转跳到内容

GALGAME的剧本是否有必要追求各个女主之间的平衡性


推荐贴

前天重打《ひこうき雲の向こう側》红毛线时候想到的一个疑问,因为那天我刚开游戏的时候是想把妹线打完的,结果打了没多少还是回了主菜单又去把红毛线结局看了一遍。

打过这作的人大概能理解我为什么会这样——这个中心女主存在感太强了。实话说初见的时候打完红毛线我就觉得这个游戏其他线路已经没有什么存在的必要了。

类似的作品/角色可能还有F社的台柱子,今天生日的二阶堂真红,色鸟鸟这部作品如果没有剧情锁的话,我觉得有耐心把其他人的线路打完的玩家可能不会占多数,事实上我当初自己打的时候在澪线结束之后直接C了三条线进的真红线。

当然这在我接触过的GAL里算是少数的极端,事实上把这个范围扩大到所有GAL剧本里应该也是这样。不过,如果减轻程度,也就是说虽然不至于完全不想攻略别的线路,但中心女主在别人的线路中存在感过强的作品,在中心女主攻略完成后,对别的线路兴趣下降的作品,那应该就不少了,比如说,中二巨乳社的前奏诗(这个有锁,我C了遥线),比如说我本命角色登场的近月少女系列。这些游戏我都或多或少的有过C掉一部分线路或者直接放着一两条线不打的情况,我想这应该不是作为作者的剧本家愿意看到的。

出于竞技游戏玩家的习惯,我自己把这种情况称呼为剧本不平衡,在不考虑晴菜花和WA2这种本来设计上就是为了发胃药而让中心女主在其他线路出场的作品的前提下,中心女主过强的存在感很大程度上破坏了其他女主角的存在意义。当然我知道要做到在一个故事里把各条线路完全平衡其实是很困难的事情,除非在设定初期就把故事分成两个或是多个部分展开,每条线都只叙述一个视角,事实上很多优秀的剧情作都是这样做的。玩家的吸引力从开始就在剧情,换而言之是角色为剧情服务,一般这类作品男主并不会老老实实谈恋爱,而是动不动要拯救世界啥的(笑)。这种剧本对执笔者的笔力要求相对更高,因为在吸引人的剧情下面,角色本身的魅力其实不太容易显现出来,当然,也有FSN、纸上这种角色魅力和剧情魅力同样强大的剧情作,但事实上更多的,比如说fortissimo,比如说時計仕掛けのレイライン,很多这样类型的作品里并没有一个让人印象特别深刻的角色。这些游戏我的确可以打完全线,但是恕我直言,哪怕是其中立的比较好的角色(嗯……比如说红叶)给我的印象,也远不如一个我只打了两条线的乙女理论里的里想奈深。

那么主角老老实实谈恋爱的作品,或者说,卖角色的作品呢?

各个女主线路独立性比较强,没有特别明确的主线的作品还是有不少的,像是我自己的GAL入坑作遥丽。遥丽各线的独立性算是很强了,我当年在攻略的时候也没有什么不舒服的感觉,角色很可爱,各线都有一定的剧情,算是很安定很中规中矩的作品。

那么,问题来了。这作的角色魅力,或者说给人留下的印象怎么样呢?

我从一个侧面回答好了,过了这么多年,我现在对这作印象最深的角色,是邑那线最后那个快死的老头子。

我从打完这作之后用到现在的系统音效角色鹰月殿子,我现在对她的印象只剩一张悬崖远眺的CG和一个名字了。殿子线?讲的啥?我完全不记得了。

我觉得这是平衡女角色在剧本中的存在感之后很难避免的一个问题。

 

以上,大概讲了一下自己的看法,主观成分很重,写的也挺乱的,有关于这个话题,各位怎么看呢?

,由苍夜凛修改
注释
查理兔 查理兔 30.00节操 好久没内容加分的交流类了,忘加了。。。
查理兔 查理兔 120.00节操 探讨交流
链接到点评

你说的话让我我想起了Clannad cl的剧情角色算是非常多的了 除了主要女主角5人外 资料室管理员有纪灵 宿管美佐枝 春园兄妹  椋 甚至于老教师 每条线都有各自的特点和魅力

但是大家都知道 cl只有渚一个真女主 其实我想说 一个作品 肯定是有详略的 但是相对略的地方也不应该就忽略 可能玩的gal稍多的人都感觉到了 一般非TE很多时候结局几句话就交代完了

这种现象在多人合作剧本中更明显 比如euphoria(没打错吧)的几个结局里几句话然后一个神转折一头雾水就结束了

我想说的是 游戏的详略还是要合适才行 要求所有角色一视同仁也不可能 总有一些亲女儿角色和剧情核心角色 但是因为线短就随便写写的也不好 总还是要对核心剧情有补充 裨益的才好

,由LABE发修改
分段方便阅读
注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 23.00节操 优秀回复
链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款