diablo7715 发布于三月 4, 2018 分享 发布于三月 4, 2018 (已修改) 話題好像跑了,BE四週目的這邊認真說一下 (不開掛,只有S\L一個CP後面每個CP都是重頭打) 本作與其說是難,不如說是系統上的問題導致玩家遊戲體驗差 1.卡片數量影響各國戰力,你的卡片數量會直接影響你BOSS打不打的過 2.卡片的取得依賴寶箱 3.寶箱靠初使擊殺/OVERKILL 所以一週目遊戲體驗非常差,因為你想要寶箱就是只能一直換人+50%跟Overkill 遊戲本身(一週目)要靠大量S/L去取得大部份寶箱 現在很多人一週目GE,但不可能沒有S/L寶箱or戰鬥 這也就是為什麼遊戲剛出來時很多人抱怨卡片為什麼不繼承 有些時候不是因為收集癖好,而是你在系統上半強制玩家去S/L 你不S/L可以阿,送你一個BE 甚至還有缺關鍵角/練錯角/不小心難度拉太高,導致打不過BOSS少拿CP的 異世界魔王這個成就就是最經典的例子 一週目難度高了以後沒有留住自由都市的睡眠,這個CP就是只能乾瞪眼 PS.這角色在自由都市,放內奸不管跟被魔軍攻下都會變不能使用,呵呵 其次是回合太趕,趕到玩家去作支線就有國家淪陷 你說支線作多了=放置國家太久淪陷,這我還可以接受 但現況是只要跑2-3個就有國家準備噴掉,這些支線完全就是個坑 結果就是所有回合都在支援/打魔人/必要事件,自由度呢? 總之我只想說,本作在遊戲體驗上太過繁瑣 一些該有的小功能也沒有 像是卡片不繼承沒關係,但好歹要有個記錄 知道我哪些拿過、然後怎麼拿另一張給個提示 不要寶箱打開全是NEW,然後開卡條件還要玩家自己摸索 近千張A社你要玩家摸到什麼時候 還有就是給個編隊,讓玩家好分打王隊、食卷隊、菜刀流睡眠流 不要每次都讓玩家在那換來換去 還有就是寶箱取得真心建議改良一下 為什麼很多人都推薦2CP點出10星? 因為你不這樣作就是整天在S\L寶箱 三月 4, 2018,由diablo7715修改 注释 闇夜の影 1.00节操 你这发楼里就不如直接开个专帖了。 喵了个喵,咪 52.00节操 优秀回复 链接到点评
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