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新人报道:有缝隙的织体


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接触エロゲーム十余年了,因为没时间看长段的文学表述,最近三年的重心从galgame逐渐转向了游戏性更强的rpg之类的黄油。

小学时玩的第一个エロゲ是fsn,h的情节让我回味无穷。但相比galgame,还是更喜欢空之轨迹、零之轨迹这些更有游戏性的rpg。这类游戏虽然文字描述相对更少,但也可以说是“于无声处听惊雷”吧。“过犹不及”,就是galgame文字量虽然很大,但对场景的描绘、记忆构建反而更差的问题。我始终认为这是一种文字的过密化(involution)。rpg之类的游戏,虽然文字描述较少,但可以发展出一种“字里行间的阅读”,而且地图上的每一处细小事物、人物属性说明都反射着丰富的意义,其效果或许胜过文字铺陈的galgame。

我对galgame不容易有意犹未尽的感觉。相反,对于rpg之类的游戏却经常念念不忘,产生回响。因为galgame说的太多,我只是纯粹的观众或者旁观者。rpg有意说的很少,所以我成为一个“主体”、主人公。这里可以对观拉康派精神分析学家Bruce Fink的文段:

如果我阻止他看到我的任何匮乏,他的欲望就平息了,他的存在就蒸发了。”《Lacan to the Letter: reading “Écrits” closely》

rpg是“有缺口的存在”,我们在它身上看到了“大他者之洞”。而原乐/歡爽(jouissance)、刺穿符号系统的自由之光,是这个空洞产生的。

在动画和漫画之间(エロtype),我认为漫画更优。エロゲーム则更高一级。总之,我的想法与贺萧别无二致:

“我已经对史料中无缝隙的叙述产生警惕,我本人更不会渴望创造出浑然一体、了无接缝的文章。我已经学会聆听历史记载中的静默无声。《危险的愉悦:20世纪上海的娼妓问题与现代性》

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 65.00节操 欢迎
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