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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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1 小时前, 博学的鸟人贤者 说道:

别的不说,如果是R18RPG,不练级能不能躺着过剧情是我衡量是否是好游戏的要素之一,这点上千年王国就非常棒

那个是rpg来着?不是avg吗?

 

不好意思。。。我一下子想到那款伪娘游戏去了。。。

,由creepper修改
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于 2019/1/10 于 PM9点40分, creepper 说道:

我本来是很喜欢高自由度的游戏,最近被某些作品恶心到了,来发通牢骚。

有些游戏看上去自由度挺高的,出了村子哪里都可以跑,但是实际上跑的时候会发现,其实跑那里都是送人头,必须按照一定的顺序才打的过去,都是那种下个地图的小怪比上个地图的boss还厉害的套路,这样一来所谓的自由度只是一个幌子而已

还有些游戏加入了时间的机制,有的是换地图耗时间,有的是流动时间,在这种情况下,有些游戏地图又无比的复杂,去某地找某人,又不给地图,要是生存类游戏还可以理解(说到生存类游戏,有些主人公的胃口就和无底洞一样),但有些是设定上主人公是很清楚要怎么做的,但你叫一个新手玩家,如何准确的完成有时限的任务?

 

还不只是rpg而已,某些avg也是,不看攻略几乎是不可能打出任何好结局的游戏,说的就是你,ig社的七凭

 

高自由度的游戏嘛。。。优点 探索度高 耐玩 趣味性强。。。缺点 emmm 主线呢?:mx046:

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于 2019/1/10 于 PM9点40分, creepper 说道:

还有些游戏加入了时间的机制,有的是换地图耗时间,有的是流动时间,在这种情况下,有些游戏地图又无比的复杂,去某地找某人,又不给地图

理论上来说没有地图的话npc最少会告诉你在x面的xxx地 如果这都没有只让你找的话那这个设计师一定有问题...

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