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玩游戏还是被游戏玩?这是个问题!——浅谈galgame中最为报复社会的分支:metagame


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于 2020/3/11 于 AM5点06分, 長谷川まなつ 说道:

看了以上介绍,屏幕前的你是否对Metagame有了基本的了解和一丝兴趣呢?

有倒是有,大佬真的成功的吊起了观众的好奇。不愧是阅片无数:mx059:

于 2020/3/11 于 AM5点46分, 長谷川まなつ 说道:

另外,如果是讲从传统意义的galgame观点来看的“Happy End”的话,这两个游戏确实是不存在HE的。Metagame的意义并不在于故事本身的结局,令玩家感受到第四面墙的破碎,意识到自己已经被框入了游戏之中,就是真正的结局了。

但如果这么说的话,一般而言,不是会一定沦入那个“给玩家设个跳不出来的陷阱”的明确套路里吗?

换句话说,玩家待在陷阱里,就是体验不爽;跳出来,就都是虚妄?

唔。。又难以提起劲呢。。。

 

那如果游戏制作者,在一个稍显精心制作的游戏中,不断铺伏笔,让玩家能够努力与突破了第四面墙的游戏人物“战斗”,在即将获得最终胜利的时候,进急转直下——游戏本体在貌似确定进入“HE”的时刻触发本体中埋的一个病毒、让玩家的PC走完“HE”结局并让PC受到不可逆转的“伤害”,岂不是更加符合这种游戏的本质?当然这么干,制作者感觉会被打就是了。

于 2020/3/12 于 PM6点41分, 久帝 说道:

个人觉得天天定点有活动的国产手游页游是真的玩人

搞得跟加班似的_(:з」∠)_

噗, 被游戏玩:mx059:

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8 分钟前, 長谷川まなつ 说道:

其实君彼女和DDLC就有这种趋势,不过自然不敢影响太多游戏外内容,顶多是改改游戏存档罢了,否则就是犯罪了(

所以才会出现一个知名老梗:360杀毒,守护每个人的纯爱战士(

如此说来,如果将来的什么VR、沉浸式游戏也玩这种“互动”,那么冲击力与恶趣味会更大就是了。。。

当然既然恐怖游戏有人玩,这种也是会有人追捧的啦:mx014:

raynormj和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励5节操

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