灭世纪 发布于三月 12, 2018 分享 发布于三月 12, 2018 · 只看该作者 一个好的故事不但要良好的剧情,要求不高有头有尾。 我比较喜欢探险和生存类,除了重口……原因是有明确的目标和简洁的开头,让人耳目一新。 最主要的是探索和收集素材。这样给人新鲜感,玩久了又不乏味。如果加上感人的细节,我想是个好作品。 链接到点评
神之所知 发布于三月 12, 2018 分享 发布于三月 12, 2018 · 只看该作者 人物刻画的好的话,我甚至可以忍受逻辑混乱的剧情。最讨厌的就是那种人物脸谱化,看到最后谁都没记住,或者那种刻画的角色全是弱智(甚至主角也是),根本感受不到血肉的作品。 链接到点评
白蓝wang 发布于三月 12, 2018 分享 发布于三月 12, 2018 · 只看该作者 签到 这个应该能多选更好吧? 个人看严肃的正常向小说时还是挺挑的,上面提到的剧情,人物,冲突,我觉得同样重要。 链接到点评
imba0981 发布于三月 12, 2018 分享 发布于三月 12, 2018 (已修改) · 只看该作者 ,签到签到~~~~~剧情逻辑,讲故事首先得把故事讲出来,所以剧情最重要,没有剧情,主要人物也就引不出来了 三月 12, 2018,由imba0981修改 链接到点评
prl838691764 发布于三月 12, 2018 分享 发布于三月 12, 2018 · 只看该作者 。。好想多选,我觉得人物刻画和剧情一样重要,但最重要的还是剧情吧,人物刻画得不好还能靠剧情补点分数,剧情不好就真没救了,让人没有看下去的想法。 链接到点评
Brand_star 发布于三月 12, 2018 分享 发布于三月 12, 2018 · 只看该作者 我觉得评判一个故事的好坏,和读者个人的世界观以及理想的剧情架构有很大关系,因此读者的理想与作者风格的适合度很重要, 好比Kojima的艺术风格一度令无数人沉迷,但也令很多人疑惑不解,不过话又说回来读者和作家也都是在不断变化的, 在这种变化中不断寻找自己适合的也是一个美好的体验。 链接到点评
宅的我与我的宅 发布于三月 12, 2018 分享 发布于三月 12, 2018 (已修改) · 只看该作者 (父亲给4岁的女儿的信(遗书)) ---可爱的女儿:再吃十次蛋糕 就可以找爸爸了.. ---爸爸和你玩了好多次躲迷藏,每次都一下子就被你找出来。 ---不过这一次,爸爸决定躲好久好久。你先不要找, ---等你十四岁(还要吃完十次蛋糕)的时候, ---再问妈咪,爸爸躲在哪里,好不好? ---爸爸要躲这麼久,你一定会想念爸爸,对不对? ---不过,爸爸不能随便跑出来,不然就输了。 ---如果还是很想爸爸,爸爸就变魔法出现。 ---因为是魔法,不是真的出现,所以不犯规,爸爸不算输。 ---爸爸的魔法是:趁你睡觉的时候,跑到你梦里大玩游戏; ---在你画图画爸爸的时候, ---不管好不好看,你觉得是爸爸,就是爸爸; ---当你拿爸爸的 照片看时,爸爸也在偷偷的看你…… ---要记得,爸爸一直都陪著你! ---你已经是四岁的大姐姐了。 ---爸爸要拜托你一件事,要你照顾和孝顺爷爷、奶奶和妈妈, ---看你是不是比爸爸以前做得好?有多好,妈妈会告诉你的。 ---爸爸猜想,我们这一次玩躲迷藏要玩这麼久, ---爷爷、奶奶、妈咪有时候看不到爸爸,他们一定会偷哭。 ---你也不许偷哭哦~不然就是犯规、就算是失败了哦。 ---他们偷哭,你就要逗他们笑, ---不然游戏输了以后,他们一定会哭得更厉害了 ---好不好,宝贝?你们是同一组的,那么来比赛看看是你们厉害,还是爸爸厉害? ---准备好了吗,比赛就要开始了~ (十年后的女儿给爸爸的信) ---爱玩的爸爸,你躲在哪里? ---你不是说我吃过十次蛋糕后,就可找到你的吗? ---这十年来,我很听爸爸你的话,为了不犯规,害怕游戏输掉再看不见你, ---我努力地照顾爷爷、奶奶、妈妈,他们哭,我逗他们笑。 ---爸爸,他们终于笑了!我赢了!游戏结束了,你该回来吧,对吗? ---原来…不对的! ---我期待爸爸你的回来,再和我玩躲迷藏的时候, ---妈妈却告诉我,我再也看不到你, ---原来十年前的我已失去了你这个爱玩的爸爸… ---爸爸,你为何忍心骗你最爱的女儿? ---十年来,每吃一次蛋糕,我对你的思念愈累积, ---因为我知道爸爸永远都在我身边看着我,陪我哭、陪我笑、看我闹别扭。你真的好厉害,你的魔法让我变的很坚强。 ---我很幸福,因为有爷爷、奶奶、你和妈妈陪着我! ---所以爸爸,你不用替我操心,我已经是个14岁的大姐姐了,我已经懂事了。爸爸你可以变作星星,在天上安心地看着我。 ---爸爸,我画了幅画,是我们全家哟! ---你想我们的时候,就看看这幅画。 ---你想我的时候,我就变魔法,让你在我们的梦里来游玩。 ---爸爸,我真的好爱你。 ---比赛结束了……爸爸,我赢了……我…我是不是可以哭了…? 没有庞大的剧情逻辑,没有详细的人物刻画,没有跌宕的冲突设置,没有过多的细节描绘,可在我看来这算是一个好故事 (但忘了是在哪看的了) 所以写一个好故事最重要的要素是什么呢? emmm……应该是“缺一不可”吧。没有图画的情况下文字始终是苍白无力的 所以不论是剧情逻辑、人物刻画、细节描写还有其他等等都需要一个“度”。 剧情太过庞大而作者又没交代清楚,会让人感觉剧情混乱而放弃读下去;太注重人物面貌等等的刻画,会反而让人不适;过多的对各种人、物等等进行细节的描写,又会让人感到繁琐。 这个“度”如何把握好,就看作者的功底了。 以上仅代表个人观点。 三月 12, 2018,由宅的我与我的宅修改 链接到点评
cji6bp6 发布于三月 12, 2018 分享 发布于三月 12, 2018 · 只看该作者 覺得人物刻畫得好比較重要,劇情普通但是人物刻畫的好總會看下去的 cji6bp6不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操 链接到点评
duoangel 发布于三月 12, 2018 分享 发布于三月 12, 2018 · 只看该作者 我觉得剧情逻辑比较重要。最烦那种神tm逻辑,作者自己都解释不清楚就强行喂shi的,文笔那些都可以在写文过程中慢慢磨练,但是剧情逻辑这个,可是一个文字的最中心,应该说作者大大你开始动笔之前,就应该有一个文章内容架构整体规划,有一个你要讲的故事的基本点,后期再根据写的过程可能发生的各种事情进行丰满或者调整,这样就不会有剧情逻辑的重大问题 链接到点评
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发布由 rack3420,
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发布由 万恶我为首,
别的我都不推我就想推荐你23333
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发布由 尤菲斯,
@钢笔 你后辈来批评你啦233打起来打起来~
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发布由 a401827431b,
斯巴拉西~
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发布由 山田凉介的小仙女之首,
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