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【讨论】如果让你来评判Galgame,你会从哪些点入手?


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我最主要的要求是剧本,只要剧本非常优秀,哪怕是屎一样的系统我也照玩不误。

还有提到系统和游戏性的话,那不得不提A社和E社了。

凭良心讲,无论是兰斯系列还是战女神系列,在剧情上其实并算不上有多么的出彩,但它们那别具一格的系统给它们加分太多了。

zhthtth 获得了红包 9.14节操

zhthtth路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金4节操

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首先先看畫風吧 畢竟第一印象頗重要的 

再來我會看的是人物的性格介紹 敝人蠻討厭那些嬌氣過重的女主之類的

然後看劇情的主要分類 像是ntr阿 純愛阿 等等之類的 不過血腥什麼的通常回直接被刷掉就是了:YangTuo_d:

最後玩過一遍去看個別人發的心得 說不定能看出點不一樣的感覺。 

perishable 获得了红包 7.33节操

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主要还是要看剧情设计的怎样吧,毕竟玩gal的主要目的是享受故事,不过有时候人设不讨喜让人实在带入不了还是会影响体验的,bgm其实只要不是过于让自己感到不合适一般也不会在意,至于系统我的要求其实已经简单到了只要不是那种老gal不能有足够多的存档点让你去享受慢慢探索之外,一般的都行,当然可以给自己的某个存档点打上注释以及系统本身有个continue方便紧急退出那肯定会默默加点分。当然最后还有原画CV也会因为遇到自己喜欢的就稍稍加点好感。

天真✪ω✪ 获得了红包 5.39节操

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剧情和画风感觉最重要了,其中SD感觉也挺重要,之前推野良皇女,当中的SD让人一下子兴致全无

剧情在前期最好要吸引人,否则感觉在后期的重心前就会失去动力

BGM在高潮部分最有感觉其他就是在画面衔接中的流畅度

系统应该居于最后吧,现在的系统多数挺友好的

总体上感觉

画风(CG>立绘>SD>BG)30%

剧本(前期铺垫>后期高潮) 40%

BGM 20%

系统 10%

yuora 获得了红包 13.53节操

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神作一定就要剧情好么,我并不觉得。

如果一个游戏剧情你感觉非常扯淡或者就是看不懂,但是你玩着的时候因为某些系统玩得特别爽,难道你就会放弃这个游戏了么?

再说神作这个观念主观意识真的太强了,因为Gal本身游戏性就很差,所以基本都是靠着剧情人设来吸引玩家,所以玩家判断一个游戏是不是神作的要素大部分都是剧情。可是剧情这种东西,本来就是萝卜青菜各有所爱,有的人喜欢重口,有的人喜欢纯爱,让这些玩家相互安利各自认为的神作肯定不会有什么好的反馈。

但是如果像是兰斯这样的游戏,我觉得剧情反而不是那么重要了,只要告诉我我应该去打败谁,我按照路线游戏也会觉得很快乐啊,因为战斗系统本身做得也很出色。

所以在我看来,一个游戏是不是神作就是能不能让我爽到。单纯的Gal剧情再好也很难让我像初中那个时候刚接触游戏那般感动了,所以好的剧情+好的游戏性+快乐我觉得才算是神作。

無花火 获得了红包 7.61节操

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