能加4层而且不能主动加(是个卖血技),但lz的技能简直像个主动卖血技,每回合只要有黑牌就收益1,可以防御自己还可以掩护被集火的队友,感觉就还可以。算是个不错的设计啦!:mx021:

第二个技能【识器】:描述1.出牌阶段你可以重铸装备牌2.可以随时使用装备3.可以随时卸下装备4.当场上武器或防具特效触发时,你摸1张牌:NEKOMIMI_PARADISE_18:
评价;第一个描述在虎牢关模式里是有的,不过那个模式不能重铸已装备的装备牌,但由于描述3,你可以把已经装备的装备当制衡用(有点无赖);描述2和3灵感可能来自于神吕布(神鬼无双)的神躯(当你受到伤害后你可以立即使用一张桃),但是lz的随时装备和移除也太夸张了,别的不说,你回合外手牌不溢出把装备留在手里,别人刚杀你,啪!一张仁王盾或者八卦,刚想火杀藤甲的你,啪!把藤甲一抽走。还有,这两个技能联动可以直接造成回合内或者回合外的永动机(穿脱穿脱,让别人看你表演0.0);第4个描述又是个强到没谱的技能...每次用武器和防具就要让你摸牌,条件比张星彩还简单,一轮下来什么都不干一把牌到手...你想让所有人的装备都成为摆设吗23333,敌人为了不让你摸牌可能会故意不用特效,但是这也是受益所在额(除了些用不用都一样的,比如说随便杀个人点了下朱雀羽扇),可那些锁定技的装备怎么搞,真让人头大。还有种好玩的情况是连弩杀八卦阵再也不虚了,杀一下两牌。:mx008:
改进处:调整一下技能时机,而且同一个技能加一堆描述实在有点鸡肋,关键还是联系不太大的描述= =。
个人看法:删掉。太先进了,如果说三国杀还在社会主义初级阶段,你这已经是高级阶段或者共产主义了。:NEKOMIMI_PARADISE_19:

第三个技能【械神】:觉醒技:发动条件:当场上所有武将都对你造成伤害或被你造成伤害。效果:1.你减1体力上限2.与主公交换身份牌3.获得技能:烁油。并将暗愈的中的一张改为无限,任意角色改为你自己(改后是:出牌阶段限一次,将任意数量的黑色牌置于你的武将牌上,其可以弃置武将牌上的任意数量的黑色牌令此伤害减x(x为弃置的黑色牌数量)。)
评价:作为一个觉醒技,这个技能的觉醒条件可谓是相当的艰难(在正常八人局中,因为不管是什么身份,被每个人揍一点伤害基本也嗝屁了,想对七个人都造成要么你有A要么有铁索酒杀,对于你一个没有过牌(去掉上面那个变态技能后)的武将来说简直是天方夜谭,如果有上面的技能你还觉醒个屁啊,不觉醒也狗到最后了。还有一点,如果有一个人死了且你们没碰过对方——对不起,这个技能就废了(从没有一个觉醒技是全局游戏都无法发动的,这个就很奇葩)),如果觉醒,和主公交换身份也是很尴尬,因为除了神赵云,我没见过3上限的主公(已经没有老马岱了),或者说是描述不清,交换牌后血量上限变不变化没讲清,如果加,那么减一体力上限就似乎不用写了。当然交换身份在三国杀中只有灵菊可以做到,但交换主公身份她也办不到,因为你永远无法得知场上情况如何,一旦觉醒,可能会立刻失败也可能立刻反败为胜,这给你或者被交换的人来说不可控性太大,游戏体验也不会太好,但如果你说玩的就是心跳或者我就是要突出我这个角色是神的话,那也无可厚非:NEKOMIMI_PARADISE_10:
改进处:把交换身份最好去掉
个人看法:添头技,深刻地诠释了lz对这个武将的喜爱,有一定创新性不过有可能破坏游戏平衡(qnmd平衡,这个武将本来就不平衡):NEKOMIMI_PARADISE_15:

第四个技能【爱老虎油】:出牌阶段限一次,你可以与场上的一名没有烁油标记的角色拼点,若你赢,则该角色获得一个烁油标记,若你输,该角色可以将其他角色的一个【爱老虎油】标记移除。当场上活着的其他武将都拥有烁油标记时,你赢得这场游戏的胜利。:mx010:
评价:这...我该说什么好呢,直接取得游戏胜利的描述都出来了,这游戏是有多难玩呐。拼点没什么好说的,但对于【爱老虎油】标记就略显突兀,因为上面已经有了【暗愈】标记,我从未见过一个武将要配两个标记的。该技能0牌差,赢输对于当回合的局势可能没多大影响。。。吧。。。,毕竟这也是唯一一个除了直接导致游戏结果却不在游戏中发挥一点左右的标记(参考暴怒标记狂风标记缠怨标记...他们不只是个标记)。另外,这个技能可以让任何一个武将进入主内单挑基本直接胜利,管你是大仙还是7血春哥(lz真聪明,听了我上面的建议瞬间就把所有武将改成了活着的武将2333),不不,不该这么说,这个武将单挑只要三步,第一步,被揍一下,第二步,拼点,若你赢,则有结果A:你胜利,若不成功,则重复第二步,然后:基本上99.9%还是你赢
改进处:没有什么改进处,你可以去掉这个逆天的技能:mx013:
个人看法:橙子头都大了,想睡觉。对这个无脑的技能表示发自内心的鄙夷,它拉低了这个武将的整体素质并破坏了游戏平衡,抵制!:mx019:

第五个技能:【完化】:你有加x马(x为老虎油标记数),当有老虎油的角色造成伤害后,你对他发动技能忘隙;每当一名拥有{爱老虎油}标记的角色阵亡时,你可令其复活并将体力上限调整至五,体力恢复至5,作为你的傀儡复活,失去所有技能并获得技能【爱老虎油】和爱老虎油标记
评价:有加x马和三国杀的武将土鳖技能避乱相似,没啥好讲,但我知道lz的意思是:我有加x马,你们打不到我,就等着一个个被我拼赢,被我爱老虎油,被我赢走一切吧-。-,忘隙也很好理解:你已经被爱老虎油了,你是我的人或者走狗,你为我打工自然要有点赏钱呀(这是个假忘隙,和穷奇的技能有点像);第三个描述:我知道lz的用意:橙子你不是说有个觉醒技发动不了吗,诶!我就让所有人活着,以便我发动觉醒技!——好棒的想法,可是你复活就复活,干嘛调5血呢。瞬间变个大胖子站你面前你还会爱他吗?然而他身上就是有你上辈子爱他的证明,他这辈子就注定跟你了。。。吗?技能好像没说他和你一个势力吧?复活个敌人怎么办?如果这个技能用来复活友军也太bug了吧!!
改进处:删掉。:NEKOMIMI_PARADISE_16:
个人看法:我有点绝望,后面的技能一个比一个丰富逆天,但一个都不太符合橙子的三国杀审美观,至少这些不合理的设定永远不会在游戏中出现是比较值得橙子安慰的= =,:NEKOMIMI_PARADISE_11:

总评:这是一个进可攻退可守,狗住就能赢的无脑将,虽然第一个技能设计的还好但仍然阻止不了橙子对该武将的严重鄙视,橙子打这么多字花了1小时左右,橙子一直在想为什么三国杀现在衰落了,于是一些逆天的武将便浮现在脑海中,橙子认为,三国杀的合理性在于它自身的公平和平衡性,三国杀一定程度上是款娱乐游戏但实质上是款策略游戏,不是无脑游戏也不是有钱人的游戏,不能你想怎么样就怎么样的游戏,如果lz的设计在这种层面上演化下去感觉就会很危险,当然橙子不是在批评楼主,橙子只是在比较直白地阐述想法,没有针对的意思,lz本人的diy有一定创意,这点在上次的下邳吕布中已经说过了,但希望lz的创意要符合实际,不能过,你设计的东西有资格拿的出手去玩才算一个合理的设计,否则你打这么多字设计的武将技能最终还不是两个字无敌就可以概括掉吗?所以太主观的设计是无意义的:NEKOMIMI_PARADISE_13:
lz是个富有想象力的人,设计这个武将肯定也花了不少时间,所以橙子还是要鼓励一下lz,并善意地提醒lz两句。
有关diy在b站上可以看看桂林诸葛的,有空可以给他投投稿(虽然我不怎么看,不过好像是关于diy的),diy的原则:简单明白,不重叠,有关联,有新意。  不符合上面的要求的diy,再多也是废品。:wn017:
橙子也看的出lz真心喜欢这个人物才给他加这么强,这心情可以理解,但也请lz注意一下自己的最主要目的是什么,别偏差太多,相信lz能成为一个创作家,加油吧!(橙子本人对万智牌没多少了解,点评不当请谅解):a13:
时间不早了,橙子下周期中考试,要复习了,橙子这两周都没在论坛上冒泡,以这一坨文字来弥补下吧,希望大家还记得我= =。最后祝大家身体健康,天天开心(*^▽^*):wn016: 

注释
Revan Revan 30.00节操 优秀回复
链接到点评
11 小时前, 橙子火树 说道:

这个...4血5技能的武将在三国杀中貌似也只有虎牢关的神吕布了?不不不!我会说还有贺笨孙笨吗= =。:mx001:
首先第一个技能【暗愈】限定:出牌阶段限一次/效果:你可以将一张黑色牌置于任意一名角色的武将牌上,当该角色受到伤害时,其可以弃置一张武将牌上的牌然后令该伤害减一:mx012:
评价:出牌阶段限一次的确是比较平衡的设定,将黑色牌作为挡箭牌也有合理性(超强仁王盾),还有我理解的减伤描述应该和lz差不多,因为不可能弃任意张黑牌然后免伤吧,否则太bug。还有,这个放黑牌的数量是不是加个限制比较好呢= =。:mx010:
改进处:你可以把这张放到武将牌上的黑牌给个名字,比如钟会的叫【权】,邓艾的叫【田】;你这个技能名字里有个愈字但并没有回复的描述(减伤应该算防御吧。类似孙鲁班的娇姿),但是加个暗又恰当好处,大概意思是:我表面上没有回血但是暗中已经附加了十万层血盾了0.0个人觉得叫影盾之类的可能稍微好点:mx020:
个人看法:三国杀国战中有个将叫于吉,卖血后将一张牌放到武将牌上然后自己势力的人成为单体基本牌或锦囊牌后可取消之,但这个最多只能加4层而且不能主动加(是个卖血技),但lz的技能简直像个主动卖血技,每回合只要有黑牌就收益1,可以防御自己还可以掩护被集火的队友,感觉就还可以。算是个不错的设计啦!:mx021:

第二个技能【识器】:描述1.出牌阶段你可以重铸装备牌2.可以随时使用装备3.可以随时卸下装备4.当场上武器或防具特效触发时,你摸1张牌:NEKOMIMI_PARADISE_18:
评价;第一个描述在虎牢关模式里是有的,不过那个模式不能重铸已装备的装备牌,但由于描述3,你可以把已经装备的装备当制衡用(有点无赖);描述2和3灵感可能来自于神吕布(神鬼无双)的神躯(当你受到伤害后你可以立即使用一张桃),但是lz的随时装备和移除也太夸张了,别的不说,你回合外手牌不溢出把装备留在手里,别人刚杀你,啪!一张仁王盾或者八卦,刚想火杀藤甲的你,啪!把藤甲一抽走。还有,这两个技能联动可以直接造成回合内或者回合外的永动机(穿脱穿脱,让别人看你表演0.0);第4个描述又是个强到没谱的技能...每次用武器和防具就要让你摸牌,条件比张星彩还简单,一轮下来什么都不干一把牌到手...你想让所有人的装备都成为摆设吗23333,敌人为了不让你摸牌可能会故意不用特效,但是这也是受益所在额(除了些用不用都一样的,比如说随便杀个人点了下朱雀羽扇),可那些锁定技的装备怎么搞,真让人头大。还有种好玩的情况是连弩杀八卦阵再也不虚了,杀一下两牌。:mx008:
改进处:调整一下技能时机,而且同一个技能加一堆描述实在有点鸡肋,关键还是联系不太大的描述= =。
个人看法:删掉。太先进了,如果说三国杀还在社会主义初级阶段,你这已经是高级阶段或者共产主义了。:NEKOMIMI_PARADISE_19:

第三个技能【械神】:觉醒技:发动条件:当场上所有武将都对你造成伤害或被你造成伤害。效果:1.你减1体力上限2.与主公交换身份牌3.获得技能:烁油。并将暗愈的中的一张改为无限,任意角色改为你自己(改后是:出牌阶段限一次,将任意数量的黑色牌置于你的武将牌上,其可以弃置武将牌上的任意数量的黑色牌令此伤害减x(x为弃置的黑色牌数量)。)
评价:作为一个觉醒技,这个技能的觉醒条件可谓是相当的艰难(在正常八人局中,因为不管是什么身份,被每个人揍一点伤害基本也嗝屁了,想对七个人都造成要么你有A要么有铁索酒杀,对于你一个没有过牌(去掉上面那个变态技能后)的武将来说简直是天方夜谭,如果有上面的技能你还觉醒个屁啊,不觉醒也狗到最后了。还有一点,如果有一个人死了且你们没碰过对方——对不起,这个技能就废了(从没有一个觉醒技是全局游戏都无法发动的,这个就很奇葩)),如果觉醒,和主公交换身份也是很尴尬,因为除了神赵云,我没见过3上限的主公(已经没有老马岱了),或者说是描述不清,交换牌后血量上限变不变化没讲清,如果加,那么减一体力上限就似乎不用写了。当然交换身份在三国杀中只有灵菊可以做到,但交换主公身份她也办不到,因为你永远无法得知场上情况如何,一旦觉醒,可能会立刻失败也可能立刻反败为胜,这给你或者被交换的人来说不可控性太大,游戏体验也不会太好,但如果你说玩的就是心跳或者我就是要突出我这个角色是神的话,那也无可厚非:NEKOMIMI_PARADISE_10:
改进处:把交换身份最好去掉
个人看法:添头技,深刻地诠释了lz对这个武将的喜爱,有一定创新性不过有可能破坏游戏平衡(qnmd平衡,这个武将本来就不平衡):NEKOMIMI_PARADISE_15:

第四个技能【爱老虎油】:出牌阶段限一次,你可以与场上的一名没有烁油标记的角色拼点,若你赢,则该角色获得一个烁油标记,若你输,该角色可以将其他角色的一个【爱老虎油】标记移除。当场上活着的其他武将都拥有烁油标记时,你赢得这场游戏的胜利。:mx010:
评价:这...我该说什么好呢,直接取得游戏胜利的描述都出来了,这游戏是有多难玩呐。拼点没什么好说的,但对于【爱老虎油】标记就略显突兀,因为上面已经有了【暗愈】标记,我从未见过一个武将要配两个标记的。该技能0牌差,赢输对于当回合的局势可能没多大影响。。。吧。。。,毕竟这也是唯一一个除了直接导致游戏结果却不在游戏中发挥一点左右的标记(参考暴怒标记狂风标记缠怨标记...他们不只是个标记)。另外,这个技能可以让任何一个武将进入主内单挑基本直接胜利,管你是大仙还是7血春哥(lz真聪明,听了我上面的建议瞬间就把所有武将改成了活着的武将2333),不不,不该这么说,这个武将单挑只要三步,第一步,被揍一下,第二步,拼点,若你赢,则有结果A:你胜利,若不成功,则重复第二步,然后:基本上99.9%还是你赢
改进处:没有什么改进处,你可以去掉这个逆天的技能:mx013:
个人看法:橙子头都大了,想睡觉。对这个无脑的技能表示发自内心的鄙夷,它拉低了这个武将的整体素质并破坏了游戏平衡,抵制!:mx019:

第五个技能:【完化】:你有加x马(x为老虎油标记数),当有老虎油的角色造成伤害后,你对他发动技能忘隙;每当一名拥有{爱老虎油}标记的角色阵亡时,你可令其复活并将体力上限调整至五,体力恢复至5,作为你的傀儡复活,失去所有技能并获得技能【爱老虎油】和爱老虎油标记
评价:有加x马和三国杀的武将土鳖技能避乱相似,没啥好讲,但我知道lz的意思是:我有加x马,你们打不到我,就等着一个个被我拼赢,被我爱老虎油,被我赢走一切吧-。-,忘隙也很好理解:你已经被爱老虎油了,你是我的人或者走狗,你为我打工自然要有点赏钱呀(这是个假忘隙,和穷奇的技能有点像);第三个描述:我知道lz的用意:橙子你不是说有个觉醒技发动不了吗,诶!我就让所有人活着,以便我发动觉醒技!——好棒的想法,可是你复活就复活,干嘛调5血呢。瞬间变个大胖子站你面前你还会爱他吗?然而他身上就是有你上辈子爱他的证明,他这辈子就注定跟你了。。。吗?技能好像没说他和你一个势力吧?复活个敌人怎么办?如果这个技能用来复活友军也太bug了吧!!
改进处:删掉。:NEKOMIMI_PARADISE_16:
个人看法:我有点绝望,后面的技能一个比一个丰富逆天,但一个都不太符合橙子的三国杀审美观,至少这些不合理的设定永远不会在游戏中出现是比较值得橙子安慰的= =,:NEKOMIMI_PARADISE_11:

总评:这是一个进可攻退可守,狗住就能赢的无脑将,虽然第一个技能设计的还好但仍然阻止不了橙子对该武将的严重鄙视,橙子打这么多字花了1小时左右,橙子一直在想为什么三国杀现在衰落了,于是一些逆天的武将便浮现在脑海中,橙子认为,三国杀的合理性在于它自身的公平和平衡性,三国杀一定程度上是款娱乐游戏但实质上是款策略游戏,不是无脑游戏也不是有钱人的游戏,不能你想怎么样就怎么样的游戏,如果lz的设计在这种层面上演化下去感觉就会很危险,当然橙子不是在批评楼主,橙子只是在比较直白地阐述想法,没有针对的意思,lz本人的diy有一定创意,这点在上次的下邳吕布中已经说过了,但希望lz的创意要符合实际,不能过,你设计的东西有资格拿的出手去玩才算一个合理的设计,否则你打这么多字设计的武将技能最终还不是两个字无敌就可以概括掉吗?所以太主观的设计是无意义的:NEKOMIMI_PARADISE_13:
lz是个富有想象力的人,设计这个武将肯定也花了不少时间,所以橙子还是要鼓励一下lz,并善意地提醒lz两句。
有关diy在b站上可以看看桂林诸葛的,有空可以给他投投稿(虽然我不怎么看,不过好像是关于diy的),diy的原则:简单明白,不重叠,有关联,有新意。  不符合上面的要求的diy,再多也是废品。:wn017:
橙子也看的出lz真心喜欢这个人物才给他加这么强,这心情可以理解,但也请lz注意一下自己的最主要目的是什么,别偏差太多,相信lz能成为一个创作家,加油吧!(橙子本人对万智牌没多少了解,点评不当请谅解):a13:
时间不早了,橙子下周期中考试,要复习了,橙子这两周都没在论坛上冒泡,以这一坨文字来弥补下吧,希望大家还记得我= =。最后祝大家身体健康,天天开心(*^▽^*):wn016: 

谢谢建议!

但你没看过万智牌背景小说吧……我之所以设定的那么强并不是喜欢,而是故事原型就是那么强。可见https://sstm.moe/topic/193525-万智牌背景小说《兄弟之战》【强烈推荐】/

1技能不想做成标记的形式,因为我想的是能给别人装黑色装备。

那么2技能取消卸下装备,而是能制衡手上和装备区里的装备牌就可以了吧。还有我觉得武器防具每发动一次摸一牌也不是很强……要不然改成一名角色的回合内限一次触发装备特效你就可以摸一牌?

觉醒技……忘记添加活着的角色了……那么减一血可以删掉,和主公换身份这个是契合剧情的精髓设计啊,我不想删。

油这个……要不然我加一个觉醒自动获得油,然后场上没一个油就死?

另外,我的意思是有油的角色死了可以复活……

还有,觉醒技不算技能,所以只是4血2~3技能1主公技而已……

总之还是谢谢你的意见,让我非常有收获。

,由thesims修改
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14 小时前, 橙子火树 说道:

这个...4血5技能的武将在三国杀中貌似也只有虎牢关的神吕布了?不不不!我会说还有贺笨孙笨吗= =。:mx001:
首先第一个技能【暗愈】限定:出牌阶段限一次/效果:你可以将一张黑色牌置于任意一名角色的武将牌上,当该角色受到伤害时,其可以弃置一张武将牌上的牌然后令该伤害减一:mx012:
评价:出牌阶段限一次的确是比较平衡的设定,将黑色牌作为挡箭牌也有合理性(超强仁王盾),还有我理解的减伤描述应该和lz差不多,因为不可能弃任意张黑牌然后免伤吧,否则太bug。还有,这个放黑牌的数量是不是加个限制比较好呢= =。:mx010:
改进处:你可以把这张放到武将牌上的黑牌给个名字,比如钟会的叫【权】,邓艾的叫【田】;你这个技能名字里有个愈字但并没有回复的描述(减伤应该算防御吧。类似孙鲁班的娇姿),但是加个暗又恰当好处,大概意思是:我表面上没有回血但是暗中已经附加了十万层血盾了0.0个人觉得叫影盾之类的可能稍微好点:mx020:
个人看法:三国杀国战中有个将叫于吉,卖血后将一张牌放到武将牌上然后自己势力的人成为单体基本牌或锦囊牌后可取消之,但这个最多只能加4层而且不能主动加(是个卖血技),但lz的技能简直像个主动卖血技,每回合只要有黑牌就收益1,可以防御自己还可以掩护被集火的队友,感觉就还可以。算是个不错的设计啦!:mx021:

第二个技能【识器】:描述1.出牌阶段你可以重铸装备牌2.可以随时使用装备3.可以随时卸下装备4.当场上武器或防具特效触发时,你摸1张牌:NEKOMIMI_PARADISE_18:
评价;第一个描述在虎牢关模式里是有的,不过那个模式不能重铸已装备的装备牌,但由于描述3,你可以把已经装备的装备当制衡用(有点无赖);描述2和3灵感可能来自于神吕布(神鬼无双)的神躯(当你受到伤害后你可以立即使用一张桃),但是lz的随时装备和移除也太夸张了,别的不说,你回合外手牌不溢出把装备留在手里,别人刚杀你,啪!一张仁王盾或者八卦,刚想火杀藤甲的你,啪!把藤甲一抽走。还有,这两个技能联动可以直接造成回合内或者回合外的永动机(穿脱穿脱,让别人看你表演0.0);第4个描述又是个强到没谱的技能...每次用武器和防具就要让你摸牌,条件比张星彩还简单,一轮下来什么都不干一把牌到手...你想让所有人的装备都成为摆设吗23333,敌人为了不让你摸牌可能会故意不用特效,但是这也是受益所在额(除了些用不用都一样的,比如说随便杀个人点了下朱雀羽扇),可那些锁定技的装备怎么搞,真让人头大。还有种好玩的情况是连弩杀八卦阵再也不虚了,杀一下两牌。:mx008:
改进处:调整一下技能时机,而且同一个技能加一堆描述实在有点鸡肋,关键还是联系不太大的描述= =。
个人看法:删掉。太先进了,如果说三国杀还在社会主义初级阶段,你这已经是高级阶段或者共产主义了。:NEKOMIMI_PARADISE_19:

第三个技能【械神】:觉醒技:发动条件:当场上所有武将都对你造成伤害或被你造成伤害。效果:1.你减1体力上限2.与主公交换身份牌3.获得技能:烁油。并将暗愈的中的一张改为无限,任意角色改为你自己(改后是:出牌阶段限一次,将任意数量的黑色牌置于你的武将牌上,其可以弃置武将牌上的任意数量的黑色牌令此伤害减x(x为弃置的黑色牌数量)。)
评价:作为一个觉醒技,这个技能的觉醒条件可谓是相当的艰难(在正常八人局中,因为不管是什么身份,被每个人揍一点伤害基本也嗝屁了,想对七个人都造成要么你有A要么有铁索酒杀,对于你一个没有过牌(去掉上面那个变态技能后)的武将来说简直是天方夜谭,如果有上面的技能你还觉醒个屁啊,不觉醒也狗到最后了。还有一点,如果有一个人死了且你们没碰过对方——对不起,这个技能就废了(从没有一个觉醒技是全局游戏都无法发动的,这个就很奇葩)),如果觉醒,和主公交换身份也是很尴尬,因为除了神赵云,我没见过3上限的主公(已经没有老马岱了),或者说是描述不清,交换牌后血量上限变不变化没讲清,如果加,那么减一体力上限就似乎不用写了。当然交换身份在三国杀中只有灵菊可以做到,但交换主公身份她也办不到,因为你永远无法得知场上情况如何,一旦觉醒,可能会立刻失败也可能立刻反败为胜,这给你或者被交换的人来说不可控性太大,游戏体验也不会太好,但如果你说玩的就是心跳或者我就是要突出我这个角色是神的话,那也无可厚非:NEKOMIMI_PARADISE_10:
改进处:把交换身份最好去掉
个人看法:添头技,深刻地诠释了lz对这个武将的喜爱,有一定创新性不过有可能破坏游戏平衡(qnmd平衡,这个武将本来就不平衡):NEKOMIMI_PARADISE_15:

第四个技能【爱老虎油】:出牌阶段限一次,你可以与场上的一名没有烁油标记的角色拼点,若你赢,则该角色获得一个烁油标记,若你输,该角色可以将其他角色的一个【爱老虎油】标记移除。当场上活着的其他武将都拥有烁油标记时,你赢得这场游戏的胜利。:mx010:
评价:这...我该说什么好呢,直接取得游戏胜利的描述都出来了,这游戏是有多难玩呐。拼点没什么好说的,但对于【爱老虎油】标记就略显突兀,因为上面已经有了【暗愈】标记,我从未见过一个武将要配两个标记的。该技能0牌差,赢输对于当回合的局势可能没多大影响。。。吧。。。,毕竟这也是唯一一个除了直接导致游戏结果却不在游戏中发挥一点左右的标记(参考暴怒标记狂风标记缠怨标记...他们不只是个标记)。另外,这个技能可以让任何一个武将进入主内单挑基本直接胜利,管你是大仙还是7血春哥(lz真聪明,听了我上面的建议瞬间就把所有武将改成了活着的武将2333),不不,不该这么说,这个武将单挑只要三步,第一步,被揍一下,第二步,拼点,若你赢,则有结果A:你胜利,若不成功,则重复第二步,然后:基本上99.9%还是你赢
改进处:没有什么改进处,你可以去掉这个逆天的技能:mx013:
个人看法:橙子头都大了,想睡觉。对这个无脑的技能表示发自内心的鄙夷,它拉低了这个武将的整体素质并破坏了游戏平衡,抵制!:mx019:

第五个技能:【完化】:你有加x马(x为老虎油标记数),当有老虎油的角色造成伤害后,你对他发动技能忘隙;每当一名拥有{爱老虎油}标记的角色阵亡时,你可令其复活并将体力上限调整至五,体力恢复至5,作为你的傀儡复活,失去所有技能并获得技能【爱老虎油】和爱老虎油标记
评价:有加x马和三国杀的武将土鳖技能避乱相似,没啥好讲,但我知道lz的意思是:我有加x马,你们打不到我,就等着一个个被我拼赢,被我爱老虎油,被我赢走一切吧-。-,忘隙也很好理解:你已经被爱老虎油了,你是我的人或者走狗,你为我打工自然要有点赏钱呀(这是个假忘隙,和穷奇的技能有点像);第三个描述:我知道lz的用意:橙子你不是说有个觉醒技发动不了吗,诶!我就让所有人活着,以便我发动觉醒技!——好棒的想法,可是你复活就复活,干嘛调5血呢。瞬间变个大胖子站你面前你还会爱他吗?然而他身上就是有你上辈子爱他的证明,他这辈子就注定跟你了。。。吗?技能好像没说他和你一个势力吧?复活个敌人怎么办?如果这个技能用来复活友军也太bug了吧!!
改进处:删掉。:NEKOMIMI_PARADISE_16:
个人看法:我有点绝望,后面的技能一个比一个丰富逆天,但一个都不太符合橙子的三国杀审美观,至少这些不合理的设定永远不会在游戏中出现是比较值得橙子安慰的= =,:NEKOMIMI_PARADISE_11:

总评:这是一个进可攻退可守,狗住就能赢的无脑将,虽然第一个技能设计的还好但仍然阻止不了橙子对该武将的严重鄙视,橙子打这么多字花了1小时左右,橙子一直在想为什么三国杀现在衰落了,于是一些逆天的武将便浮现在脑海中,橙子认为,三国杀的合理性在于它自身的公平和平衡性,三国杀一定程度上是款娱乐游戏但实质上是款策略游戏,不是无脑游戏也不是有钱人的游戏,不能你想怎么样就怎么样的游戏,如果lz的设计在这种层面上演化下去感觉就会很危险,当然橙子不是在批评楼主,橙子只是在比较直白地阐述想法,没有针对的意思,lz本人的diy有一定创意,这点在上次的下邳吕布中已经说过了,但希望lz的创意要符合实际,不能过,你设计的东西有资格拿的出手去玩才算一个合理的设计,否则你打这么多字设计的武将技能最终还不是两个字无敌就可以概括掉吗?所以太主观的设计是无意义的:NEKOMIMI_PARADISE_13:
lz是个富有想象力的人,设计这个武将肯定也花了不少时间,所以橙子还是要鼓励一下lz,并善意地提醒lz两句。
有关diy在b站上可以看看桂林诸葛的,有空可以给他投投稿(虽然我不怎么看,不过好像是关于diy的),diy的原则:简单明白,不重叠,有关联,有新意。  不符合上面的要求的diy,再多也是废品。:wn017:
橙子也看的出lz真心喜欢这个人物才给他加这么强,这心情可以理解,但也请lz注意一下自己的最主要目的是什么,别偏差太多,相信lz能成为一个创作家,加油吧!(橙子本人对万智牌没多少了解,点评不当请谅解):a13:
时间不早了,橙子下周期中考试,要复习了,橙子这两周都没在论坛上冒泡,以这一坨文字来弥补下吧,希望大家还记得我= =。最后祝大家身体健康,天天开心(*^▽^*):wn016: 

emmm……别只有反应啊,继续探讨呀

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约格莫夫……我这种12年入坑的萌新实在是不太关心呐~

如果要我设计可能会先分阵营(颜色轮),再规定好每个阵营大概能干什么,再设计角色。

设计角色多少也要考虑平衡性,不然直接一个“展示此角色,你获得胜利”那么大家都不用玩了,就像mugen的神战一样……

 

我能理解为楼主要把约格莫夫设计得特别强,但是……如果特别强还没门槛那大家都不用玩了是吧?

改进方式有几种思路:

1是当做Boss,像是万智牌的魔王模式,三国杀的虎牢关(然而以约哥的实力还是强,除非克撒过来)

2是做成变身大招,像是起源系列的旅法,或者姜维那样(然而约哥还是太强)

3直接整个群魔乱舞,BT对BT(然而……约哥太强,克撒大概可以打对台,火花变质后的所有旅大包括大Boss老龙以及多元宇宙灾害奥扎奇估计都是菜……)

综上,能不带约哥玩么?五小强和各种时空土著已经够玩了~

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杰斯贝连 蓝色

3生命

记忆操作-出牌阶段,你可以弃一张杀,然后检视一位玩家的手牌并弃掉其中任意张,然后他抓等量牌。

精神控制-限定技:你弃掉四张花色不同的手牌,然后选择一位玩家,由你来操控他的下一个回合。

 

茜卓纳拉 红色

3生命

激情-每回合一次,你可以检视牌库顶牌,然后使用它或弃掉它。

热火-你的{红桃}手牌可以当做火攻来使用。

烧尽-限定技:你失去所有生命,然后对每位玩家造成等同于你失去生命量的火焰伤害,此伤害可以通过弃掉{红桃}手牌来减免。

 

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14 小时前, 狂羊捕狼 说道:

约格莫夫……我这种12年入坑的萌新实在是不太关心呐~

如果要我设计可能会先分阵营(颜色轮),再规定好每个阵营大概能干什么,再设计角色。

设计角色多少也要考虑平衡性,不然直接一个“展示此角色,你获得胜利”那么大家都不用玩了,就像mugen的神战一样……

 

我能理解为楼主要把约格莫夫设计得特别强,但是……如果特别强还没门槛那大家都不用玩了是吧?

改进方式有几种思路:

1是当做Boss,像是万智牌的魔王模式,三国杀的虎牢关(然而以约哥的实力还是强,除非克撒过来)

2是做成变身大招,像是起源系列的旅法,或者姜维那样(然而约哥还是太强)

3直接整个群魔乱舞,BT对BT(然而……约哥太强,克撒大概可以打对台,火花变质后的所有旅大包括大Boss老龙以及多元宇宙灾害奥扎奇估计都是菜……)

综上,能不带约哥玩么?五小强和各种时空土著已经够玩了~

同意呀,像三害这种的不强到bug级别就没有剧情性了呀。

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13 小时前, 狂羊捕狼 说道:

杰斯贝连 蓝色

3生命

记忆操作-出牌阶段,你可以弃一张杀,然后检视一位玩家的手牌并弃掉其中任意张,然后他抓等量牌。

精神控制-限定技:你弃掉四张花色不同的手牌,然后选择一位玩家,由你来操控他的下一个回合。

 

茜卓纳拉 红色

3生命

激情-每回合一次,你可以检视牌库顶牌,然后使用它或弃掉它。

热火-你的{红桃}手牌可以当做火攻来使用。

烧尽-限定技:你失去所有生命,然后对每位玩家造成等同于你失去生命量的火焰伤害,此伤害可以通过弃掉{红桃}手牌来减免。

 

首先三国杀的思路是三血将要有防御技……

还有,像这种新旅法有牌了设计难度和空间就都减小了

杰斯还不错,但他的特色不该是摸牌么?这2个技能给一个摸牌白很尴尬呀……更没有防御……

然后就是很有槽点的茜卓纳拉:

1技能不就是弱化版英姿吗?还不如改为找牌库底或者弃牌堆……

2技能弱化版卧龙火攻……控制强度虽好,可不能把现有技能改改就上市呀…………

3技能……和2技能合并成一个弃红桃牌给伤害,如果打到濒死却没死扣血更好吧……

最后,这2限定技让我联想起神周瑜

,由thesims修改
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12 小时前, 神梦相依 说道:

:SS01:这样的话太多不平衡的将要横空出世了

我的思路是先追求剧情和契合度,再来考虑强度。况且你们都没有看我给的修改意见吗!?

 

14 小时前, 狂羊捕狼 说道:

约格莫夫……我这种12年入坑的萌新实在是不太关心呐~

如果要我设计可能会先分阵营(颜色轮),再规定好每个阵营大概能干什么,再设计角色。

设计角色多少也要考虑平衡性,不然直接一个“展示此角色,你获得胜利”那么大家都不用玩了,就像mugen的神战一样……

 

我能理解为楼主要把约格莫夫设计得特别强,但是……如果特别强还没门槛那大家都不用玩了是吧?

改进方式有几种思路:

1是当做Boss,像是万智牌的魔王模式,三国杀的虎牢关(然而以约哥的实力还是强,除非克撒过来)

2是做成变身大招,像是起源系列的旅法,或者姜维那样(然而约哥还是太强)

3直接整个群魔乱舞,BT对BT(然而……约哥太强,克撒大概可以打对台,火花变质后的所有旅大包括大Boss老龙以及多元宇宙灾害奥扎奇估计都是菜……)

综上,能不带约哥玩么?五小强和各种时空土著已经够玩了~

 

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