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嘤嘤嘤嘤——论小说与GAL的共通之处


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恩恩恩恩恩恩恩——咳嗽——:SS02:

由于我姑且也算是一个扑街作者,所以个人觉得其实GAL与小说的一些共通之处。

在小说如今越发兴盛的今天,但是GAL游戏却越发的衰落,其中的原因是什么,就让我来抛砖引玉吧,还希望大家能够多多交流。

——+

先不说天朝的网络文学,先说下十一区的轻小说,如今早就做到了买插画,送厕纸。

有了插画后,小说从单一的文字变成带有图片的小说。

其实已经某种程度上跟GAL这种文字+画面+音乐十分的类似了。

GAL虽然说是游戏,但是其实选项也非常的固定,跟单机那种游戏是不同程度的东西。

单机游戏一般都会用好玩来形容,但是GAL的话,通常都会以剧情与角色来打动人,但是这两点跟小说有着异曲同工之处。

轻小说也是以人设与剧情为核心。

但是为什么在小说兴盛,而GAL却日落西山那?

——+

我认为主要的原因之一,大概是因为GAL的画面表现形式是它的优点,但是在小说面前也成了它的缺点。

因为小说可以天马行空,不拘一格,但是如果是游戏想要表现出小说中的内容的话,其中的工作量与可能性就太难了。

小说就是因为有这种自由与灵动,才写出如此之多的有趣的作品,大老师,魔禁,骨王,凉宫——其实这些都是GAL小说(与美少女恋爱)。

但是游戏往往要受到程序与资金的限制,小说中一笔带过的东西,读者自然会去脑补,但是游戏可不能靠脑补,它必须要表现出来。

GAL游戏如今日渐衰弱的原因有很多——比如优秀的编辑流失阿,狭窄的市场空间之类的。

但是我个人觉得很重要的一个原因那便是游戏商的匠味太重了,无趣的对话,死板的角色,平淡的剧情。

说到这里,蘑菇的FGO虽然是一个手游,但是从很久以前的魔法使之夜,空境,再到后来的圣杯战争。

都脱离了常规意义上的GAL,角色生动,剧情有趣,包括世界观都让人眼前一亮。

同样是以GAL出身,但是TM却做到了青出于蓝,胜于蓝。

——最后说一句,现在的GAL的匠味真的很重。

注释
查理兔 查理兔 70.00节操 探讨交流
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我觉得不是这样。

两者越差越远的原因,就是要做好卖的gal比作好卖的轻小说成本高,而且体验的成本也高,就这么简单。

读轻小说我可以一目十行扫过去,大概了解剧情就行了,GAL呢?你都C过去配音不听了?对话旁白立绘不看了?

GALgame通一条个人线可能要将近一天——这个时间足够你看完一部甚至两部24集的半年番。

 

 

 

举个类似的例子,手机游戏现在在世界游戏圈占比越来越高,中国甚至已超过半壁江山。

这不是因为手机游戏比主机PC上的游戏更优秀。论画面、论剧情、论音乐——哪个手游能比得上3A大作?

但是在移动端,大家可以花五分钟就玩儿一把,不用回家抽出七八个小时才能好好体验游戏快乐。

北京烤鸭是卖不过麦当劳的。

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 23.00节操 优秀回复
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其实对于娱乐媒体带来的感官体验我有个“维度”的概念,比如就小说来说只能通过文字来传达所有信息,所以这种体验是“一维”的,而像是动画或者gal这种,不仅能够通过文字传递信息,音乐(声音),画面表演等也可以传达很多信息,综合起来就是“三维”的综合体验,在我看来多维体验的媒体肯定是要比单维体验媒体有优势的,要不然为什么很多漫画或者小说都想动画化,因为动画的宣传力要比小说或者漫画强很多,这就是媒体优势。

倒不如说正是gal因为具有媒体优势才可以一直苟延残喘到现在,如果单比剧情,很多小说可以暴gal几十条街,但由于gal本身媒体的特性更容易让人接受,所以即使在剧情方面弱一些,其他方面也还可以弥补,就比如很多人可能喜欢某某画师的画风,就冲着画风玩家就会买游戏的账。

楼主说的gal匠味很重其实是在说现在gal的商业化气息严重,很多剧情套路化,人物模板化,所以玩起来没有什么新意。但是正因为这样才可以让公司稳定赚到钱,换皮看起来很low,却是公司能够稳定赚钱的办法,毕竟能够像A社那样不断搞创新风险太大,一般公司可能一作失败就要面临倒闭。

在我看来gal这个市场虽然会因为上述原因而萎缩,但是绝对不会消失,毕竟只要有市场需求它就会出现,不管做的有多烂都会有人买单。另外gal也是有进化的可能的,突破点可能在“互动叙事”领域,这个领域研究的是如何让玩家在游玩的时候不断产生新的故事,也就是故事不是事先写出来,而是随着玩家的不同行动而实时产生出来的,这也意味着不同玩家玩会有不同的故事发展,同一个玩家在每次玩的时候也会有不同的故事发展,不过现在这个领域也还停留在概念探索阶段。

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 58.00节操 优秀回复
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我觉得应该就是最后那句话的原因吧?

匠气十足,再加上需要的条件比小说高太多

各方面加起来就被比下去了

虽然很多小说也是各种狗血各种套路

但是至少剧情是稍微多样的,有的地方也有不小的爽点

gal...虽然我玩的不多但是一般都是寻求情感的共鸣吧?(拔作不讲先)

而匠气太重的东西很难引起老玩家内心的波动

既不爽,又没感情的链接

总的来说就输了呢

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emmm。。。其实轻小说界现在也日薄西山了吧,同质化严重且情节睿智现在都快成通病了,日式都和维护世界和平(手动滑稽)。至于日常业界药丸,我觉得现在的业界太倾向于重视剧本而忽视游戏性,不过话虽这么说如果是垃圾的游戏性可能还不如没有(捂脸)。。。

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于 2018/7/29 于 PM10点05分, 夜之墓 说道:

我去当小说家了好不——恩,节操变低了很多!!!

最近我一直在摸鱼,如果不是因为买黄油感觉节操有压力才不会冒泡...

随便一提,不给我一千节操评分吗?笑~

 

想让咱看到就老老实实左下角quote回复啊:wn006:只有缺节操了才想到公园:wn002:想要1K就给我发个精华贴出来。

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