闇夜の影 发布于三月 11, 2020 分享 发布于三月 11, 2020 你这是直接推荐测评了一个类别啊。 “打破第四面墙”多少还是要看观众的接受程度,而这也关乎创作者的水平。 作为一种“艺术表现手法”,它在不同的人手中会有不同的效果,正如这世界上所有能冠以“艺术”的门类都会有良莠不齐的作品一样。 对于开头提到的两个Metagame,我觉得还是该中肯看待他们的历史地位。 这个世上名著很多,但不是所有人都愿意去读名著。 越是新的作品,就越容易受到渴望尝试新事物的人的欢迎,哪怕这些新的事物不如旧的经典深沉有内涵。 人们需要新时代出几个这样的作品,而确实有这么几个做的不错的,既然它们本身并没有过分的“借鉴”,那它们受欢迎自然是合理的。 媒介的多元化带来了“元小说”到“元游戏”的变化,那媒介自身表现力的提升自然也会有新的效果,这都需要新作品来延续。 当然推荐经典这点我是能理解的。 此处再打个广告,《心跳文学部》的汉化者里有我们论坛的俩人。 直接在Gal希望方舟就能找到:https://sstm.moe/files/file/26019-心跳文学部110-简体中文汉化补丁/ 注释 雨墨 1.00节操 是园长QWQ! 链接到点评
闇夜の影 发布于三月 11, 2020 分享 发布于三月 11, 2020 10 分钟前, 長谷川まなつ 说道: 一定程度上可以这么说,我们都是沉迷于被“精神虐待”的快感( 我个人其实算是半个老物厨吧,所以想要推荐一些老作品。其实君彼女和DDLC在亲民这一方面做的远比不少Metagame更成功,对于普通玩家来讲确实是更好的选择 另外选成攻略测评其实是因为不知道选什么tag比较好了( 分类没啥大问题,它和心得体会、探讨交流的主要差别就在发帖人想不想安利。 后来人总是会要求看到更精致的东西,毕竟生产力都提高了,大家的选择也多了,口味当然也就挑了。 Galgame这种吃画面的就尤其容易收到影响,不然也不会老搞重制,人麻将打high了还不一定能搞得出来。 这俩当然也是有点问题的,毕竟meta也就算了,总搞得那么苦情。 《弹丸论破V3》感觉不完全是meta,它其实是直接拿了meta本身来创作,多少还是有点不同。 没接触过的我就不评论了。 由于meta本身必然存在“游戏是死的而人是活的”这种天然矛盾,感觉确实很难在“不报复社会”上面搞出特别能超乎想象的创作。 如果有作品能够做好这点,把meta游戏的应用场景扩大,应该能成为一个新的开端。 闇夜の影抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖10节操。 链接到点评
闇夜の影 发布于三月 11, 2020 分享 发布于三月 11, 2020 27 分钟前, 无聊的阿里鲨 说道: 公园里好像有篇君彼的心得,要不也贴上来打个广告? 这个直接@三千可燃冰过来就好了。 不过近期都没上论坛。 再来个心跳文学部的。 @咸鱼干 牵线完成。 所以仔细一看确实老作品的帖子都是比较早的了。 链接到点评
闇夜の影 发布于三月 13, 2020 分享 发布于三月 13, 2020 1 小时前, 三千可燃冰 说道: 要是真的发展出了上位的人工智能,第四面墙彻底破碎掉也不是不可能hhh 人工智能带来的其实已经不算是传统意义上的“创作”了。 我也思考过有AI存在的游戏能对游戏体验有多大影响,总感觉到一定程度之后就和虚拟社交软件差不多了。 链接到点评
闇夜の影 发布于三月 15, 2020 分享 发布于三月 15, 2020 12 分钟前, 三千可燃冰 说道: 还是有一定的区别的我觉得,毕竟故事或者游戏框架在那里,仅仅是聊天社交这样的描述还是不够准确hhhhhh 这就涉及到AI到底觉不觉得那个框架正常了啊。 链接到点评
闇夜の影 发布于三月 15, 2020 分享 发布于三月 15, 2020 24 分钟前, 三千可燃冰 说道: 那肯定是处理好了游戏才能发出来的嘛hhh 所以就有个新的问题: 游戏作为一种依赖于交互性的艺术门类(所谓“第九艺术”),到底做到什么程度合适才算是好,没那么容易判断吧。 想要AI的便利,又不想要AI的麻烦,没那么好的事。 其实已经有点历史的聊天AI就算是一种雏形了。 1 链接到点评
闇夜の影 发布于三月 16, 2020 分享 发布于三月 16, 2020 2 小时前, 三千可燃冰 说道: 当然没有那么容易的事呀hhh,所以现在不仅技术没达到,而且相关的构想也很浅显。 但我个人觉得呢,现在去思考怎么安排与限制AI,让它为游戏服务这点,是会比较难的。等到真的有这技术的时候,才能根据相关的特点以及AI运行的性质去思考要做到什么样的程度。 聊天AI的话,我倒是用过,怎么说呢,雏形是有一点的,但也就只是有个样子了…… 虽说技术没到,但想还是可以想的。 我其实不觉得有多大必要限制AI,现在各种游戏类的的二次元作品都喜欢把游戏搞得像异世界一样,至少说明了沉浸感是很多创作者的追求。 而这类在目前还很火,说明受众也不小。 或许未来会扩展游戏的概念,又或许直接会诞生一个新的大类用于容纳AI的概念,但不管怎么说,都是一种自由度的巨大突破。 以Game这个词来说,带有博弈和竞技的含义,现阶段当然只有和创作者或者其他玩家之间的互动。 我是很期待有人类之外的对象参与进来的。 链接到点评
闇夜の影 发布于三月 16, 2020 分享 发布于三月 16, 2020 2 分钟前, 三千可燃冰 说道: 这方面倒是,我也挺希望游戏能被拓展,但是就目前的游戏类型来说,还是得限制的,这也是为了沉浸感吧我觉得,不然要是你和AI队友在恐怖游戏里正玩得紧张的时候,它突然给你唱歌或者讲黄段子不是挺破坏气氛的吗23333 这个就是AI没培养好啊,现实里和人组队也一样。 链接到点评
闇夜の影 发布于三月 16, 2020 分享 发布于三月 16, 2020 39 分钟前, 三千可燃冰 说道: 所以说嘛,这种培养也是限制的一种嘛,限制不是套上枷锁,而是在对应的地方划好领域,我是这么觉得的 我觉得这就类似于传统RPG(跑团)了,需要自觉认可角色。 链接到点评
闇夜の影 发布于三月 16, 2020 分享 发布于三月 16, 2020 50 分钟前, as98asa 说道: 过分了。。。。点进去一看莫妮卡!!!可是我不是钱德勒啊。。。。 老友记还行,这标题那么醒目了还点进去啊。 链接到点评
闇夜の影 发布于三月 17, 2020 分享 发布于三月 17, 2020 3 分钟前, 三千可燃冰 说道: 好像越扯越远了hhhh,不过说起跑团,我倒是真的没玩过相关的游戏欸,你有尝试过吗? 身边没这种环境,搞不了线下团。 严格来说成功的跑团更需要的是表演能力,真的代入去演PC的故事。 我们现在的各种RPG单纯就是在打扮和操作一个人偶了。 所以说过于功利化之后游戏的感觉就有点不太对。 我是期待出现能够让人享受虚拟第二人生的机制。 链接到点评
闇夜の影 发布于三月 17, 2020 分享 发布于三月 17, 2020 2 小时前, 三千可燃冰 说道: 啊,确实,我也挺想玩玩线下团的,但是没有喜欢这些的朋友hhhh 我也期待那种机制的出现,感觉有生之年可以见到的样子 有生之年我觉得不太好说。 有个能处理百分之七八十交互的AI能陪着就不错了,其他的代入感那些真不好办。 脑后插管那得是生物技术啊。 链接到点评
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