纯白の轨迹 发布于四月 26, 2020 分享 发布于四月 26, 2020 (已修改) 首先,我们以两种玩家为例子 1.代入角色,注重剧情发展与角色塑造乃至游戏性,世界观,感情线的硬核玩家 2.撸啊撸,重心偏向游戏画风,hs多寡的绅士玩家 再来我们谈谈游戏本身hs多这件事情对游戏本身带来的利与弊吧 对于游戏厂商而言如何让游戏卖的好取决于一切 因此一个成人游戏的画风与立绘的精致,与hs的多与寡对一部游戏来说可谓至关重要 以露骨风骚的画风,龙傲天的情节,种马的后宫来吸引大众的眼球已经是家常便饭 但不得不说,一招鲜吃遍天 。 与其迎合小众硬核玩家把重心放在剧情,文笔,游戏性,丰满角色的塑造。 游戏公司会更偏向于制作一款吸引大众眼球,入坑门槛不高,几乎千篇一律乃至可有可无的剧情与设定。 这种操作往往都能取得不错的商业成绩还贼省钱(玩家舔就完事儿了,不香麽?就当做花钱买了个有语音的本子了) 这种操作对玩家本身不好麽?不见得 游戏卖得好,就有续作玩了丫~它不香麽? 但现今这种入门均拔作,忽略游戏本身的趣味性, 重心偏向舔hs的情况下。 hs的多寡与画风的精致与否是不是直接影响了一个游戏的品质呢? hs是不是越多越好了呢? 我个人是的态度是否定的。 gal,给了我太多太多美好的回忆与感动 甚至有些场景和bgm依旧历历在目,印象深刻。 对我来说gal就是一本书,一本以游戏的形式呈现的百科全书,它间接的改变了我的人生价值观,爱情观,与行事的风格。 最后说个题外话 人无完人,游戏亦无完美。 当你还在感叹为什么优秀的作品无人问津,不出续作。 亦或是抱怨某个公司的游戏越做越差,忽略游戏性,剧情千篇一律 枯燥无比的时候。 请先想想,是谁杀死了我们的游戏? 也请理解,游戏厂商也只是因为——“要恰饭的嘛.....” 四月 26, 2020,由纯白の轨迹修改 链接到点评
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