Kris Dreemurr 发布于九月 20, 2019 发布于九月 20, 2019 5 分钟前, 媚仙狐 说道: 第一部说实话 一直到决斗城市才算是有了最初的对战雏形 真要是按照一开始的规则怕不是谁能编谁赢 哈哈 毕竟一开始很多人都不知道对面卡牌的效果 反正我怎么说怎么是喽 规则其实是科乐美团队在做 他们也要考虑很多东西 不过归根结底还是想赚钱 所以你觉得他卡片太多 他觉得你看我卡这么多 你还得氪啊 最初牌的青眼好像当年就值百万还是千万日元了 说到底是为了赚钱才衍生出的游戏 第二部开始主要不是口胡了 是开始印卡 虽然第一部也有印卡 但是毕竟第一部的时候没有系统规则 第二部就是我打不过了 赶紧印张卡出来 当然剧情上的印卡基本上就是配合科乐美那边出的新卡骗钱用的 二部的最主要问题还是配角塑造吧
Kris Dreemurr 发布于九月 21, 2019 发布于九月 21, 2019 3 分钟前, 八六二零 说道: 十代的棕色水母头还是很低调的,相比于其余的主角(海星螃蟹番茄什么的)很普通了 是啊,九呆的发型已经是历代主角里最正常的了
Kris Dreemurr 发布于九月 21, 2019 发布于九月 21, 2019 3 分钟前, 八六二零 说道: 而且后期的二十代加长水母头(指长鬓角)也是十分戳我,到现在这个发型在我心里都能排到高分 不过整个gx也就塑造了十代这一个成功角色了··
Kris Dreemurr 发布于九月 21, 2019 发布于九月 21, 2019 2 分钟前, 八六二零 说道: 全员崩盘hhhhhhh 也没到那种程度,但大部分人都酱油化了(回复字数要满5个汉字)
Kris Dreemurr 发布于十一月 26, 2019 发布于十一月 26, 2019 21 小时前, YXM 说道: 老番的话,猫和老鼠算不算 话说我还在B站上看到有猫和老鼠的合集,一连看了好多集 没想到一集只有6分钟啊?小时候以为一集有很长时间 浓缩才是精华呀!毕竟是拿过奥斯卡奖的动画作品 你今天来看也完全不觉得有什么过时不足的地方呢
Kris Dreemurr 发布于十一月 27, 2019 发布于十一月 27, 2019 1 分钟前, YXM 说道: 是的,永远的经典 但是小时候真的觉得一集好长的啊,也许是时间观念不一样? 应该是这样啦 也有可能是内容量足的原因吧(。・ω・。)ノ♡
Kris Dreemurr 发布于十一月 27, 2019 发布于十一月 27, 2019 1 分钟前, YXM 说道: 是的,永远的经典 但是小时候真的觉得一集好长的啊,也许是时间观念不一样? 应该是这样啦 也有可能是内容量足的原因吧(。・ω・。)ノ♡ Kris Dreemurr玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。1节操
Kris Dreemurr 发布于十一月 27, 2019 发布于十一月 27, 2019 7 分钟前, YXM 说道: 想想也是,猫和老鼠相比现在的动画,节奏快,内容丰富 那时候做一部动画可太困难了,也没有电脑什么的,画面都要一帧帧画 所以这也限制了一集的时间不能太长吧 猫和老鼠本身就不像向着动画做的,而是向着艺术品做的 比如说bgm的应用…
Kris Dreemurr 发布于十一月 27, 2019 发布于十一月 27, 2019 2 分钟前, YXM 说道: 没记错的话不少bgm都使用了名曲 而且剧情和bgm的贴合简直完美 让人分不清究竟是为了剧情写了bgm,还是为了bgm设置了剧情 应该是掐着bgm发展剧情的吧(〃ノωノ)
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