一笛落日 发布于九月 6, 2018 分享 发布于九月 6, 2018 (已修改) · 只看该作者 在花了两个小时写了五百字之后我终于又一次弃坑了(咕!咕咕咕!(翻译:太麻烦了!鸽了吧!) 细节处理实在是做不来——但也还好说,问题是细纲不好整,如何架分镜太麻烦了而且没法快速精确强对比的切换,很容易出现残留印象导致阅读时错误理解瞬间爆炸。 而且完全不能理解当断则断和无书则短的技巧,需要略过的部分总是没法略,不该省略的反而花式减省…… 思考的时间特别长而且结果也好不到哪里去……不假思索的话写出来的就会前言不搭后语…… 世界观和历史这种写起来还好说,本体根本没法整(哭) 想要一个印象深刻简洁明了的开篇,又希望能有效介绍设定,还想把人物写出精气神…… 最后发现完全是在浪费时间 肝!不给这边写特别篇了,直接转旧的过来吧(暴言) 九月 6, 2018,由一笛落日修改 链接到点评
wss2061 发布于九月 6, 2018 分享 发布于九月 6, 2018 · 只看该作者 我倒是觉得先分好层次,我个人写的时候喜欢先创作一个“套”,每个故事的层次层面都会在这个大套里共鸣,引出下文,至于写作时的卡文和细节处理,纸上世界不就是这样,全凭想象,就和说话一样,与人说话的主观时的重点语句,和侧重点,创作时的细节处理我认为相近与侧重点,而错误理解每个人都会有,并不是你写的问题 wss2061得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-2节操 链接到点评
一笛落日 发布于九月 6, 2018 作者 分享 发布于九月 6, 2018 · 只看该作者 4 分钟前, wss2061 说道: 我倒是觉得先分好层次,我个人写的时候喜欢先创作一个“套”,每个故事的层次层面都会在这个大套里共鸣,引出下文,至于写作时的卡文和细节处理,纸上世界不就是这样,全凭想象,就和说话一样,与人说话的主观时的重点语句,和侧重点,创作时的细节处理我认为相近与侧重点,而错误理解每个人都会有,并不是你写的问题 那我就先恭喜你穿越啦,谢谢给的意见~(我不怎么和人说话,都是和自己)(闭嘴别拆台) 链接到点评
浅笑伤情 发布于九月 6, 2018 分享 发布于九月 6, 2018 (已修改) · 只看该作者 呜呜 我也懒; 不过答应别人了 要写剧本 一直被催 只能写了 从长坂坡到三国结束 想想都可怕。 而我 只能用代入法了 我再这个位置会说什么。会做什么 然后写下来 九月 6, 2018,由浅笑伤情修改 浅笑伤情约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操 链接到点评
子之半 发布于九月 6, 2018 分享 发布于九月 6, 2018 · 只看该作者 我觉得楼主说的是自己的笔力不足。 在这种场合还是先锻炼一下自己的写作能力,比如拿小学的作文题目做作文来锻炼。 链接到点评
一笛落日 发布于九月 6, 2018 作者 分享 发布于九月 6, 2018 · 只看该作者 3 分钟前, 子之半 说道: 我觉得楼主说的是自己的笔力不足。 在这种场合还是先锻炼一下自己的写作能力,比如拿小学的作文题目做作文来锻炼。 啊,从小不好好写作文被看透了其实确实如此emmmm以后试着扬长避短吧(点亮科技树:皮划艇风格) 41 分钟前, 浅笑伤情 说道: 呜呜 我也懒; 不过答应别人了 要写剧本 一直被催 只能写了 从长坂坡到三国结束 想想都可怕。 而我 只能用代入法了 我再这个位置会说什么。会做什么 然后写下来 大家不都代入吗(暴言) 其实剧本比小说好写(震声) 链接到点评
mengjing 发布于九月 6, 2018 分享 发布于九月 6, 2018 · 只看该作者 你刚刚回复我的那篇东西不就是个例子来了么.... mengjing在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操 链接到点评
一笛落日 发布于九月 6, 2018 作者 分享 发布于九月 6, 2018 (已修改) · 只看该作者 1 小时前, 弧线摇篮 说道: 有效的创作,想起来别人说网上有自动小说生成器 无效的创作.jpg 1 小时前, mengjing 说道: 你刚刚回复我的那篇东西不就是个例子来了么.... 那个?鱼的记忆.gif 话说用对话推进剧情的技巧到底算好算坏呢…… 九月 6, 2018,由一笛落日修改 链接到点评
mengjing 发布于九月 6, 2018 分享 发布于九月 6, 2018 · 只看该作者 23 分钟前, 一笛落日 说道: 无效的创作.jpg 那个?鱼的记忆.gif 话说用对话推进剧情的技巧到底算好算坏呢…… 对话推进剧情还是有看点的...不过比较考作者的功力... 什么时候切入转折这个是重点...就比如一对一的战斗中...你的角色看到有自方的支援...到底该嘴炮些什么才能不让敌人擦觉不到对方...而且是在不打断当下情况的状态下进行... 毕竟你总不能在打着打着...对方突然倒下...你自己也吓一跳这样的吧.. 不过呢...这个说到底...其实是第一人称去使用的话会很方便的方法...第三人称还用对话推进剧情的话...只能说那些都是话痨而已..明明这人称的视角就是可以从一个大格局上去展开各种连环相扣的剧情... 说简单的就是...第一人称对话流就是一本道...第三人称对话流就是骗稿费的... 链接到点评
一笛落日 发布于九月 6, 2018 作者 分享 发布于九月 6, 2018 · 只看该作者 33 分钟前, mengjing 说道: 对话推进剧情还是有看点的...不过比较考作者的功力... 什么时候切入转折这个是重点...就比如一对一的战斗中...你的角色看到有自方的支援...到底该嘴炮些什么才能不让敌人擦觉不到对方...而且是在不打断当下情况的状态下进行... 毕竟你总不能在打着打着...对方突然倒下...你自己也吓一跳这样的吧.. 不过呢...这个说到底...其实是第一人称去使用的话会很方便的方法...第三人称还用对话推进剧情的话...只能说那些都是话痨而已..明明这人称的视角就是可以从一个大格局上去展开各种连环相扣的剧情... 说简单的就是...第一人称对话流就是一本道...第三人称对话流就是骗稿费的... 嘴炮是故事的一部分(滑稽) 想想……确实第三人称对话会少……?但是语言是描写手段嘛,雕琢的就是语言了,角色特征就是语言风格(暴言) 25 分钟前, Deildy 说道: 我想知道对中间到结尾部分很有想法,但是很不会写开头,有啥能补救的么( 写一个中间高潮(开始前敌对剧情高潮)吸引眼球,立马转回来强行开头。(暴言) 这就是影视剧切屏手法(震声) 链接到点评
老酸SAMA 发布于九月 6, 2018 分享 发布于九月 6, 2018 · 只看该作者 嘛,写作方面的问题暴露出来就不再是问题了,多写一些短篇练一练很快就能解决,所以论坛里的活动我有时间还是会参加的,还会有评价,多好 链接到点评
不死猫 发布于九月 9, 2018 分享 发布于九月 9, 2018 · 只看该作者 作为一个sstm连载的作者..我觉得我是有资格发表自己的看法的。 对于一个认真对待的作者的话,写文从来不是一件轻松的事情,而是一场考验耐心的拉锯战,每一个文字每一段场景都要付出足够多的汗水。 但我并不是这种,写文章是为了兴趣,兴趣是有热度的。 坐在电脑前面打好一段文字又删掉是常有的事情,时常还在精神疲惫的时候自暴自弃,但是作为一个作者(自称)对自己的文章就像是自己孩子一样,抚养孩子从来都不是容易的事情,写上让自己和别人愉悦的文章也是如此。 因为自己的文笔不好所以才想来锻炼一下,这是我的本来的愿望,给与自己足够高的目标也是理所应当,出现错误便改正,提升的过程并不是在这一秒上,而是在每一秒。 当写不下去的时候就回想一下自己初心,然后做一点轻松的事情继续努力。 链接到点评
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