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玩游戏还是被游戏玩?这是个问题!——浅谈galgame中最为报复社会的分支:metagame


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推荐贴

于 2020/3/13 于 AM6点41分, 久帝 说道:

个人觉得天天定点有活动的国产手游页游是真的玩人

搞得跟加班似的_(:з」∠)_

不是"國產手遊"而已了,而是所有手遊的共通問題。

手遊的付費率與用戶的存活率密切相關,結果每一家都盡力讓玩家將時間都浪費在上面,而確保用戶每人上線的最佳方案莫過於每日任務。

這是在利用人性的弱點哇。

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本主题的最活跃

于 2020/3/11 于 PM5点28分, 長谷川まなつ 说道:

一定程度上可以这么说,我们都是沉迷于被“精神虐待”的快感(:mx008:

  

我个人其实算是半个老物厨吧,所以想要推荐一些老作品。其实君彼女和DDLC在亲民这一方面做的远比不少Metagame更成功,对于普通玩家来讲确实是更好的选择:mx027:

另外选成攻略测评其实是因为不知道选什么tag比较好了(

我覺得這是一種遊戲類別的演化。

比如E17將單純的時空謎題用盡了,那麼S;G就不能完全照抄,必須想出一些新的元素。

所以有了助手的戀愛劇情。

君彼將metagame 和gal 都用得差不多了,

結果DDLC想到可以去開發steam的市場。

遊戲就是這樣一步步演化下來。

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7 分钟前, 久帝 说道:

每日任务还好了 关键是完全这些要多久

而我的说的那种是

晚上6点开始到9点半 每半小时一个活动 就算是每个活动10分钟结束 也太频了

 

在我看來,每天強制要求上線半小時已經算很多了。

-------

君彼彼有個彩蛋,將遊戲放置十年後再登入,美雪會在玩家面前大哭。

我想,如果是手遊,恐怕要不沒有表示,要不已經倒了。

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3 分钟前, 三千可燃冰 说道:

确实,AI的话我倒是觉得实现的可能性不大,以目前的计算机的话……代入就更难了

但是插管子或者电波方式进入游戏世界我觉得还是挺有希望的,我本来就学的生物,也经常会结合学的东西妄想一下这些可能性23333

哈哈哈哈! 想研究這方面嗎?

FNIRS 有興趣嗎(瘋狂推坑)

https://www.cse.wustl.edu/~alvitta/files/fnirs.pdf

很有意思的(捧讀)

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8 分钟前, 三千可燃冰 说道:

确实,AI的话我倒是觉得实现的可能性不大,以目前的计算机的话……代入就更难了

但是插管子或者电波方式进入游戏世界我觉得还是挺有希望的,我本来就学的生物,也经常会结合学的东西妄想一下这些可能性23333

要不HCI也很有很有意思的(繼續捧讀)

Le, H., Dang, T., & Liu, F. (2013, December). Eye blink detection for smart glasses. In 2013 IEEE International Symposium on Multimedia (pp. 305-308). IEEE.
很有意思對不對?對不對?!

https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/47395928/Eye_Blink_Detection_for_Smart_Glasses20160721-6155-6cqyg0.pdf?response-content-disposition=inline%3B filename%3DEye_Blink_Detection_for_Smart_Glasses.pdf&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A%2F20200318%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20200318T103238Z&X-Amz-Expires=3600&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Signature=a18591cb6921d06096ad5c1d8b016579fcdb106b7ce2fe13dac69166fc939768

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