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玩游戏还是被游戏玩?这是个问题!——浅谈galgame中最为报复社会的分支:metagame


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推荐贴

你这是直接推荐测评了一个类别啊。

“打破第四面墙”多少还是要看观众的接受程度,而这也关乎创作者的水平。
作为一种“艺术表现手法”,它在不同的人手中会有不同的效果,正如这世界上所有能冠以“艺术”的门类都会有良莠不齐的作品一样。

对于开头提到的两个Metagame,我觉得还是该中肯看待他们的历史地位。
这个世上名著很多,但不是所有人都愿意去读名著。
越是新的作品,就越容易受到渴望尝试新事物的人的欢迎,哪怕这些新的事物不如旧的经典深沉有内涵。
人们需要新时代出几个这样的作品,而确实有这么几个做的不错的,既然它们本身并没有过分的“借鉴”,那它们受欢迎自然是合理的。
媒介的多元化带来了“元小说”到“元游戏”的变化,那媒介自身表现力的提升自然也会有新的效果,这都需要新作品来延续。

当然推荐经典这点我是能理解的。

 

此处再打个广告,《心跳文学部》的汉化者里有我们论坛的俩人。
直接在Gal希望方舟就能找到:
https://sstm.moe/files/file/26019-心跳文学部110-简体中文汉化补丁/

注释
雨墨 雨墨 1.00节操 是园长QWQ!
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本主题的最活跃

10 分钟前, 長谷川まなつ 说道:

一定程度上可以这么说,我们都是沉迷于被“精神虐待”的快感(:mx008:

  

我个人其实算是半个老物厨吧,所以想要推荐一些老作品。其实君彼女和DDLC在亲民这一方面做的远比不少Metagame更成功,对于普通玩家来讲确实是更好的选择:mx027:

另外选成攻略测评其实是因为不知道选什么tag比较好了(

分类没啥大问题,它和心得体会、探讨交流的主要差别就在发帖人想不想安利。

后来人总是会要求看到更精致的东西,毕竟生产力都提高了,大家的选择也多了,口味当然也就挑了。
Galgame这种吃画面的就尤其容易收到影响,不然也不会老搞重制,人麻将打high了还不一定能搞得出来。

这俩当然也是有点问题的,毕竟meta也就算了,总搞得那么苦情。
《弹丸论破V3》感觉不完全是meta,它其实是直接拿了meta本身来创作,多少还是有点不同。
没接触过的我就不评论了。

由于meta本身必然存在“游戏是死的而人是活的”这种天然矛盾,感觉确实很难在“不报复社会”上面搞出特别能超乎想象的创作。
如果有作品能够做好这点,把meta游戏的应用场景扩大,应该能成为一个新的开端。

闇夜の影抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖10节操。

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1 小时前, 三千可燃冰 说道:

要是真的发展出了上位的人工智能,第四面墙彻底破碎掉也不是不可能hhh

人工智能带来的其实已经不算是传统意义上的“创作”了。

我也思考过有AI存在的游戏能对游戏体验有多大影响,总感觉到一定程度之后就和虚拟社交软件差不多了。

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24 分钟前, 三千可燃冰 说道:

那肯定是处理好了游戏才能发出来的嘛hhh

所以就有个新的问题:
游戏作为一种依赖于交互性的艺术门类(所谓“第九艺术”),到底做到什么程度合适才算是好,没那么容易判断吧。
想要AI的便利,又不想要AI的麻烦,没那么好的事。
其实已经有点历史的聊天AI就算是一种雏形了。

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2 小时前, 三千可燃冰 说道:

当然没有那么容易的事呀hhh,所以现在不仅技术没达到,而且相关的构想也很浅显。

但我个人觉得呢,现在去思考怎么安排与限制AI,让它为游戏服务这点,是会比较难的。等到真的有这技术的时候,才能根据相关的特点以及AI运行的性质去思考要做到什么样的程度。

聊天AI的话,我倒是用过,怎么说呢,雏形是有一点的,但也就只是有个样子了……

虽说技术没到,但想还是可以想的。
我其实不觉得有多大必要限制AI,现在各种游戏类的的二次元作品都喜欢把游戏搞得像异世界一样,至少说明了沉浸感是很多创作者的追求。
而这类在目前还很火,说明受众也不小。
或许未来会扩展游戏的概念,又或许直接会诞生一个新的大类用于容纳AI的概念,但不管怎么说,都是一种自由度的巨大突破。

以Game这个词来说,带有博弈和竞技的含义,现阶段当然只有和创作者或者其他玩家之间的互动。
我是很期待有人类之外的对象参与进来的。

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2 分钟前, 三千可燃冰 说道:

这方面倒是,我也挺希望游戏能被拓展,但是就目前的游戏类型来说,还是得限制的,这也是为了沉浸感吧我觉得,不然要是你和AI队友在恐怖游戏里正玩得紧张的时候,它突然给你唱歌或者讲黄段子不是挺破坏气氛的吗23333

这个就是AI没培养好啊,现实里和人组队也一样。

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3 分钟前, 三千可燃冰 说道:

好像越扯越远了hhhh,不过说起跑团,我倒是真的没玩过相关的游戏欸,你有尝试过吗?

身边没这种环境,搞不了线下团。

严格来说成功的跑团更需要的是表演能力,真的代入去演PC的故事。

我们现在的各种RPG单纯就是在打扮和操作一个人偶了。

所以说过于功利化之后游戏的感觉就有点不太对。
我是期待出现能够让人享受虚拟第二人生的机制。

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2 小时前, 三千可燃冰 说道:

啊,确实,我也挺想玩玩线下团的,但是没有喜欢这些的朋友hhhh

我也期待那种机制的出现,感觉有生之年可以见到的样子

有生之年我觉得不太好说。

有个能处理百分之七八十交互的AI能陪着就不错了,其他的代入感那些真不好办。

脑后插管那得是生物技术啊。

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