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長谷川まなつ, 三月 11, 2020 在 Gal主题公园(交流区)
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看到你的第一句话,我想起了史丹利的寓言
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三月 11, 2020
想象一下,你坐在电脑前玩着一款游戏。 它并不怎么好玩,甚至有点让你百无聊赖。 当你忍无可忍,想要关掉它打开美少女万华镜好好地释♂放♂自♂己的时候,游戏画面忽然变成了,一个人坐在桌前,玩着电脑上的一款游戏,他感到了游戏很无聊,并打算关掉它。 没错,游戏画面上出现的,就是你。 现在你的心情如何? 是不是想骂一句mother fxxker?
其实这一点也是我想要展开来讲的,但限于篇幅、剧透、R18等因素就没有细说( Metagame的最终立意其实并不是“恶心玩家”,而是探寻一种游戏与玩家交互的新方式。当然,以现在的游戏发展来看这种要素脱离不了毒电波和惊悚的成分。 就拿井川立举例,他的一部作品中有这样的设定: 这里面井川氏用足了隐喻,司教代指业界的大多数游戏创作者,把游戏朝着玩家所喜欢的方向改变;不良少
三月 15, 2020
所以就有个新的问题: 游戏作为一种依赖于交互性的艺术门类(所谓“第九艺术”),到底做到什么程度合适才算是好,没那么容易判断吧。 想要AI的便利,又不想要AI的麻烦,没那么好的事。 其实已经有点历史的聊天AI就算是一种雏形了。
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