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现在的游戏大小真是越来越夸张了


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19 小时前, songb313 说道:

大部分的空间都在特效上

其实不是特效,是音响和材质,特麽一个完全看不到天空的游戏居然敢把云材质造成8K的,一个不到十秒种长的语音敢无损到上百MB,你觉得这样的环境下造出来的游戏大小会小的到哪去麽?

而且一半的游戏都是多重DRM封包的,里面一大截都是防盗检测代码,实际上真要破解的话很多3A大作游戏根本没需要到10G大,优化一下其实基本随便一张中端卡都可以跑最顶级的画质了…(最佳的对比是Skyrim,你用原版跟打了ENB+Real Time Tracing和超清8K材质/模型的SE版一看基本就是两个时代游戏,而其大小基本不用超过20G,这还是用上了Mod的SE版大小,原版不到8G大。)你看这两年出来的3A级游戏,有哪个的世界比Skyrim复杂?没道理游戏内容简陋了但是容量却上去了啊?

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  • 2 周后...

大小是越来越大了,贴图质量和渲染也越发优秀,实际表达效果不一定比以前好。很多以前的游戏虽然大小没多大,贴图也没那么精细,但看起来确实让人很舒服。当然看妹子的游戏除外。

DNF那么大是真的奇怪,素材什么可以忍,可是傻逼腾讯给客户端里边不知道安了多少垃圾软件,玩个游戏跟上黄网似的玩命给你弹窗,比起腾讯广告我更愿意接受美女荷官在线发牌。

,由yuyang14212修改
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  • 2 周后...
  • 女武松 已锁定, 已解锁 和 已锁定 this 主题
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