creepper 发布于一月 29, 2019 作者 分享 发布于一月 29, 2019 · 只看该作者 5 分钟前, ARCHER3RED 说道: 金5的爱与死里面一些支线很有意思 比如林平之切丁丁之后可以勾引铁面 我玩的是最早智冠的那个版本以及最早的魔改版,想金5这种界面系统不喜欢所以没玩 链接到点评
拥有梦 发布于一月 29, 2019 分享 发布于一月 29, 2019 · 只看该作者 高自由度=肝 不过到最后会很有成就感 拥有梦在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 8节操 链接到点评
KaoBi 发布于一月 30, 2019 分享 发布于一月 30, 2019 · 只看该作者 我印象里真正的高自由度非战略游戏应该只有异域镇魂曲(博德无冬啥的就不说了,它们都是那个时代的代表,取一点去看就可以了),但是那个对玩家的鉴赏水平要求太高了,我只打了几张地图就知道“哇,真厉害,这是我前所未见,以后也不会见到的真正神作,这是一部艺术品。”但是我没法坚持玩下去,我的水准还不够,换种说法就是它把我劝退了。高自由度说起来很好听,但并不是直接等同于高乐趣,我们玩家一般追求的是能够直接带来精神愉悦的游戏,就像看书一般看流行小说。真正的高自由度就像书中的深度与哲学性,没有在游戏鉴赏上身经百战,没有在游戏体验上摸爬滚打几十个年头,是没法轻易理解的,就像书中的世界名著一样,我们都知道很厉害,但是我们不会为了取乐去看那些。现在这些游戏的所谓自由度,都是在商业目的上进行过调整或是妥协的,它们的目的就是讨好玩家,所以无需刻意要求自由度的高低,感兴趣就玩,不感兴趣就算了,好玩就是nb,不好玩就是lj,就是这么简单。 链接到点评
明彥 发布于一月 30, 2019 分享 发布于一月 30, 2019 · 只看该作者 19 小时前, creepper 说道: 事件少地图大。。。这也不是开放世界的通病。。有些线性游戏也是这样的 沒錯 很多遊戲實際上大都是卡在事件真的太少 不然就是不斷迴圈重複同樣的事件在爛泥充數 链接到点评
红世之神 发布于二月 3, 2019 分享 发布于二月 3, 2019 · 只看该作者 高自由度有利有弊吧,容易让人找不到主线任务,但是玩法却有多样性。 |红世之神在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操 链接到点评
玉藻玉藻前 发布于二月 3, 2019 分享 发布于二月 3, 2019 · 只看该作者 开放世界其实要做很多东西。我也挺讨厌没本事把开放世界做好的厂家来随这种大流,说真的,有一些东西线性游戏还真的比较好。 链接到点评
creepper 发布于二月 26, 2019 作者 分享 发布于二月 26, 2019 · 只看该作者 于 2019/2/3 于 PM8点30分, 玉藻玉藻前 说道: 开放世界其实要做很多东西。我也挺讨厌没本事把开放世界做好的厂家来随这种大流,说真的,有一些东西线性游戏还真的比较好。 绝大部分的开放世界感觉都不是很好 链接到点评
正常向的我 发布于二月 26, 2019 分享 发布于二月 26, 2019 · 只看该作者 看过一本关于游戏设计的书,说过一款游戏的趣味性在于为玩家提供了多种通关的可能性,玩家会想方设法用不同的方式通关。 高自由度游戏确实是咱的菜,尤其是ROUGELIKE游戏,可惜,要是有一款具有高自由度的黄油那会是如何的福音啊!!! 不过确实太难了,毕竟黄油大多基于一定的剧情,如果开放度太大设计难度、成本、维持高质量可是呈几何难度上升啊! 链接到点评
帕秋莉sama 发布于二月 26, 2019 分享 发布于二月 26, 2019 · 只看该作者 自由度最高的,那不是沙盒游戏吗 看楼主的名字可以知道楼主应该是个mc玩家 我感觉自由度高的游戏很好啊 可以自己制定目标,不用被死板的主线束缚住的感觉最好了 链接到点评
真笑春风 发布于二月 26, 2019 分享 发布于二月 26, 2019 · 只看该作者 于 2019/2/3 于 PM8点30分, 玉藻玉藻前 说道: 开放世界其实要做很多东西。我也挺讨厌没本事把开放世界做好的厂家来随这种大流,说真的,有一些东西线性游戏还真的比较好。 你不是早就发了毕业贴了么?比我还早两天。 好游戏就要多玩,不好的自然会死掉。 注释 creepper 1.00节操 他好久没上线了 链接到点评
creepper 发布于二月 26, 2019 作者 分享 发布于二月 26, 2019 · 只看该作者 24 分钟前, 正常向的我 说道: 看过一本关于游戏设计的书,说过一款游戏的趣味性在于为玩家提供了多种通关的可能性,玩家会想方设法用不同的方式通关。 高自由度游戏确实是咱的菜,尤其是ROUGELIKE游戏,可惜,要是有一款具有高自由度的黄油那会是如何的福音啊!!! 不过确实太难了,毕竟黄油大多基于一定的剧情,如果开放度太大设计难度、成本、维持高质量可是呈几何难度上升啊! ROUGELIKE游戏?像暗黑那种算不算? 链接到点评
creepper 发布于二月 26, 2019 作者 分享 发布于二月 26, 2019 · 只看该作者 8 分钟前, panzerrr 说道: 有一些游戏,自由度越高,我越喜欢开修改器,但是游戏乐趣就低了很多。就是控制不住手。 嗯嗯,我懂的 链接到点评
creepper 发布于二月 27, 2019 作者 分享 发布于二月 27, 2019 · 只看该作者 13 小时前, 1315 说道: 我觉得还是新战神那样的半开放世界好,有一定自由度又不会迷失目标 重复去同一个地图很烦的啊,一开始探索,然后地形变化有了新区域再去一次,拿到新道具之后再回去解锁之前拿不到道具,然后发现主线还得再去一次 链接到点评
creepper 发布于二月 27, 2019 作者 分享 发布于二月 27, 2019 · 只看该作者 6 分钟前, 华烬 说道: 高自由度如果没做好的话游戏体验是很难受,我最讨厌的几点漫无目的的瞎逛´_>` 可惜能做好的没几个 链接到点评
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