转跳到内容
creepper

大家对 一些高自由度游戏有什么看法?

推荐贴

5 分钟前, ARCHER3RED 说道:

金5的爱与死里面一些支线很有意思 比如林平之切丁丁之后可以勾引铁面

我玩的是最早智冠的那个版本以及最早的魔改版,想金5这种界面系统不喜欢所以没玩

分享此贴


帖子链接

高自由度=肝     不过到最后会很有成就感

拥有梦在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 8节操

分享此贴


帖子链接

我印象里真正的高自由度非战略游戏应该只有异域镇魂曲(博德无冬啥的就不说了,它们都是那个时代的代表,取一点去看就可以了),但是那个对玩家的鉴赏水平要求太高了,我只打了几张地图就知道“哇,真厉害,这是我前所未见,以后也不会见到的真正神作,这是一部艺术品。”但是我没法坚持玩下去,我的水准还不够,换种说法就是它把我劝退了。高自由度说起来很好听,但并不是直接等同于高乐趣,我们玩家一般追求的是能够直接带来精神愉悦的游戏,就像看书一般看流行小说。真正的高自由度就像书中的深度与哲学性,没有在游戏鉴赏上身经百战,没有在游戏体验上摸爬滚打几十个年头,是没法轻易理解的,就像书中的世界名著一样,我们都知道很厉害,但是我们不会为了取乐去看那些。现在这些游戏的所谓自由度,都是在商业目的上进行过调整或是妥协的,它们的目的就是讨好玩家,所以无需刻意要求自由度的高低,感兴趣就玩,不感兴趣就算了,好玩就是nb,不好玩就是lj,就是这么简单。

分享此贴


帖子链接
19 小时前, creepper 说道:

事件少地图大。。。这也不是开放世界的通病。。有些线性游戏也是这样的

沒錯 很多遊戲實際上大都是卡在事件真的太少   不然就是不斷迴圈重複同樣的事件在爛泥充數

分享此贴


帖子链接

游戏体验来说还是设计路线的有意思  时间多的话可以在自由世界慢慢摸索 不过大部分都是重复的剧情

分享此贴


帖子链接

高自由度有利有弊吧,容易让人找不到主线任务,但是玩法却有多样性。

|红世之神在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操

分享此贴


帖子链接

创建帐号或登入才能点评

您必须成为用户才能点评

创建帐号

Sign up for a new account in our community. It's easy!

注册新帐号

登入

已有帐号? 登入

现在登入
×

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款