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关于故事中战斗的部分,有什么方便的方法回避光靠自己苦思脑补吗?


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关于人物的实力早就安排好了,关于剧情杀胜败之类的也早就安排好了,大纲剧情什么的都早早铺好路,可是在描述战斗画面的时候,总是会卡文卡到痛不欲生。

可能是想象力被ACG束缚了,我脑补的画面常常被诡异的子弹时间影响。。动作什么的也思考不流畅,本来一千个字一小时,一涉及打斗立刻起步砍一半。

真痛苦!

另外问一个其实真的想问的:我在小说网站已经发的非签约作品,可以在本版块同步连载吗?因为小说网站上真的没有反馈,写得很累很没有动力,也没有改进的方向……

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模仿其他载体,如动画,漫画的分镜,演出去写没什么不行,寻找合适的借鉴本来就是创作必不可少的部分,问题只在于怎么将画面用文字呈现

对于同为静态的漫画还好,尽管在细致程度上有所差异,但仍然可以通过调整视角,突出特定重点,以及其他格式手法,来达成类似“分镜”的效果,但对于动态的动画而言这个问题就比较复杂……其实也不复杂,漫画也在做同样的事情,那些极擅长战斗的漫画家,会有意识地调整格子大小,对白数量,画面信息量,甚至用跨页画面,来调整读者翻页的速度,来达到“变速”的效果,而小说也可以同理,通过调整语句的长短,给一个镜头留出的篇幅,来控制读者的阅读速度,以此营造战斗的节奏。

说到底,故事比起“实际”,更重要的是“感受”,准确无误地传达信息固然重要,但能预测,能调动读者阅读时的情绪,心态,才是无论写任何题材,情节,都能适用的基础

 

至于最后的问题,原则上可以,但那样就不能给与其他作品同标准的糖为奖励了。以及,并不能保证在这里就能给到你及时而有效的反馈。

,由月见闪光修改
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9 分钟前, 月见闪光 说道:

模仿其他载体,如动画,漫画的分镜,演出去写没什么不行,寻找合适的借鉴本来就是创作必不可少的部分,问题只在于怎么将画面用文字呈现

对于同为静态的漫画还好,尽管在细致程度上有所差异,但仍然可以通过调整视角,突出特定重点,以及其他格式手法,来达成类似“分镜”的效果,但对于动态的动画而言这个问题就比较复杂……其实也不复杂,漫画也在做同样的事情,那些极擅长战斗的漫画家,会有意识地调整格子大小,对白数量,画面信息量,甚至用跨页画面,来调整读者翻页的速度,来达到“变速”的效果,而小说也可以同理,通过调整语句的长短,给一个镜头留出的篇幅,来控制读者的阅读速度,以此营造战斗的节奏。

说到底,故事比起“实际”,更重要的是“感受”,准确无误地传达信息固然重要,但能预测,能调动读者阅读时的情绪,心态,才是无论写任何题材,情节,都能适用的基础

 

至于最后的问题,原则上可以,但那样就不能给与其他作品同标准的糖为奖励了。以及,并不能保证在这里就能给到你及时而有效的反馈。

我的确有将文字“分镜”化的想法,电影分镜也好漫画分镜也好,可是目前果然还是没有办法好好驾驭。但这不是重点,重点是我在苦恼每一个角色在属于自己的战斗中的相关反应与具体动作,这是个好像别人没有办法帮忙的活。

要说动作戏的话,金庸先生和梁羽生先生的武侠系列可以说是可借鉴的前辈,乔靖夫的《武道狂之诗》也被称为“拳拳到肉”。写作风格可以模仿,但是这动作……是阅历问题吧?很难脑补。

我能想到的就是直接以各种ACG作品,或者电影或者其它之类,一个一个动作一个一个拆招地在脑内演练,这极大程度地限制了我的码字速度。您指教的更多是在节奏的把握方面,那倒不是我的主要苦恼。

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4 小时前, 风之心_天双 说道:

我能想到的就是直接以各种ACG作品,或者电影或者其它之类,一个一个动作一个一个拆招地在脑内演练,这极大程度地限制了我的码字速度。您指教的更多是在节奏的把握方面,那倒不是我的主要苦恼。

也就是,很难想象战斗的场面吧

这。。一般看几个武打戏之类的?然后再加上人体力学和物理学的脑补:YangTuo_Y:

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关于战斗动作部分卡文,其实很多时候是因为我们看的动画多了。喜欢脑补出来动作,但是自身的文化水平或者阅历不够限制表达能力。

个人比较推荐的方法是学那些电台武侠小说一样以读书的方式把自己写的内容说一遍,如果感觉没问题就可以当成草稿。

然后再加上场景的,当前表达的氛围,人物脑内的思考,旁白等等方面去充实这个战斗画面。:YangTuo_c:

 

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其实真正的原因是,你看过了大量的动漫画,你也看到了大量耍酷的镜头,但是你不知道那些非必杀技的部分怎么描述!

这种时候你就应该玩玩死或生,因为死或生系列哪怕是一个P或者K都会有招式名称,一套连招下来光是招式名称都够你码个几十字了。

,由空狼修改
不小心按了回车
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  • 2 周后...
  • 2 周后...

其实还要看你的战斗部分是玄幻的还是拳脚的。

要是玄幻的: ****(法术名称),如*****(法术释放的大概形状),向***(角色名称)*****(很牛逼的吹嘘一遍,快要射到猪脚了),却见**(龙傲天一点的直接闪过,或者化解了),然后反击

要是拳脚的:就感觉比较难写一点,写不好容易崩盘,不过通常是一拳,,被化解,被闪避。使出了内家功夫化解了。使出了轻功进行闪避.....这方面的我接触的比较少,毕竟此类小说看的少

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之前我写H文的时候,也有时候不可避免的要加入打斗描写.我个人是尽量通过第三人视角描写,然后有时候会通过外物来衬托出打斗场面.

例如:

龙套A刚回转过身体,忽的一阵劲风劈面而来,A根本来不及细看,本能的抬手格挡--‘啪-啪’两下肢体接触的声音赶在龙套A痛苦呻吟之前在房间内回荡开.

一旁正要冲上去的龙套B顿时失了胆气木木地呆住了。他在一边看的分明,Y身姿优美又迅捷地小退半步,那让他们垂涎的长腿瞬间踢出,正中A想要格挡的手上——结果连着手一起直直砸到正脸上,A整个头都被Y的这一记重踢击得猛烈后仰,脖子仿佛要折断一般,脸上更是鲜血横流。仅这一下,A恐怕已是鼻梁骨折,头晕目眩,再无还手之力了。

 

另外,如果本人对具体的人物动作不敏感的话,可以尽量详细描写被击打后的环境的损毁,人物的创伤,空气的呼啸,然后尽量略过具体的动作描述.

但是因为我所写的文..emmm...类型并不会以战斗为主,所以可以这样偷偷懒...所以未必所有文都适用.还得阁下自己衡量啦...

这是我的一点小经验,希望能给你些许帮助.:mx008:

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打斗描写其实也有很多种类型,有的注重每个动作描写的详实细致,有的注重氛围烘托,推动气氛,有的喜欢描写场面,夸张的效果之类。要考虑怎么写还是得先确定下自己的方向。。我个人其实比较喜欢气氛和场景,偏向注重画面感的描述方式。上面很多人推荐看具体作品参考,其实我个人很推荐看一些欧美爆米花大片,在战斗上表现出色

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