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关于沙盒游戏


civcom

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各位喜欢沙盒游戏还是线性流程?

虽说沙盒普遍自由性高,但偌大的地图只有几只孤单的野怪点缀,跑路的过程消耗大量游戏时间,总觉得有种大而无当的感觉。

相反线性游戏虽然难以反映玩家的意志,但无疑故事更加紧凑,也更符合逻辑。

窃以为沙盒贩卖的是一个世界,而这个世界应以设计好的逻辑独自运行,而且可以由玩家的干涉而改变。

这样的游戏...有没有呢?

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我也是个新人,玩到现在也基本没遇到第三种游戏,也是遇到最少类似的游戏。

沙盒游戏过于自由容易失去目标,让人不太想继续玩下去

过于硬核大世界观的带不动/玩不动容易劝退

我还推荐一款游戏巫师,符合你的大致要求

顺便说一下我还是喜欢线性流程,因为过于自由更容易让我找不着头脑。

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1 小时前, civcom 说道:

各位喜欢沙盒游戏还是线性流程?

虽说沙盒普遍自由性高,但偌大的地图只有几只孤单的野怪点缀,跑路的过程消耗大量游戏时间,总觉得有种大而无当的感觉。

相反线性游戏虽然难以反映玩家的意志,但无疑故事更加紧凑,也更符合逻辑。

窃以为沙盒贩卖的是一个世界,而这个世界应以设计好的逻辑独自运行,而且可以由玩家的干涉而改变。

这样的游戏...有没有呢?

:mx040:我现在是接触的游戏越觉得MC简直是个传奇了

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