youthsing 发布于十二月 30, 2017 分享 发布于十二月 30, 2017 (已修改) · 只看该作者 本帖含劇透。沒玩過的千萬不要往下看。 2017即將結束,回顧一下遊戲中的新事物,再對比當下現實。 歡迎補充。 剧透 1. LeMU全息投影系統和AI空 進度:未成熟 目前有虛擬現實的動作類射擊類遊戲,也有戀愛向的如《VRカノジョ》。 然而一切都在初步階段。無論是投影技術還是AI智能都遠遠無法跟LeMU和空相提並論。 2017年的武勇不可當:一邊是肉身永遠年輕的老婆,一邊是最優秀的VR女友,他全部拿下,三次元二次元都是贏家。 2. 防水壓高性能電子寵物 進度:未成熟 今天在Amazon找到的電子狗是這個模樣。 皮皮這般像真度極高,可以做出複雜動作,潛水到海平面幾十公尺以下也正常運作的電子狗,還沒造出來。 有這樣的技術,我想要神奇寶貝做寵物。 3. TB級光盤 進度:以另一種方式實現 2002年沒有移動硬盤,當年家用電腦的容量尚未超過GB。 TB級光盤是當年對現在的想像。 劇本要是1992年完成,說不定會變成TB級Floppy。 4. 18個輪胎的卡車 進度:已超越 18個算什麼?50 60個都有。 月海給這種車撞倒了,真是可怕。 把數字加大看來是科幻小說的習慣。 200億的人口;300多層的摩天大廈;400歲的壽命…… 嗯,請繼續。 5. 克隆法 進度:未實現 聯合國已在2005年禁止一切形式的人類克隆。 至今沒有國家可以合法克隆人類。 6. 人體冷凍 進度:未成熟 現時的技術只能讓人冷凍,未能讓人從冷凍中甦醒。 像Alcor Life Extension Foundation一類公司,會幫客戶以液態氫保存其身體。承諾有朝一日科技成熟後,把他們喚醒。 全身冷凍好像要二十幾萬美金,並且得留一筆遺產做基金,以支付長期費用。 對追求長生不死的有錢人來說是個不錯的交易,反正錢死不帶走。 7. 震動充電的隨身裝置 進度:未成熟 網上看到的答案:按目前技術搖手機給iPhone充滿電,你需要連續搖9.5天。 如果用武的方法,透過走路的震動來充電,那麼就算一直跑,手機的電源還是一直掉。 8. 水下樂園 進度:計畫中 地球暫時沒有水下樂園。 美國兒童頻道公司Nickelodeon計畫於菲律賓的Palawan,建造面積約400公頃的水下主題樂園,預計2020年落成。 落成時會成為世上第一座水下樂園,估計將以海綿寶寶為主題。 然而計畫遭到菲律賓環境部長反對,成數未知。 要是它真的建成,但願不會像LeMU一樣出事吧。 受故事影響,樓主不太敢去…… 你們會去玩嗎 ? 一月 1, 2018,由youthsing修改 注释 查理兔 80.00节操 探讨交流 链接到点评
薄荷猫 发布于十二月 30, 2017 分享 发布于十二月 30, 2017 · 只看该作者 还有这种发帖姿势www 说起来进度都是谜一般的程度啊www 图里那个车我觉得不叫卡车了www 比较符合的应该是需要运输特殊规格货物特种卡车www 不是加长而是加宽www 链接到点评
youthsing 发布于十二月 31, 2017 作者 分享 发布于十二月 31, 2017 · 只看该作者 22 小时前, 随便起个能注册 说道: 这一波分析可以可以 现在最想要的还是生物能可以产生网络的设备 然而并不存在 生物能產生網絡的設備是什麼?求科普 15 小时前, ミント 说道: 还有这种发帖姿势www 说起来进度都是谜一般的程度啊www 图里那个车我觉得不叫卡车了www 比较符合的应该是需要运输特殊规格货物特种卡车www 不是加长而是加宽www 那種不叫卡車叫什麼?拖車嗎? 感覺只有在車少的大直路才能用,不然拐個彎…… 14 小时前, cartridge 说道: 嘛,我是完全不覺得有劇透什麼啦www 不過真是長知識了 劇透了很多細節 特別是這種劇情作 很怕想玩又沒玩過的人不小心看到 链接到点评
随便起个能注册 发布于十二月 31, 2017 分享 发布于十二月 31, 2017 · 只看该作者 4 小时前, youthsing 说道: 生物能產生網絡的設備是什麼?求科普 目前还不存在呀 很多科幻片不都这么设想吗: 植入人身体的芯片,芯片联网 生物能可以让芯片持续运作 链接到点评
薄荷猫 发布于十二月 31, 2017 分享 发布于十二月 31, 2017 · 只看该作者 8 小时前, youthsing 说道: 生物能產生網絡的設備是什麼?求科普 那種不叫卡車叫什麼?拖車嗎? 感覺只有在車少的大直路才能用,不然拐個彎…… 劇透了很多細節 特別是這種劇情作 很怕想玩又沒玩過的人不小心看到 没看到这车的更多细节www 后面接着的明显没有驱动能力,都是车头在拖着www 那除了最前面的能算卡车,后面的都不属于车的概念啊www 如果这个能算的话那要多长有多长www 链接到点评
youthsing 发布于一月 1, 2018 作者 分享 发布于一月 1, 2018 · 只看该作者 16 小时前, 随便起个能注册 说道: 目前还不存在呀 很多科幻片不都这么设想吗: 植入人身体的芯片,芯片联网 生物能可以让芯片持续运作 有了芯片當外援人腦應該會變得很厲害 超強的記憶力 超快的計算力 我比較想要究極的想像力 可以用腦補進入GAL世界欺騙自己 链接到点评
youthsing 发布于一月 1, 2018 作者 分享 发布于一月 1, 2018 · 只看该作者 13 小时前, ミント 说道: 没看到这车的更多细节www 后面接着的明显没有驱动能力,都是车头在拖着www 那除了最前面的能算卡车,后面的都不属于车的概念啊www 如果这个能算的话那要多长有多长www 說得挺有道理。 當時沒考慮那麼仔細,看到這對話覺得很滑稽就截下來了。 链接到点评
qnizku 发布于一月 1, 2018 分享 发布于一月 1, 2018 · 只看该作者 EVER17,神作啊!那时我玩的还是繁体版本,看的眼睛很伤。 当年我结合攻略玩了三次,才玩懂TE说的是啥,第一次通关一脸蒙蔽,都不知道说的是啥。 剧本信息量爆炸,很多线索都分散在前期日常里,所以到了结局,会有种恍然大悟的感觉。 链接到点评
youthsing 发布于一月 2, 2018 作者 分享 发布于一月 2, 2018 · 只看该作者 于 2018/1/1 于 PM6点32分, qnizku 说道: EVER17,神作啊!那时我玩的还是繁体版本,看的眼睛很伤。 当年我结合攻略玩了三次,才玩懂TE说的是啥,第一次通关一脸蒙蔽,都不知道说的是啥。 剧本信息量爆炸,很多线索都分散在前期日常里,所以到了结局,会有种恍然大悟的感觉。 樓主第一次推Ever17幾歲? 一般作品都是越年輕時推,感觸越大。 我是2017年推的Ever17,之前已經有很多好作品打底。 解謎時的震憾相對就小了。 想想萌新時代打《散碎的原色》,到解謎篇那種腦洞大開空前澄明的感覺,就覺挺懷念的。 假設Ever17是我剛入坑不久推的作品,它帶來的享受必定會至高無上吧。 儘管是個不會再來的假設。 链接到点评
qnizku 发布于一月 3, 2018 分享 发布于一月 3, 2018 · 只看该作者 15 小时前, youthsing 说道: 樓主第一次推Ever17幾歲? 一般作品都是越年輕時推,感觸越大。 我是2017年推的Ever17,之前已經有很多好作品打底。 解謎時的震憾相對就小了。 想想萌新時代打《散碎的原色》,到解謎篇那種腦洞大開空前澄明的感覺,就覺挺懷念的。 假設Ever17是我剛入坑不久推的作品,它帶來的享受必定會至高無上吧。 儘管是個不會再來的假設。 如果是解密类的AVG,真是第一次。我第一次玩大概是03?还是04年,记得是TW光谱的繁体中文版。 因为KID社才会接触它(因为秋之回忆,我玩了2和3,之后就没玩了),那时候我心目中的2大——KID和KEY,都是量产神作的公司。 LZ说的没错,第一次玩就是感触最深。我第一次玩的GAL就是AIR,大概还是0203年的时候,还是未完全汉化而且无语音的版本,唯一一次玩游戏玩到失声痛苦的GAL,后面汉化组把PS上的语音移植到PC上的时候,就没勇气再玩了(其实主要原因是语音文件太大了,那年还没有这种网络下载速度)。所以后面CL出的时候,我也没有玩AIR时候的那种感伤了。 玩EVER17,最大感触就是每个人的个人结局,最后都要留下一堆谜团未解,然后为了解密,玩下一个人的个人结局,又增加了谜团。剧本上的精妙之处在于,每个人的路线都有真女主(COCO)的伏笔和谜团,所以通关TE的时候,把谜团一下解开的时候,是最爽的。 链接到点评
youthsing 发布于一月 20, 2018 作者 分享 发布于一月 20, 2018 · 只看该作者 于 2018/1/3 于 PM2点05分, qnizku 说道: 如果是解密类的AVG,真是第一次。我第一次玩大概是03?还是04年,记得是TW光谱的繁体中文版。 因为KID社才会接触它(因为秋之回忆,我玩了2和3,之后就没玩了),那时候我心目中的2大——KID和KEY,都是量产神作的公司。 LZ说的没错,第一次玩就是感触最深。我第一次玩的GAL就是AIR,大概还是0203年的时候,还是未完全汉化而且无语音的版本,唯一一次玩游戏玩到失声痛苦的GAL,后面汉化组把PS上的语音移植到PC上的时候,就没勇气再玩了(其实主要原因是语音文件太大了,那年还没有这种网络下载速度)。所以后面CL出的时候,我也没有玩AIR时候的那种感伤了。 玩EVER17,最大感触就是每个人的个人结局,最后都要留下一堆谜团未解,然后为了解密,玩下一个人的个人结局,又增加了谜团。剧本上的精妙之处在于,每个人的路线都有真女主(COCO)的伏笔和谜团,所以通关TE的时候,把谜团一下解开的时候,是最爽的。 才發現上面把「層主」打錯成「樓主」了。 KID社是我的GAL啟蒙老師,第一次推的GAL是MO1。 第一次通關美奈裳結局,第二次彩花結局,兩個結局都好鬱悶啊。 後來玩了《散碎的原色》,算是我第一次打的劇情作吧。 一開始不知道有裏關,打得一頭霧水。進了裏關又打不出TE,查網上攻略才通了全結局。 當年知道真相那種腦洞大開……頭皮發麻……現在很難體會到了。 如今回顧,覺得故事也沒什麼大不了的,但當時給我的震憾是如此之大。 《Ever17》的故事比《散碎的原色》精彩多了,玩的時候卻沒有以往那種震奮。 已經沒有辦法再回到萌新的心境了。 链接到点评
jimmy112233 发布于一月 20, 2018 分享 发布于一月 20, 2018 · 只看该作者 看到18个轮胎的卡车照片,忍不住的笑出来了, 这编剧是未来人来着? 这么多样东西都被猜中, 看完这篇文章后,开始好奇十年后的科技又会什么模样。 链接到点评
youthsing 发布于一月 24, 2018 作者 分享 发布于一月 24, 2018 · 只看该作者 于 2018/1/20 于 PM11点03分, jimmy112233 说道: 看到18个轮胎的卡车照片,忍不住的笑出来了, 这编剧是未来人来着? 这么多样东西都被猜中, 看完这篇文章后,开始好奇十年后的科技又会什么模样。 圖片裏的卡車輪胎超過50個 遊戲當中的18輪卡車相比之下真是弱爆了 感覺汽車加輪子,大廈加樓層,物價後面加0…… 就科幻小說而言都是很淺膚的想像。 火藥時代的人可能想像兩百年後最厲害的武器是一艘有五千門大炮台的浮島級超級戰艦。 但這種兵器就算真造出來,在核武器時代也是不值一提。 链接到点评
嘟嘟噜~ 发布于一月 28, 2018 分享 发布于一月 28, 2018 · 只看该作者 出了最容易实现的卡车,其他的都没有或者几乎没有实现啊 说到ever17让我想起了坑爹的r11,里面的设定是12年就有发达的量子技术了,然而嘛(摊手 链接到点评
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