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有人熟悉格斗游戏历史吗?


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发布于 (已修改) · 只看该作者

我想提几个问题,希望有大佬能够解答
第一个制定框架的是?
第一个加入双人对战的是?
第一个加入教程与训练模式的是?游戏会演示必杀技的操作方法并且可以自由练习,练习时会显示技能的威力和帧速。
第一个加入必杀技的是?
第一个加入超必杀技的是?
第一个加入能够使用全人物技能的人物(通常是Boss)是?
第一个加入闪避的是?
第一个加入翻滚的是?
第一个加入受身的是?
第一个加入爆气的是?
第一个加入变身的是?
第一个加入Combo的是?
第一个加入Counter的是?
第一个加入组队(或Tag Team)的是?
第一个加入双线切换的2D格斗游戏是?像饿狼传说那样能够在双线之间跳来跳去
第一个加入场地交互的是?场地上的危险因素或是跌落场外
第一个加入无限卷轴的是?没有墙角的设定,再也不会飞到天上永远下不来或躺在地上永远起不来。
第一个加入补给道具的是?由NPC提供补给或是可以保存获得的补给
第一个加入AI的是?CPU不再遵循特定的程序,而是会主动学习

,由flysstm修改
注释
女武松 女武松 3.00节操 新主题奖励
发布于 · 只看该作者

这些问题有点太难了吧,感觉已经不仅仅是历史的问题了

 

不过那个第一个双人对战游戏的话,我估计第一个格斗游戏就是的,因格斗游戏,本来就是双人对战啊

发布于 · 只看该作者
1 小时前, Lv99 说道:

这些问题有点太难了吧,感觉已经不仅仅是历史的问题了

 

不过那个第一个双人对战游戏的话,我估计第一个格斗游戏就是的,因格斗游戏,本来就是双人对战啊

哪个问题都没有偏离主题

发布于 · 只看该作者
8 小时前, 寒冰の轨迹 说道:

会主动学习的格斗游戏AI这个可能通常都不是游戏开发者本身弄出来的,而是开放API接口之后外部专门做ML的人来搞的

不可能的,电脑太弱游戏还怎么玩。

发布于 · 只看该作者
11 小时前, 寒冰の轨迹 说道:

你可能对MUGEN的AI开关缺乏一些了解,建议你先从MUGEN入手了解开源格斗引擎

M.U.G.E.N.太晚了而且不是格斗游戏,我只想知道第一个游戏。

发布于 · 只看该作者
11 小时前, Iumai78 说道:

這不是幾個問題,而是十幾個問題呢…那怕是專家也很難全部回答吧…而我一條也答不出呢…:YangTuo_5:

问题可能会随时增加,因为尝试打破框架的游戏太多了。

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