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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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个人来说呢,高自由度游戏是将所有选择权都交给玩家,无疑是失败的,毕竟太高自由度游戏性就会相应降低很多呢,就跟主线当支线一样,相比之下,伪·高自由度就要好很多呢,毕竟加入一些半强制的剧情转折会更贴近Emmmm玩家生活呢,而且更加有条理呢,唯一玩过的一款在自由度相当合适的游戏就是神鬼寓言3了

(理直气壮ps:神鬼寓言3可不是小黄油呢)

,由Aledov修改
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17 小时前, Aledov 说道:

个人来说呢,高自由度游戏是将所有选择权都交给玩家,无疑是失败的,毕竟太高自由度游戏性就会相应降低很多呢,就跟主线当支线一样,相比之下,伪·高自由度就要好很多呢,毕竟加入一些半强制的剧情转折会更贴近Emmmm玩家生活呢,而且更加有条理呢,唯一玩过的一款在自由度相当合适的游戏就是神鬼寓言3了

(理直气壮ps:神鬼寓言3可不是小黄油呢)

不是小黄油?难道是大黄油?:mx039:

什么?都不是? 那你还敢理直气壮:mx022:

creepper在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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于 2019/1/20 于 PM6点44分, 101BNhentai 说道:

自由度太高了就需要花费更多的时间去探索,而不是人人都有这个充足时间的。以前时间够的时候我也挺喜欢IG社的的游戏,每次攻略完都觉得非常充足。

ig社主要是他的剧情吸引人,玩法也比较新鲜。。有些作品很蛋疼,明显走偏了,像那个不看攻略就有可能重复打出同一个结局的七凭。。。。

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于 2019/1/21 于 PM4点54分, silver1 说道:

我感觉楼主是在说辐射,我经常在跑路时被路人打死:YangTuo_t:,个人认为真正的自由度是玩法自由,光地图广没事干算什么自由,某些国产游戏就是把地图自由和玩法自由混淆起来打炒作

我听你描述的内容感觉孤岛惊魂更加贴切2333,辐射系列其实可探索性还挺强的

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12 分钟前, creepper 说道:

重复度的问题啊,不只是开放世界的游戏有啊,大多线性游戏不也是靠肝:mx011:

线性游戏好歹流程再走啊,开放世界就可能各种重复的完全不用心的支线任务,做的都觉得累,偏偏我强迫症非要看到就接。。

安静圣诞出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

注释
霄月 霄月 -110.00节操 11连屠版
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刚刚, 安静圣诞 说道:

线性游戏好歹流程再走啊,开放世界就可能各种重复的完全不用心的支线任务,做的都觉得累,偏偏我强迫症非要看到就接。。

支线的重复主要看制作有没有花心思了,线性游戏我举个例子吧,少公女**这游戏,每做完一个主线任务就会刷出几个支线,而这几个支线永远只是相同的内容在重复,只是地点上少有变化而已……不停丢东西的老奶奶,一直酗酒的老人家等等,玩到后面连碰都不想碰

creepper和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励4节操

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于 2019/1/10 于 PM11点36分, creepper 说道:

金庸玩了好多遍了,那个设计的蛮合理的,但是不知你有没有玩过那些改版的金庸群侠。。。我几乎玩不懂

金5的爱与死里面一些支线很有意思 比如林平之切丁丁之后可以勾引铁面

ARCHER3RED路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金2节操

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