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为何国产游戏如此惨淡?


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14 小时前, JamesBai03 说道:

不是吧。应该是根本就没有跟国外比肩的大作。好不好是有目共睹的。

我觉得要是所有的游戏玩家品味全部都提高起来,我国的那些利益驱使的厂商肯定会被迫改善游戏质量,主要是现在很多玩家不懂什么叫做好游戏

如戏丶人生玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关.3节操

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于 2018-03-14 于 AM12点46分, 如戏丶人生 说道:

主要是中国大部分玩游戏的用户的知识水平都不高

不能这么说吧。能有跑得动各种大作的电脑的玩家知识水平也不会低吧。而且咱们国家人口基数也大。

|JamesBai03在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操

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于 2018-03-14 于 AM1点03分, 静滞之刃 说道:

我觉得国内玩家对国产游戏有一种特殊的包容。一款不太出彩的游戏,挂上国产二字就可能获得相当高的评价和销量,那么为什么要去干那些吃力不讨好的事?我觉得这种循环其实挺尴尬的,希望有人能打破这种循环吧:mx018:

然而现实是高评价的单机作品也没有几个。

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1 小时前, JamesBai03 说道:

然而现实是高评价的单机作品也没有几个。

:b8:你可以去sbeam看看,国产只要不是特别烂,好评率破个80%不要太简单,稍微强点的可以达到90%以上。游戏素质差点的,评价就是:“游戏的缺点有XXXX,但是还是给个推荐。”之类的,游戏素质还算过关的,直接就能吹出花来。然而游戏的实际素质如何呢?真的配得上这么高的好评率吗?算了,我怕被打死,不太敢讨论了:SS03:

讨论这问题果然败了人品

,由静滞之刃修改

静滞之刃在地上捡到一颗无敌大钻石,结果太重连人带滚的掉下山崖-1节操

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21 分钟前, 静滞之刃 说道:

:b8:你可以去sbeam看看,国产只要不是特别烂,好评率破个80%不要太简单,稍微强点的可以达到90%以上。游戏素质差点的,评价就是:“游戏的缺点有XXXX,但是还是给个推荐。”之类的,游戏素质还算过关的,直接就能吹出花来。然而游戏的实际素质如何呢?真的配得上这么高的好评率吗?算了,我怕被打死,不太敢讨论了:SS03:

讨论这问题果然败了人品

我推送都没见过国人游戏。。。感觉曝光了也是低。

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现在中国的独立游戏勉强还凑合吧:mx043:但是3a大作什么的是真的没有。。。可能和国内游戏环境有关吧。。。比如说正版意识啥的,虽然经济发达的地方都能跟上轨道,但是感觉经济差一些的地方还是任重而道远的

117d水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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不得不说优秀国产单机游戏还是少之又少,现在游戏的消费者多数是被市面上的快餐游戏给俘虏了,我小时候就是玩单机,所以更关注单机,事实上大部分人认为单机游戏是无聊差劲的,他们愿意玩快餐游戏,游戏公司愿意开发快餐游戏,对游戏的欣赏不够,导致市场不够,所以愿意开发单机游戏的人也就少。

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底蕴:不管日本还是欧美,人家电子游戏业六七十年代就起步了,我国最早也要到80年代,这还是算上台湾的,要是只算大陆那还要更晚。就算有后发优势,那起码也有10~20年的底蕴差距。

体制:这个不多说了,这十几年来体质问题都被讲烂了。

环境:这个现在改善点了。但是盗版问题减少了,却诞生了新问题,就是电子游戏界的从业人员职业素质普遍下降,这个可以看1990~2010年这段时间的前辈们的职业

素养,无论是编剧、策划还是翻译,普遍都有所下滑(但也不是绝对的)。

国家扶持力度:0几年的时候国家出台了一份扶持国产游戏的计划,但是有趣的是,这份计划的核心居然是大力扶持网络游戏,并打压单机游戏。于是我们就可以看到,网络游戏只要不直接涉黄涉暴,出一个就能过一个。而国产单机想过审就和难产一样。

yuyue740在地上捡到一颗无敌大钻石,结果太重连人带滚的掉下山崖-3节操

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