青灯燃烬 发布于三月 14, 2018 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 3 小时前, greathead 说道: 可以有多選擇阿,只是不喜歡選A有劇情,選B沒劇情 變相讓你得看攻略,不然會錯過的感覺.... 然后选两个走的线路都一样吗。。 链接到点评
女武松 发布于三月 14, 2018 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 想要完全不農的话只能开修改器了吧,或者像是WOT那样官方开放测试服你可以一开始就有一大堆钱和金币。 看了回复之后你好像只是不想多農而已,这样的话任天堂马力欧之类的不错啊。文明系列这种回合策略性的也不需要。还有就是生存系的吧,饥荒之类的。 链接到点评
ccclle 发布于三月 14, 2018 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 RPG可以不農啊 魔岩山傳奇、Vaporum……類魔法門的第一人稱RPG 永恆之柱、暴政那種Old-school CRPG 都是想農也農不起來 至於說選擇的話,我也不知道說什麼好 既不想拼隨機性,又不想要分歧取得 那就乾脆放棄RPG吧 链接到点评
greathead 发布于三月 15, 2018 作者 分享 发布于三月 15, 2018 · 只看该作者 23 小时前, 青灯燃烬 说道: 然後選兩個走的線路都一樣嗎。。 不一樣,可能你走A會拿到紅燒兔頭,而走B會拿到活蛆乳酪 沒有優劣,但有不同 greathead路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子。3节操 链接到点评
greathead 发布于三月 15, 2018 作者 分享 发布于三月 15, 2018 · 只看该作者 21 小时前, 女武松 说道: 想要完全不農的話只能開修改器了吧,或者像是WOT那樣官方開放測試服你可以一開始就有一大堆錢和金幣。 看了回覆之後你好像只是不想多農而已,這樣的話任天堂馬力歐之類的不錯啊。文明系列這種回合策略性的也不需要。還有就是生存系的吧,饑荒之類的。 對阿,不想多農~ ~ 就是因為現在遊戲好像越設計越農 馬力歐 文明還蠻符合的 生存系可能就不太行 像重複砍木頭,挖礦、採集這樣 链接到点评
greathead 发布于三月 15, 2018 作者 分享 发布于三月 15, 2018 · 只看该作者 21 小时前, wobu4438 说道: 不重複的單純線性遊戲的話,很容易就玩膩了 應該不是線性~有選擇吧 链接到点评
greathead 发布于三月 15, 2018 作者 分享 发布于三月 15, 2018 · 只看该作者 21 小时前, ccclle 说道: RPG可以不農啊 魔岩山傳奇、Vaporum……類魔法門的第一人稱RPG 永恆之柱、暴政那種Old-school CRPG 都是想農也農不起來 至於說選擇的話,我也不知道說什麼好 既不想拼隨機性,又不想要分歧取得 那就乾脆放棄RPG吧 不想拚太過誇張的隨機性 而分歧是希望各個選項各有勝場 而不是只有最優第二第三 選錯就SL這種殘念設計 链接到点评
ccclle 发布于三月 15, 2018 分享 发布于三月 15, 2018 (已修改) · 只看该作者 2 小时前, greathead 说道: 不想拚太過誇張的隨機性 而分歧是希望各個選項各有勝場 而不是只有最優第二第三 選錯就SL這種殘念設計 這讓我想起印象最深也是我最反感的『神鬼寓言:失落之章』 最初Xbox上的無印版,遊戲中最強武器叫做「萬古之劍」, 擊敗反派以後可以選擇佔有這把劍——作為代價不僅要墮入邪道,還要殺死自己最珍視也是僅剩下的親人,用她的血來破除封印、解放武器的力量 也可以選擇毀掉這把劍——滿足游戲裡代表正義一方的一直以來的訴求,同時再也不會有人為了這把劍來傷害主角與身邊的人 我覺得原本這裡的設計所要展現給玩家的就是「無論你選擇哪一邊你都必須有所犧牲、付出相應代價」 這個設計很好,雖然老梗,但是這樣的分歧設計給出了一個必須在力量與親情之間做出的抉擇 然後就有了PC版的『失落之章』,不僅下修了萬古之劍的數值(直接砍掉一半),還為那些沒有選擇佔有劍的人增加了一把同等強度的「天神淚」 這樣的改動完全失去了原本設計上的「必須在兩者之間做出選擇」的分歧的意義,導致存在了「你可以完全不用面對兩難抉擇、不做出任何犧牲就獲得最強武器」這樣的最佳解,這種改動對我來說真的是無趣之極 同樣的設計,『闇龍紀元:起源』有一個任務就做的很好,那個任務正邪的抉擇將導致戰士職業是否能取得一個新的進階,選擇善良路線就必須放棄新的能力;選擇邪道路線雖然能取得新的能力,但是將不得不殺死兩名同伴(如果對方在場),就算他們不在場事後也會棄你而去。 三月 15, 2018,由ccclle修改 链接到点评
liu9000z 发布于三月 18, 2018 分享 发布于三月 18, 2018 · 只看该作者 不想花时间只能花钱了啊,要不开发商开发个游戏出来你什么都不用干就能得到啥啥的,听着像贪x蓝月这样的页游啊,一刀999 链接到点评
光天辉夜 发布于三月 20, 2018 分享 发布于三月 20, 2018 · 只看该作者 农是指farm?一点刷刷刷元素的游戏现在几乎没有啦,毕竟游戏时间全靠制作的话成本还是有点……不过也有个度的问题,例如有的游戏发展过程就感觉很爽,例如文明这种2333333 链接到点评
qw07410000 发布于三月 21, 2018 分享 发布于三月 21, 2018 · 只看该作者 上古卷轴5啊 你可以什么都不农 也能活的很自在 qw07410000遭妹子发现人渣诚本质,而被柴刀,求医花去了-1节操 链接到点评
chameleon 发布于三月 29, 2018 分享 发布于三月 29, 2018 · 只看该作者 很多遊戲都是因為行為太過單調,才會被說農吧! 如果可以有多樣化的方向來進行遊戲,偶爾一次的循環, 這樣個人是可以接受的,但是打怪升級的話,需求經驗不能弄得太多, 不過體驗的不是遊戲,而是打怪… 链接到点评
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