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【三国杀DIY活动】 =w=血小板赛高~


fine233

武将评分  

11 位用户已投票

  1. 1. 趣味性

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  2. 2. 契合度

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  3. 3. 平衡性

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推荐贴

桌游区的各位绅士好,我是fine233,因为看到了最近有diy三国杀的活动:YangTuo_t:

为了挣一些节操,我做了一个=w=,希望各位大佬多多关照.......:mx008:

那么活不多说上图(之前做了一个初版.......遭到了夜泛大佬的吐槽....于是重做了 一个)

 

image.png(图如果有问题我会补)

人物是最近很火的七月新番《工作细胞》里的血小板(超级可爱n(*≧▽≦*)n):wn007:

对了....还存在一个疑问..........可以再做几张发上来吗......(想多赚钱$_$)

 

 

,由fine233修改
注释
Revan Revan 25.00节操 报名奖励
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9 分钟前, fine233 说道:

=e=已经修改了嗷233

不行,这图越看越难受,忍不了必须说两句:mx050:

首先是技能名字,不遵守两字原则就算了,至少名字得呆在技能框里啊

其次是技能描述,”吸引力“的触发时机是什么,是锁定技还是主动技?

”禁止通行“怎么还把动作描述含进去了,一局限一次直接说限定技就行了啊

还有这武将框,是不是少了什么?

5分钟速成·······技能早diy完了只需要找图再把字填进去的我花了近一小时,我可能跟你们的diy理念不太一样:mx028:

 

,由jhvnhjv修改
链接到点评

啊啊,我也来帮忙吧!

首先,男性角色给血小板牌是什么时机?目前类似技能有 血小板回合开始时或者男性玩家回合开始时

然后二技能 血小板挥舞旗帜 这个可以不用写2333

然后把一句一次描写成 限定技就好了!

古明地球抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖9节操

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3 分钟前, 古明地球 说道:

啊啊,我也来帮忙吧!

首先,男性角色给血小板牌是什么时机?目前类似技能有 血小板回合开始时或者男性玩家回合开始时

然后二技能 血小板挥舞旗帜 这个可以不用写2333

然后把一句一次描写成 限定技就好了!

=w=蟹蟹,重弄了一个,还有什么问题接着提出来嗷~

链接到点评
7 分钟前, fine233 说道:

=w=蟹蟹,重弄了一个,还有什么问题接着提出来嗷~

没什么问题了···

才怪了这不是头痛医头脚痛医脚吗

主动技可以不写,技能不标明的话默认为主动技

然后这发动时机····想要就要吗,这+1效果持续时间无限?

”禁止“自己也不能出牌真的大丈夫吗?

这不就是大家都空过一轮吗

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欸,和我第一次看到有改变了,我来做一点简短(雾)的评价

首先契合度方面,虽然血小板不是我老婆但是我还是觉得她超级萌,但是很明显不是专萌到男性啊!技能设计方面对男性的克制显得有点不太契合。挥旗技能还算符合剧情,不过虽然血小板是工作细胞里的角色,但是更是人体的一个重要愈伤手段,无攻击性,一定的防御性,较强的辅助性,为何血小板的技能没有契合这一特点呢?

技能设计合理性方面,第一个技能时机描述模糊,主动使用导致的距离+1没有说明持续时间,且按描述一回合不止能使用一次,bug技能,偷光所有男性的牌。另外技能名是靠近,然而距离+1,有点莫名其妙。

第二个技能,“一轮内不能出任何手牌”显得十分模糊,“出”并不是一个三国杀术语,手牌离手有三种方式“使用、打出、弃置”,请说清楚。弃置估计是不可能禁止的。

①如果仅仅阻止使用,作为限定技,这个技能就十分鸡肋,因为这是个无差别控制技能,无法给队友带来任何优势,效果几乎等同于获得一个额外的回合,唯一的附加效果是阻止别人出桃相救。这样的效果作为限定技实在是影响力有限,无法起到限定技作为大招扭转战局的作用。

②如果还能禁止打出,那这个技能就相当于本回合无人可闪+一个额外回合,强度足够,然而这相当于一个爆发技能,具有侵略性。

无论①还是②情况,这个技能都是妥妥的爆发类攻击性技能,放在可爱的血小板身上十分违背人设。

希望仔细思考设计的武将风格与定位,认真对待diy

注释
Revan Revan 30.00节操 优秀评语
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9 小时前, 高科触の王 说道:

欸,和我第一次看到有改变了,我来做一点简短(雾)的评价

首先契合度方面,虽然血小板不是我老婆但是我还是觉得她超级萌,但是很明显不是专萌到男性啊!技能设计方面对男性的克制显得有点不太契合。挥旗技能还算符合剧情,不过虽然血小板是工作细胞里的角色,但是更是人体的一个重要愈伤手段,无攻击性,一定的防御性,较强的辅助性,为何血小板的技能没有契合这一特点呢?

技能设计合理性方面,第一个技能时机描述模糊,主动使用导致的距离+1没有说明持续时间,且按描述一回合不止能使用一次,bug技能,偷光所有男性的牌。另外技能名是靠近,然而距离+1,有点莫名其妙。

第二个技能,“一轮内不能出任何手牌”显得十分模糊,“出”并不是一个三国杀术语,手牌离手有三种方式“使用、打出、弃置”,请说清楚。弃置估计是不可能禁止的。

①如果仅仅阻止使用,作为限定技,这个技能就十分鸡肋,因为这是个无差别控制技能,无法给队友带来任何优势,效果几乎等同于获得一个额外的回合,唯一的附加效果是阻止别人出桃相救。这样的效果作为限定技实在是影响力有限,无法起到限定技作为大招扭转战局的作用。

②如果还能禁止打出,那这个技能就相当于本回合无人可闪+一个额外回合,强度足够,然而这相当于一个爆发技能,具有侵略性。

无论①还是②情况,这个技能都是妥妥的爆发类攻击性技能,放在可爱的血小板身上十分违背人设。

希望仔细思考设计的武将风格与定位,认真对待diy

蟹蟹大佬长评......给了很多建议,会根据大佬的建议再次重做的嗷(=.=哇,手游区节操真的好难混.......)

7 小时前, iaweni 说道:

这图你们看得清?????:mx002:

=w=图还是好的嗷(可能是电脑问题......)

链接到点评

这一次的修改感觉很赞啦!

契合度方面,设计思路的方向已经对了。

血小板止血的方式是在损伤处聚集,从而止血,相当于是舍弃自己生命的一个行为来帮助别人,二技能的设计思路很棒,不过3牌1血几乎相当于是5张牌,强度略大(雾,好久没玩三国杀,不知道强度大不大),我有另外一个创意,就是减少摸牌数量,但是增加一个主动自杀的技能,可以瞬间提高血小板的辅助强度(尤其是作为反贼时,自爆防止主公阵营收头拿牌)

但是作为一个强迫症患者,我还有一点求全责备性质的建议血小板在人体的作用中是止血而不是回血,是否应该考虑这一特性呢?

因而第一个技能,确实感觉不太合适,而且跟华佗的技能有点相重合了,看上去只能使用红色的牌,但是却没有了一回合一次的限制,反而强度更大,毛,等下,是当成桃使用啊!还是自己的回合,那不是只能给自己回血,那辅助个毛啊!而且从来没听说过桃可以打出……这个技能废掉了

我建议重做这一个技能,改成止血之类的?

比如,当一名角色受到伤害时,你可以失去一点体力,并给他一张手牌,若如此做,那名角色本回合不会再受到伤害

然后“帮助”这个技能名是不是有点low,改成“凝结”之类的?

附百科:

引用

功能作用

血小板的主要功能是凝血和止血,修补破损的血管。血小板的表面糖衣能吸附血浆蛋白和凝血因子Ⅲ,血小板颗粒内含有与凝血有关的物质。当血管受损害或破 裂时,血小板受刺激,由静止相变为机能相,迅即发生变形,表面粘度增大,凝聚成团;同时在表面第Ⅲ 因子的作用下,使血浆内的凝血酶原变为凝血酶,后者又催化纤维蛋白原变成丝状的纤维蛋白,与血细胞 共同形成凝血块止血。血小板颗粒物质的释放,则进一步促进止血和凝血。血小板还有保护血管内皮、参 与内皮修复、防止动脉粥样硬化的作用。血液中的血小板数低于10万/μ1(100×10^9/L)为血小板减少,低于5万/μL(50×10^9/L)则有出血危险。

另外 @Revan 我要吐槽,为啥他修改了我不能重新投票,这个评分机制很弱鸡啊!(逃)

,由高科触の王修改
看错第一个技能了&吐槽
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emmmm,现在变成低配青囊+追忆了

 

1 小时前, 高科触の王 说道:

这一次的修改感觉很赞啦!

契合度方面,设计思路的方向已经对了。

血小板止血的方式是在损伤处聚集,从而止血,相当于是舍弃自己生命的一个行为来帮助别人,二技能的设计思路很棒,不过3牌1血几乎相当于是5张牌,强度略大(雾,好久没玩三国杀,不知道强度大不大),我有另外一个创意,就是减少摸牌数量,但是增加一个主动自杀的技能,可以瞬间提高血小板的辅助强度(尤其是作为反贼时,自爆防止主公阵营收头拿牌)

但是作为一个强迫症患者,我还有一点求全责备性质的建议血小板在人体的作用中是止血而不是回血,是否应该考虑这一特性呢?

因而第一个技能,确实感觉不太合适,而且跟华佗的技能有点相重合了,看上去只能使用红色的牌,但是却没有了一回合一次的限制,反而强度更大,毛,等下,是当成桃使用啊!还是自己的回合,那不是只能给自己回血,那辅助个毛啊!而且从来没听说过桃可以打出……这个技能废掉了

我建议重做这一个技能,改成止血之类的?

比如,当一名角色受到伤害时,你可以失去一点体力,并给他一张手牌,若如此做,那名角色本回合不会再受到伤害

然后“帮助”这个技能名是不是有点low,改成“凝结”之类的?

附百科:

另外 @Revan 我要吐槽,为啥他修改了我不能重新投票,这个评分机制很弱鸡啊!(逃)

阚泽的【宽释】效果就挺合适的,改改就行

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32 分钟前, 高科触の王 说道:

就是跟追忆冲突(重合)了的意思啊

diy规则里面说了不能跟已经存在的技能重合

也是啊

其实在吐槽这diy的同时,我自己都想好了一个血小板的diy了:SS05::YangTuo_Y:

血小板,三血

【施工】:你的回合外,一名其他角色受到一次伤害时,你可以弃置两张牌或失去一点体力,防止此伤害,然后你与该角色各摸一张牌。

【止行】:出牌阶段开始时,你可选择一项:

1.你于本回合出牌阶段内使用的牌不能指定其他角色为目标,跳过弃牌阶段

2.弃置一张手牌并令一名其他角色不能使用或打出手牌直到回合结束,回合结束时,其回复1点体力

结合了你提出的“牺牲自己止血”以及lz初版设计中不能出牌两点

“施工”之名来源于原动画中血小板们的工作,各摸一牌是为了强度加的效果(0收益是个什么zz玩意)←花式吐槽自己

“止行”就是禁止通行,还原的是第一集的剧情

一个选项是血小板们集合到一处施工,顾不上其他地方;另一个选项就是暂时拦住其他细胞让他们不能通过(出牌),等工作完成就开放道路了(回血应该算新陈代谢的功劳?)

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17 分钟前, jhvnhjv 说道:

也是啊

其实在吐槽这diy的同时,我自己都想好了一个血小板的diy了:SS05::YangTuo_Y:

血小板,三血

【施工】:你的回合外,一名其他角色受到一次伤害时,你可以弃置两张牌或失去一点体力,防止此伤害,然后你与该角色各摸一张牌。

【止行】:出牌阶段开始时,你可选择一项:

1.你于本回合出牌阶段内使用的牌不能指定其他角色为目标,跳过弃牌阶段

2.弃置一张手牌并令一名其他角色不能使用或打出手牌直到回合结束,回合结束时,其回复1点体力

结合了你提出的“牺牲自己止血”以及lz初版设计中不能出牌两点

“施工”之名来源于原动画中血小板们的工作,各摸一牌是为了强度加的效果(0收益是个什么zz玩意)←花式吐槽自己

“止行”就是禁止通行,还原的是第一集的剧情

一个选项是血小板们集合到一处施工,顾不上其他地方;另一个选项就是暂时拦住其他细胞让他们不能通过(出牌),等工作完成就开放道路了(回血应该算新陈代谢的功劳?)

这样吗,感觉比这贴楼主的好很多啊……

但是止行的2效果收益很低啊……

不如改成弃置X张手牌指定等量的角色好了

高科触の王路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操

链接到点评
25 分钟前, 高科触の王 说道:

这样吗,感觉比这贴楼主的好很多啊……

但是止行的2效果收益很低啊……

不如改成弃置X张手牌指定等量的角色好了

一来是不想让血小板进攻性太强,能多指定接近完杀了

二来我不想让司马朗的去疾哭死

三来从还原上讲,这么多地方都堵了这人怕不是凉了没得救

:YangTuo_Y:

,由jhvnhjv修改
链接到点评

好吧 今天能看清 我来评一下好了

1技能楼主的描述有失误 楼主应该对三国杀技能描述不是很熟悉 桃子不转化一般是不能打出的 只能使用。楼主的意思大家都能明白:弃置一张红色手牌 令一名已受伤的角色回复一点体力。

这种属于被三国杀设计理念抛弃的纯回复类技能 参考华佗→界华佗 因为没有操作感 拖牌局节奏。

评语:这个技能只能说看起来强 实则很弱 青囊削弱版,青囊这个技能在国战已经被剖析的比较透彻了,属于巩固优势局 劣势局没吊用的技能。换句话说只能锦上添花 不能雪中送炭。这个技能和步婊的安恤比弱的不是一星半点 安恤牌差2.75。

 

2技能就是步婊的追忆了 玩过的都懂 。属于比较强力的技能 “亡语”

评语:无

 

总体来讲 这个武将设计出来如果是军8 放那里不管就人畜无害 强度跟标关羽差不多 只不过桃的价值比杀大一点 红色牌大体上都是闪啊桃啊 红装备红锦囊 还有些红杀红酒 如果不是红杀用于技能的话一般没什么赚头 就算弃置红杀发动技能也不一定有赚。3血武将 比4血武将在技能上不强很多的话就很亏。2技能等于没有且是抄袭 1技能很弱很弱了 不像步婊的安恤 放那不管简直无法忍受 每轮牌差拉的极大。

,由iaweni修改
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21 分钟前, iaweni 说道:

好吧 今天能看清 我来评一下好了

1技能楼主的描述有失误 楼主应该对三国杀技能描述不是很熟悉 桃子不转化一般是不能打出的 只能使用。楼主的意思大家都能明白:弃置一张红色手牌 令一名已受伤的角色回复一点体力。

这种属于被三国杀设计理念抛弃的纯回复类技能 参考华佗→界华佗 因为没有操作感 拖牌局节奏。

评语:这个技能只能说看起来强 实则很弱 青囊削弱版,青囊这个技能在国战已经被剖析的比较透彻了,属于巩固优势局 劣势局没吊用的技能。换句话说只能锦上添花 不能雪中送炭。这个技能和步婊的安恤比弱的不是一星半点 安恤牌差2.75。

 

2技能就是步婊的追忆了 玩过的都懂 。属于比较强力的技能 “亡语”

评语:无

 

总体来讲 你这个武将设计出来放那里不管就人畜无害 强度跟标关于差不多 只不过桃的价值比杀大一点 但是是3血武将 比4血武将在技能上不强很多的话就很亏 2技能等于没有且是抄袭 1技能极弱 不像步婊放那不管简直无法忍受 如果自己diy加入面杀武将牌

 

哇语气好凶:YangTuo_21:,这样真的好吗

诶已经改了啊

也可以顺便看一下我的血小板,就在上面

 

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37 分钟前, jhvnhjv 说道:

一来是不想让血小板进攻性太强,能多指定接近完杀了

二来我不想让司马朗的去疾哭死

三来从还原上讲,这么多地方都堵了这人怕不是凉了没得救

:YangTuo_Y:

也对,自己回合的封锁反倒是攻击性了

不如改成

阶段限一次,一名角色使用一张手牌或者发动技能结算过程中(从宣言开始,每一步都算一个过程),你可以令该角色宣言一个颜色,若你给该角色一张该颜色的手牌,则终止此结算(就是比如某个武将的技能是弃置X张牌,达到某某效果,那么可以在他弃牌后,你要他说一个颜色,然后给他那个颜色的牌,他的牌就白弃了,当然你也可以在那人弃牌前发动这个技能)(这个设定好嘲讽啊)

感觉这个技能既可以帮人也可以害人

比如孙坚英魂,让你的队友摸1张弃X张,这个时候你给孙坚一张牌,那个X张牌可以不用弃了

或者孙坚对自己用,摸X张弃一张,你可以让他不但不弃牌,你还能给他一张牌

,由高科触の王修改
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6 分钟前, 高科触の王 说道:

也对,自己回合的封锁反倒是攻击性了

不如改成

阶段限一次,一名角色使用一张手牌或者发动技能结算过程中(从宣言开始,每一步都算一个过程),你可以令该角色宣言一个颜色,若你给该角色一张该颜色的手牌,则终止此结算(就是比如某个武将的技能是弃置X张牌,达到某某效果,那么可以在他弃牌后,你要他说一个颜色,然后给他那个颜色的牌,他的牌就白弃了,当然你也可以在那人弃牌前发动这个技能)(这个设定好嘲讽啊)

就算是diy这也太乱来了,这怕不是比旧于吉恶心一百倍:mx022:

,由jhvnhjv修改
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