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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


推荐贴

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5 分钟前, ARCHER3RED 说道:

金5的爱与死里面一些支线很有意思 比如林平之切丁丁之后可以勾引铁面

我玩的是最早智冠的那个版本以及最早的魔改版,想金5这种界面系统不喜欢所以没玩

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我印象里真正的高自由度非战略游戏应该只有异域镇魂曲(博德无冬啥的就不说了,它们都是那个时代的代表,取一点去看就可以了),但是那个对玩家的鉴赏水平要求太高了,我只打了几张地图就知道“哇,真厉害,这是我前所未见,以后也不会见到的真正神作,这是一部艺术品。”但是我没法坚持玩下去,我的水准还不够,换种说法就是它把我劝退了。高自由度说起来很好听,但并不是直接等同于高乐趣,我们玩家一般追求的是能够直接带来精神愉悦的游戏,就像看书一般看流行小说。真正的高自由度就像书中的深度与哲学性,没有在游戏鉴赏上身经百战,没有在游戏体验上摸爬滚打几十个年头,是没法轻易理解的,就像书中的世界名著一样,我们都知道很厉害,但是我们不会为了取乐去看那些。现在这些游戏的所谓自由度,都是在商业目的上进行过调整或是妥协的,它们的目的就是讨好玩家,所以无需刻意要求自由度的高低,感兴趣就玩,不感兴趣就算了,好玩就是nb,不好玩就是lj,就是这么简单。

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19 小时前, creepper 说道:

事件少地图大。。。这也不是开放世界的通病。。有些线性游戏也是这样的

沒錯 很多遊戲實際上大都是卡在事件真的太少   不然就是不斷迴圈重複同樣的事件在爛泥充數

  • 4 周后...
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于 2019/2/3 于 PM8点30分, 玉藻玉藻前 说道:

开放世界其实要做很多东西。我也挺讨厌没本事把开放世界做好的厂家来随这种大流,说真的,有一些东西线性游戏还真的比较好。:SS09:

绝大部分的开放世界感觉都不是很好:mx016:

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看过一本关于游戏设计的书,说过一款游戏的趣味性在于为玩家提供了多种通关的可能性,玩家会想方设法用不同的方式通关。

高自由度游戏确实是咱的菜,尤其是ROUGELIKE游戏,可惜,要是有一款具有高自由度的黄油那会是如何的福音啊!!!

不过确实太难了,毕竟黄油大多基于一定的剧情,如果开放度太大设计难度、成本、维持高质量可是呈几何难度上升啊!

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于 2019/2/3 于 PM8点30分, 玉藻玉藻前 说道:

开放世界其实要做很多东西。我也挺讨厌没本事把开放世界做好的厂家来随这种大流,说真的,有一些东西线性游戏还真的比较好。:SS09:

你不是早就发了毕业贴了么?比我还早两天。

好游戏就要多玩,不好的自然会死掉。:mx010:

注释
creepper creepper 1.00节操 他好久没上线了
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24 分钟前, 正常向的我 说道:

看过一本关于游戏设计的书,说过一款游戏的趣味性在于为玩家提供了多种通关的可能性,玩家会想方设法用不同的方式通关。

高自由度游戏确实是咱的菜,尤其是ROUGELIKE游戏,可惜,要是有一款具有高自由度的黄油那会是如何的福音啊!!!

不过确实太难了,毕竟黄油大多基于一定的剧情,如果开放度太大设计难度、成本、维持高质量可是呈几何难度上升啊!

ROUGELIKE游戏?像暗黑那种算不算?:mx030:

 

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13 小时前, 1315 说道:

我觉得还是新战神那样的半开放世界好,有一定自由度又不会迷失目标

重复去同一个地图很烦的啊,一开始探索,然后地形变化有了新区域再去一次,拿到新道具之后再回去解锁之前拿不到道具,然后发现主线还得再去一次

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