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炉石传说的新人应该玩狂野模式


yuyang14212

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不太懂为什么人人都引导新人玩标准模式,我觉得没卡的新人玩狂野模式比较好,理由如下。

首先暴雪当初为了退环境而区分的标准和狂野并不是为了新手的体验,仅仅只是为了强推新卡赚钱罢了。假如要为了让新手能够在比较平衡的环境内适应游戏,标准模式也应该是仅包含基本、经典最多再加一两个永不退环境的扩展包,而不是只能用两年的超模新卡。你拍一个淡水鳄,我拍一个迅猛龙,这才是适合新手熟悉游戏的环境,等到足够熟悉机制,有了足够积累再进入神仙打架的完整模式。

假如现在的新人主玩标准模式,他会面临没卡的境地(这是必然的,狂野也是,什么卡牌游戏都这样)他会考虑开包,合卡,在渡鸦年从头开始。待到新的一年开始,他将抛弃猛犸年的卡,只能用渡鸦年的卡,然后分旧卡合新卡,陷入租卡传说的泥潭。最后不充钱就只能让人吊起来打。

虽然这么说,但是一开始的新人主玩狂野依然会被吊起来打,不过对于狂野玩家来说,一年一度的退环境并没有限制我们的组卡思路,反而给了我们更多的选择,倒是件好事。

总结一下,玩标准资源越来越少,玩狂野资源越来越多。

剧透

实际上不论狂野标准、天梯休闲,都是毒瘤互怼。乱斗模式、冒险模式和竞技场才是这游戏的净土。

 

注释
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7 分钟前, rxb907 说道:

新人不会玩竞技场,每次进去都是送金币,到底要怎样配牌好啊?

这个不好说,打多了就好了。每一次打完都要想想自己为什么赢为什么输,比如自己没拿回血牌,没拿aoe,还是解决不了对面重要的怪。拿牌的时候强卡无脑拿,低费卡多拿,根据经验什么厉害拿什么。输得多了自然就知道什么牌厉害了。

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总的来说,不太同意

第一点,标准模式是有赚钱的考虑是肯定的,但是明面上说是为了平衡其实也并不全是胡话。说实在的,我对设计师下个版本平衡狂野10个扩展包的能力持悲观态度;但不管怎么说,至少标准4-6个包的平衡还是比较容易做到的

第二,虽然我们对官方导向标准这种做法嗤之以鼻,但是不可否认这种或明或暗的导向的确会对新人起非常大的作用:全靠尘来合以前的橙卡可以说是一笔天文数字,而各种大大小小活动只松标准的卡包实际上对比起来也让新人在入坑狂野上有了一笔更大的心理压力;最重要的,我到现在还是没有看到玻璃渣对狂野赛事的扶持。不要小看比赛,虽然参加比赛的玩家只有一小部分,但是作为社区的核心,他们的活跃与否会很大程度上决定整个玩家社区是否有活力。如果暴雪对狂野比赛的态度没有改变的话,我对整个狂野发展的动力其实非常怀疑

最后再聊一聊社区这个问题。狂野和标准玩家数量的对比大家肯定心知肚明,而新玩家入坑时占比非常大的一点就是所谓“归属感”,亦或称为“与朋友一起玩”的感觉。狂野更小的圈子能带来玩家之间更稳定的联系,但是要是论对新玩家的友好程度,毫无疑问标准要更胜一筹。拿我自己的班级举例子,班里大概十几个打炉石的,我一个人属于双修,两个打狂野,剩下的全部是标准玩家,若是新人刚入坑,从社交的角度考虑肯定是打标准的可能性高

以及,上面的新人你好啊=w现在炉石开荒成本其实真的挺高的,如果有能力建议还是氪一到两单打起来比较舒服;或者前面的建议也挺好的,多看看jjc主播,虽然一开始可能只能2-3胜,但是如果有时间的话打jjc我觉得是不算亏的。欢迎来毕游侠的直播间找我玩,本提辖罩你(笑)

提辖在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼.

注释
苍云静岳 苍云静岳 18.00节操 说的是呐~
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怎么说呢,我作为一个从地精大战侏儒入坑的玩家来看,炉石退环境是一个必然的过程,不,所有的卡牌游戏都是如此,随着卡池的加深设计师设计新卡难度会也来越难,举个例子好了,如果设计出的新卡比老卡强度弱,那为什么要用新卡,直接用老卡不就行了。如果新卡比老卡强度高,那更糟糕,每次新卡强度累计下去最后绝对玩完。再说到新人的状况,新手入狂野就会遇见这种事,对面卡牌各种毒瘤,而且是各个时期的卡的最强形态,如果想赢只能分别合不同的卡,而且卡牌理解方面也因为卡池的深度而难以理解,可是新版本,只要开个30包基本上就够用了,而之后每日任务的金币也是可以勉强支撑下个版本,这样体验会好过狂野很多

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19 小时前, 83517729 说道:

我个人认为狂野需要更多的关键卡,对新手来说很不友好。

被别人5费锤成傻逼的我深表赞同。

我记得那张5费牌效果是选择自己卡组中的一个随从,召唤一个它的1/1的复制

每次别人都选那个10/10的随从,效果是在回合结束是从卡组中召唤跟自己相同的随从。

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