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【讨论】如果让你来评判Galgame,你会从哪些点入手?


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感觉吧,最先考虑的是CG

CG和立绘不好根本没有玩下的的欲望

然后就是剧情了,

因为之前玩生肉都看不懂什么剧情,只知道大概主线,但靠着CG还是能玩下去

再就是配音了

好的配音完全可以通过声音直接传达作品的思路,能理解各个角色的想法,当然还有特殊场景的配音可以让人身临其境啊

然后就是BGM了

没有BGM也太寂寞了

还有就是流畅度了,这个挺影响游戏性的

foreverluck 获得了红包 6.69节操

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 10.00节操 优秀回复
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  • 5 周后...

虽然是画豚但是就算画的好,剧本差到不行,我也是不想打的

汉化加分

系统优化好顶多加一点点

欧派过大扣分(比如炎孕)

拔作男主长的丑胖扣分。个人觉得就算是拔作也有写的好和不好的

,由月晓修改

月晓 获得了红包 12.17节操

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  • 1 年后...
于 2018/8/5 于 AM4点02分, 铃木佳奈 说道:

就如同标题所言,各位会从哪些方面来进行评判呢?

比如说神作,大部分人都是单从剧本作为根据来打分,那么是不是也有觉得系统很人性化这些方面来给剧本稍差的作品来定义为神作呢???

剧本最重要,cg演出、cv演出、音乐同样重要。至于操作是否人性化,这个就不那么主要了。因为一般都是更新的游戏系统更人性化,但是体验过一些旧作就会发现,最终系统这种,甚至是cg的清晰度、画风略显老旧都不算什么了。

raynormj 获得了红包 8.59节操

raynormj在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了8节操的打赏。

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  • 3 个月后...
  • 2 年后...
  • 1 个月后...

细节,指系统人性化程度,不需要做太好,但是如果有哪里让我很不舒服感觉自己就玩不下去了

剧情,毕竟是galgame的核心,只要没什么大逻辑bug自己都能接受,剧情好或者自己很喜欢的就更回味无穷

人设,其实和剧情很大程度绑定,人物智商在线,不反对善良温柔,别太过于圣母就行

画面,好看的立绘配上人设能让自己心中形象很鲜明,相比各种刻板制服,那种具有个性的服装吸引力对我太强了

音乐,这个我倒是通常不怎么在意,但是如果有特别好听的游戏之外也会听

玩法,大部分就纯视觉小说,但如果有一些游戏性做的很好,我就会很喜欢玩,简单的选择支解锁剧情的比如人狼村之谜,较强的游戏性像封缄,神采,还有vb这些,甚至高周目我都是剧情全跳过就是为了来玩的

kxbmg 获得了红包 5.1节操

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我記得很久以前有個人提過,文字冒險遊戲是最差的遊戲體驗。

但根據我後來的理解是,單純是沒有中文,所以無法理解內容,剩下的就是亂選。

這裡可以得知,最少遊戲體驗的前提是要能看懂文字。

不同國家都會有不同語言,我本身英語跟日文都算熟練,對我不是大問題,但我看到俄文之類的也是滿頭問號,然而有很多遊戲還是西班牙語的,我也不會。

所以簡單來說,可靠的語言會是第一個重點,這裡的可靠語言重點在於,如果要推廣中文或其他語言都好,這個語言必須得是可以嵌套過去合乎邏輯的。

用柯南某一集的手法來說好了,受害人留下死前訊息,因為是用血寫的,後來被人竄改。

解謎的時候石獅子變成帥哥推導向那智真悟這人,其實對中文來說,就算你直翻了其實也看不懂這是什麼東西,可以的話這類在做遊戲時就可以避免,或是同時間就是用多種語言為前提修訂。

在此之下,做出相對有完整邏輯的劇情,例如石頭門其實也有很多地方邏輯說不通,但那是仔細研究,粗略過去不會有太奇怪的邏輯錯誤就好。

另外是賣設定是長青樹,早在型月的時代就在賣設定,型月的CG其實偏差、故事也頗晦澀,但設定拯救了不少。

到現在賣設定依舊是基本盤,這部分肯定不能崩,以此過去的劇情必須好,接著是劇情進行中的表現與音樂,這兩個得放在一起說,像是很多人看火影忍者帶土被壓在石頭下那一小段都流淚了,主要就是整個劇情的張力呈現與音樂的渲染,類似的還有海賊王的艾斯犧牲。

基本上把握住上面幾個大概可以虐目前7~8成的遊戲了,剩下的就是靠CG精緻度什麼去堆高,但這些堆高的前提都不如前面幾個有影響力。

kkkktt456 获得了红包 9.73节操

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于 2023/9/9 于 AM9点01分,kkkktt456说道:

我記得很久以前有個人提過,文字冒險遊戲是最差的遊戲體驗。

但根據我後來的理解是,單純是沒有中文,所以無法理解內容,剩下的就是亂選。

這裡可以得知,最少遊戲體驗的前提是要能看懂文字。

不同國家都會有不同語言,我本身英語跟日文都算熟練,對我不是大問題,但我看到俄文之類的也是滿頭問號,然而有很多遊戲還是西班牙語的,我也不會。

所以簡單來說,可靠的語言會是第一個重點,這裡的可靠語言重點在於,如果要推廣中文或其他語言都好,這個語言必須得是可以嵌套過去合乎邏輯的。

用柯南某一集的手法來說好了,受害人留下死前訊息,因為是用血寫的,後來被人竄改。

解謎的時候石獅子變成帥哥推導向那智真悟這人,其實對中文來說,就算你直翻了其實也看不懂這是什麼東西,可以的話這類在做遊戲時就可以避免,或是同時間就是用多種語言為前提修訂。

在此之下,做出相對有完整邏輯的劇情,例如石頭門其實也有很多地方邏輯說不通,但那是仔細研究,粗略過去不會有太奇怪的邏輯錯誤就好。

另外是賣設定是長青樹,早在型月的時代就在賣設定,型月的CG其實偏差、故事也頗晦澀,但設定拯救了不少。

到現在賣設定依舊是基本盤,這部分肯定不能崩,以此過去的劇情必須好,接著是劇情進行中的表現與音樂,這兩個得放在一起說,像是很多人看火影忍者帶土被壓在石頭下那一小段都流淚了,主要就是整個劇情的張力呈現與音樂的渲染,類似的還有海賊王的艾斯犧牲。

基本上把握住上面幾個大概可以虐目前7~8成的遊戲了,剩下的就是靠CG精緻度什麼去堆高,但這些堆高的前提都不如前面幾個有影響力。

确实 文字的表现力占吸引人的很大一部分 看都看不懂的话就别说有什么深究的欲望了 而吸引人现在就按起点的黄巾三章来说 开头开出吸引人的悬念、设定、剧情都是非常考验功夫的时刻 毕竟试玩或者试看都是看前面的那几十分钟

水墨潇潇 获得了红包 5.11节操

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于 2023/9/10 于 PM11点49分,水墨潇潇说道:

确实 文字的表现力占吸引人的很大一部分 看都看不懂的话就别说有什么深究的欲望了 而吸引人现在就按起点的黄巾三章来说 开头开出吸引人的悬念、设定、剧情都是非常考验功夫的时刻 毕竟试玩或者试看都是看前面的那几十分钟

其實就是開頭的爆點。

最近剛好跟人討論到魔法少女奈葉,基本上只考慮無印、AS、SS三作來說,無印在很短的時間內就因為被襲擊,緊急之下只好暫時變成魔法少女。

AS不用說,前作的主角開局就被打到魔杖爆炸,出來一堆很猛的反派。

以上兩部都是快時間出現爆點並且讓人可以接受,先不說到底有沒有理解世界觀,最少提起興趣了。

SS就是為了打造更有底蘊的世界觀,前面陳述太多,反而很多人覺得無聊的地方太多。

無論是不是快餐文化,但開始不久無法讓人快速進入一個期待的狀況,即使後面很猛,問題也挺大的。

最後就會變成,前面有點慢熱,後面超讚的評價,這乍看起來沒什麼問題,問題是這個問題的本身就是個缺陷。

遊戲開局如果不能讓能欲罷不能想持續我認為是失敗的,同理動畫或小說,開局沒有讓人想看下去的動力感覺也一樣。

kkkktt456 获得了红包 14.11节操

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于 2023/9/14 于 PM11点51分,kkkktt456说道:

其實就是開頭的爆點。

最近剛好跟人討論到魔法少女奈葉,基本上只考慮無印、AS、SS三作來說,無印在很短的時間內就因為被襲擊,緊急之下只好暫時變成魔法少女。

AS不用說,前作的主角開局就被打到魔杖爆炸,出來一堆很猛的反派。

以上兩部都是快時間出現爆點並且讓人可以接受,先不說到底有沒有理解世界觀,最少提起興趣了。

SS就是為了打造更有底蘊的世界觀,前面陳述太多,反而很多人覺得無聊的地方太多。

無論是不是快餐文化,但開始不久無法讓人快速進入一個期待的狀況,即使後面很猛,問題也挺大的。

最後就會變成,前面有點慢熱,後面超讚的評價,這乍看起來沒什麼問題,問題是這個問題的本身就是個缺陷。

遊戲開局如果不能讓能欲罷不能想持續我認為是失敗的,同理動畫或小說,開局沒有讓人想看下去的動力感覺也一樣。

确实 如果不是像白金大神或者宫崎英高之类的大神来充当名气保底的话 开头没有冲突和爆点的话实在是很容易进入我是谁 我在哪 我要干什么/这些人要干什么的不知所云 没有爆点 一旦因为什么事暂时放下 只怕就再也没有拿起来的机会了 没有悬念、没有天降、没有平静日常被打破 白开水就会导致玩家跑路 

水墨潇潇在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操

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于 2018/8/5 于 PM5点02分,苍夜凛说道:

默认当做非拔讨论了。而且说的是全通之后的个人打分标准而不是打之前的选择标准对吧,上面那楼在说啥呢?

剧本最重要,这个没什么好说的。剧本定下了基础分,剧本不合格的东西其他方面再好也提不了多少分。

然后是配音,合适的配音对于角色来说重要性不亚于剧本。举例的话……朽木冬子吧,用以前看到过的一句评论说就是“这个声音满足了我对少女所有美好的幻想”。

其次是音乐,我觉得好的BGM甚至比好的画更重要。这个最好的例子肯定是BSD2最终战了,打过的肯定都有同感。

然后是画面,也许是同人这边奇奇怪怪的东西打多了吧,我现在觉得画只要不崩就行,相对来说不是特别重要。单张CG给我留下特别特别深印象的,可能只有WA2小春线最后雪菜在店里的那张,还有晴菜花那个墙床人人墙门人了吧。啊,编辑补充下还有近月2est线才华剪头发的那张,那张真是心脏停跳级别的感动。

最后才会是系统吧,这个其实一般是RPG/SLG/ACT类的GAL才会有加分的,对于一般的ADV来说不如说其实这个是减分项。比如说中二社的系统做的就挺让人难受的。在没有额外游戏性的普通ADV里,要说系统能加分的我大概也只能想到HOOK的StrawberryNauts了,PIT那个系统很有趣,把一个糖开水级别的剧本做成了个奶油蛋糕,虽然还是甜得发腻就是了。

CV比起說是聲音,不如說是利用聲音對角色個性的詮釋度,這方面滿吃演技,並且要用聲音還演戲。
像是超級機器人大戰的拉米婭,屬於原創角色,天然沒有阿姆羅這些角色天生優勢,但清水香里只是在遊戲中部分有出現的語音中,就把拉米婭的演繹得很出色,除了是劇情上了解的拉米婭,我更看好是清水香里賦予的拉米婭。

音樂我不確定算是加分項目還是必要項目,就拿麻枝准有負責音樂的那幾部作品來說,不管是過場曲還是其他,真的能讓人感受到這個曲子在此時出現真得恰到好處的棒,但如果劇本是基本盤,畫面跟文字這兩個呈現出好壞,那音樂好像更偏向是好上加好的加分項目而非可以取代前面幾項的產物,就像是沾醬的感覺,沾了更好吃,但東西本身可能不沾也很好吃了。

kkkktt456 获得了红包 4.87节操

坛娘大女神降落人间!kkkktt456如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了1羽毛

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于 2018/8/5 于 PM5点59分,ARX说道:

劇情作從劇本上來做評判,謎底有無好好解開,有沒有造成矛盾 ,以及揭發出真相時的衝擊力

跟故事主題所提到的東西能不能讓玩家有所反思

戀愛作從角色描寫做評判,能不能使玩家代入主角來喜歡上這個角色,以及人物的特色有沒有描寫出來

像是設定明明是個獸耳娘,卻完全沒有描寫出其特色(耳朵尾巴之類),這樣和其他一般人類角色又有什麼分別呢?

然後共通的點是音樂,好的曲子能讓人更有代入感,例如水月陵的曲子個人就很喜歡

玩家有所反思(汗

這是要逼死編劇的狀態了...

不過挖坑得捕這個我很支持,有些坑洞似乎就像是被作者遺忘一樣,到最後也沒一個說法,我是覺得挖坑就得做一個筆記,提醒自己還有坑沒補。

衝擊力讓我想到FSN,不管是哪條線,基本上是一條比一跳更有衝擊力,雖然蟲子那邊衝擊力更高,但紅A的身分曝光那段也給人很有看點。

你說獸耳娘那一段感同身受,無論作者的世界觀設定是什麼樣,區分性很重要,精靈是很多作品都會出現的角色,精靈要怎麼設定無所謂,總不能只有立繪世尖耳朵外,其他都跟普通人類沒區別,這感覺就是角色刻劃用心度的問題。

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6 小时前,水墨潇潇说道:

确实 如果不是像白金大神或者宫崎英高之类的大神来充当名气保底的话 开头没有冲突和爆点的话实在是很容易进入我是谁 我在哪 我要干什么/这些人要干什么的不知所云 没有爆点 一旦因为什么事暂时放下 只怕就再也没有拿起来的机会了 没有悬念、没有天降、没有平静日常被打破 白开水就会导致玩家跑路 

大神那偏外掛了,吃老本讓作品肯定會被吃下,這些大神通常也不是坐吃山空,新作品也會補充讓人滿意的新玩意,下一部新作又能繼續開掛了。

但普通人來說,說個難聽點的,已經不是以前那個年代選擇少了,而且生活忙碌,剩下的空閒時間就那一點,在最開始選擇作品時,可能只有簡介、名稱、少量圖片影音,這就已經篩選過一趟,進入後如果很快感到無趣,差不多就準備退錢了,現在的狀況基本上就是如此。

這讓我想到金庸老爺子的作品,那麼慢熱的作品如果用現在的角度來看,大概會暴死很快,雖然最開始是在自己的報紙連載,就算暴死應該也有任性的本錢(?

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  • 2 个月后...

默认非拔作,对我来说主要评判标准是立绘以及人设,立绘精美,人物塑造优秀在我看来是加分项,主要标准是人物性格鲜明,不会出现标签化,推完就忘的情况。

其次是音乐,每首bgm都顶尖那是做不到的,至少剧情高潮时刻的bgm要让人印象深刻,想要推完再听几遍这种程度吧。

剧本也很重要,工业糖精白开水是肯定不行的,按我的废萌的标准来说,常轨脱离Creative可以够到神作的及格线了,我更喜欢的是剧情有所曲折的HE泣系作品,可以参考初音岛2。

最后是系统,好的系统也是加分项,比如分支树,语音收藏,截图收藏,跳过序章等,这些可以让游玩体验更好,但不会有本质上的变化,简陋的系统有基本功能也能凑合玩,但体验肯定是要差一些的。

最后就是信仰加成了,我永远喜欢circus!

八云家の墨 获得了红包 12.96节操

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