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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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我覺得高自由度的遊戲是優點卻往往被弄成缺點,高自由度是為了讓玩家擺脫制式RPG要你做什麼去做什麼才能體驗遊戲故事,但往往卻被搞成了從A跑到C從C跑到B等無線循環的狀況,而且更別提這中間的距離常常遠到會讓你懷疑人生.....目前我覺得自由度跟耐玩性高的還是MC,整個遊戲就是隨你玩。重要的就是在這之中能自由地發揮你的想像力來建築、遊玩,不會被那些制式化的內容給綁手綁腳的..........刺客奧德賽真香:a13:

 

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14 分钟前, 黑炭 说道:

我覺得高自由度的遊戲是優點卻往往被弄成缺點,高自由度是為了讓玩家擺脫制式RPG要你做什麼去做什麼才能體驗遊戲故事,但往往卻被搞成了從A跑到C從C跑到B等無線循環的狀況,而且更別提這中間的距離常常遠到會讓你懷疑人生.....目前我覺得自由度跟耐玩性高的還是MC,整個遊戲就是隨你玩。重要的就是在這之中能自由地發揮你的想像力來建築、遊玩,不會被那些制式化的內容給綁手綁腳的..........刺客奧德賽真香:a13:

 

那种循环跑的东西怎么能算高自由度。。。。。很多单线游戏的支线任务也是这样的。。。

刺客奧德賽的却真香

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别的都好,就怕强迫症,多路线也是…按理说多路线挺好的,内容多嘛,但是反过来说不把所有路线看一遍总觉得亏亏的,需要打二周目什么的还算小事,走的路线根本不想打,比如vb有的霸王线真是虐死了…光看剧情就看不动…

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