三千可燃冰 发布于三月 13, 2020 分享 发布于三月 13, 2020 于 2020/3/11 于 PM5点59分, 闇夜の影 说道: 这个直接@三千可燃冰过来就好了。 不过近期都没上论坛。 最近一直在上课啥的hhhh 话说大佬的评测就是不一样,涉猎面好广呀,那么多的meta game我有空得去玩一玩。 于 2020/3/11 于 PM5点53分, 闇夜の影 说道: 由于meta本身必然存在“游戏是死的而人是活的”这种天然矛盾,感觉确实很难在“不报复社会”上面搞出特别能超乎想象的创作。 如果有作品能够做好这点,把meta游戏的应用场景扩大,应该能成为一个新的开端。 我觉得目前这个阶段来说确实没有太好的办法来面对这个矛盾。不过所幸现在技术革命已经进步了很多,并且还在进一步发展,我觉得等到虚拟现实交互技术成熟的时候,必然是meta game蓬勃发展的时候,各种感应设备肯定能在“让人感受墙的破碎”方面更上一层楼。那个时候,这种天然矛盾就会被削弱很多,进一步妄想的话,要是真的发展出了上位的人工智能,第四面墙彻底破碎掉也不是不可能hhh 不过目前阶段我觉得倒是没太好的方法,之前看到有个类似桌游的悬疑解谜游戏,就需要在现实中查找各种真实的信息,比如某一天的航班之类的来推动游戏剧情发展。要是目前有作者能驾驭这种风格弄个metagame出来,或许也会挺有趣的欸 链接到点评
三千可燃冰 发布于三月 15, 2020 分享 发布于三月 15, 2020 于 2020/3/13 于 PM2点19分, 闇夜の影 说道: 人工智能带来的其实已经不算是传统意义上的“创作”了。 我也思考过有AI存在的游戏能对游戏体验有多大影响,总感觉到一定程度之后就和虚拟社交软件差不多了。 还是有一定的区别的我觉得,毕竟故事或者游戏框架在那里,仅仅是聊天社交这样的描述还是不够准确hhhhhh 三千可燃冰水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操 链接到点评
三千可燃冰 发布于三月 15, 2020 分享 发布于三月 15, 2020 17 分钟前, 闇夜の影 说道: 这就涉及到AI到底觉不觉得那个框架正常了啊。 那肯定是处理好了游戏才能发出来的嘛hhh 链接到点评
三千可燃冰 发布于三月 16, 2020 分享 发布于三月 16, 2020 17 小时前, 闇夜の影 说道: 所以就有个新的问题: 游戏作为一种依赖于交互性的艺术门类(所谓“第九艺术”),到底做到什么程度合适才算是好,没那么容易判断吧。 想要AI的便利,又不想要AI的麻烦,没那么好的事。 其实已经有点历史的聊天AI就算是一种雏形了。 当然没有那么容易的事呀hhh,所以现在不仅技术没达到,而且相关的构想也很浅显。 但我个人觉得呢,现在去思考怎么安排与限制AI,让它为游戏服务这点,是会比较难的。等到真的有这技术的时候,才能根据相关的特点以及AI运行的性质去思考要做到什么样的程度。 聊天AI的话,我倒是用过,怎么说呢,雏形是有一点的,但也就只是有个样子了…… 链接到点评
三千可燃冰 发布于三月 16, 2020 分享 发布于三月 16, 2020 2 小时前, 闇夜の影 说道: 虽说技术没到,但想还是可以想的。 我其实不觉得有多大必要限制AI,现在各种游戏类的的二次元作品都喜欢把游戏搞得像异世界一样,至少说明了沉浸感是很多创作者的追求。 而这类在目前还很火,说明受众也不小。 或许未来会扩展游戏的概念,又或许直接会诞生一个新的大类用于容纳AI的概念,但不管怎么说,都是一种自由度的巨大突破。 以Game这个词来说,带有博弈和竞技的含义,现阶段当然只有和创作者或者其他玩家之间的互动。 我是很期待有人类之外的对象参与进来的。 这方面倒是,我也挺希望游戏能被拓展,但是就目前的游戏类型来说,还是得限制的,这也是为了沉浸感吧我觉得,不然要是你和AI队友在恐怖游戏里正玩得紧张的时候,它突然给你唱歌或者讲黄段子不是挺破坏气氛的吗23333 三千可燃冰在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励4节操。 链接到点评
三千可燃冰 发布于三月 16, 2020 分享 发布于三月 16, 2020 7 分钟前, 闇夜の影 说道: 这个就是AI没培养好啊,现实里和人组队也一样。 所以说嘛,这种培养也是限制的一种嘛,限制不是套上枷锁,而是在对应的地方划好领域,我是这么觉得的 链接到点评
三千可燃冰 发布于三月 17, 2020 分享 发布于三月 17, 2020 21 小时前, 闇夜の影 说道: 我觉得这就类似于传统RPG(跑团)了,需要自觉认可角色。 好像越扯越远了hhhh,不过说起跑团,我倒是真的没玩过相关的游戏欸,你有尝试过吗? 链接到点评
三千可燃冰 发布于三月 17, 2020 分享 发布于三月 17, 2020 1 小时前, 闇夜の影 说道: 身边没这种环境,搞不了线下团。 严格来说成功的跑团更需要的是表演能力,真的代入去演PC的故事。 我们现在的各种RPG单纯就是在打扮和操作一个人偶了。 所以说过于功利化之后游戏的感觉就有点不太对。 我是期待出现能够让人享受虚拟第二人生的机制。 啊,确实,我也挺想玩玩线下团的,但是没有喜欢这些的朋友hhhh 我也期待那种机制的出现,感觉有生之年可以见到的样子 链接到点评
三千可燃冰 发布于三月 18, 2020 分享 发布于三月 18, 2020 23 小时前, 闇夜の影 说道: 有生之年我觉得不太好说。 有个能处理百分之七八十交互的AI能陪着就不错了,其他的代入感那些真不好办。 脑后插管那得是生物技术啊。 确实,AI的话我倒是觉得实现的可能性不大,以目前的计算机的话……代入就更难了 但是插管子或者电波方式进入游戏世界我觉得还是挺有希望的,我本来就学的生物,也经常会结合学的东西妄想一下这些可能性23333 链接到点评
三千可燃冰 发布于三月 18, 2020 分享 发布于三月 18, 2020 19 小时前, NierPod042 说道: 跑團需要好的劇本,好的DM﹐好的玩家。 這個不是屬於桌遊區嗎 确实是,所以说扯远了呀hhhh 链接到点评
三千可燃冰 发布于三月 18, 2020 分享 发布于三月 18, 2020 (已修改) 13 分钟前, NierPod042 说道: 哈哈哈哈! 想研究這方面嗎? FNIRS 有興趣嗎(瘋狂推坑) https://www.cse.wustl.edu/~alvitta/files/fnirs.pdf 很有意思的(捧讀) 可以考虑hhhh,还没决定方向呢,你的课题是相关的吗? 10 分钟前, NierPod042 说道: 要不HCI也很有很有意思的(繼續捧讀) Le, H., Dang, T., & Liu, F. (2013, December). Eye blink detection for smart glasses. In 2013 IEEE International Symposium on Multimedia (pp. 305-308). IEEE. 很有意思對不對?對不對?! https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/47395928/Eye_Blink_Detection_for_Smart_Glasses20160721-6155-6cqyg0.pdf?response-content-disposition=inline%3B filename%3DEye_Blink_Detection_for_Smart_Glasses.pdf&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A%2F20200318%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20200318T103238Z&X-Amz-Expires=3600&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Signature=a18591cb6921d06096ad5c1d8b016579fcdb106b7ce2fe13dac69166fc939768 我之前也稍微看过类似的文献好像,挺有意思的,不过在galgame这里讨论不太好吧hhhh,感觉会被制裁 5 分钟前, NierPod042 说道: 舊組是搞fNIRS的腦波探測,雖然我覺得要從這方面來讀取腦部的訊號現在還差好遠好遠... 我倒是记得几年前日本有试过解析脑波还原了部分梦境,不过忘记用的是啥技术了 三月 18, 2020,由三千可燃冰修改 链接到点评
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