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有因为某个游戏个方面苦手而放弃这个游戏吗?


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我个人是格斗游戏苦手,感觉摇杆就是一个反人类的设计。无数次搓招都得不到想要结果。我理想状态下格斗游戏是每个键控制一个招数的,而不是摇杆和键盘的组合键。当然格斗游戏这么设计被这么多人所接受只能认为问题是在我身上的。

我真的想说的是,因该因为游戏的某方面苦手而放弃这个游戏吗。我知道有很多和我一样对格斗游戏苦手的玩家。但是我放弃格斗游戏的同时也为放弃了它对应的优秀人设和剧情而可惜。实际上我就是被人设和剧情所吸引(则,罪恶装备,碧蓝vs,苍翼等)。但是因为无法过了操作这关而无法体验到这些内容是十分令人惋惜的。

身边人对游戏某方面苦手好像也挺常见的,比如接受不了大量文字而放弃galgame,讨厌多人游玩而放弃网游,讨厌数值计算而放弃策略游戏等。令人惋惜的是一方面这些游戏有着吸引人的部分(gal的剧情,网游宏大的世界观,策略游戏的运筹帷幄),但是又有些门槛又让这些内容无法直接的得到。

我理解游戏是要有门槛的,不劳而获会冲淡收获的喜悦。但是有些时候门槛是可以通过努力克服的(魂系列无数次尝试,慢慢推进进度),但是有些似乎和每个人的天分有关了。对于这些门槛,我想停下大家是如何处理的。是努力的提高自己越过这些门槛呢。还是直接放弃这款游戏的所有内容呢,又或者选择妥协的道路(视频通关,叮达人呢)。

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楼主,我能理解你想说什么,其实你可以去玩任天堂明星大乱斗啊,就是你说的这样简化出招、强调立回的模式,其实很好玩的,美国日本的比赛也很多

当然你说的那样1键1动作的话能用的动作就很少了……你如果想的话也可以去搞一些一键出招的宏,但是你会发现其实很多时候你的键盘或者手柄不太够用——那些动作之所以要加一大堆方向指令就是因为按键不够绑定的,如果只做那几个动作的话就会很无聊。只是后来FTG越走越偏而已

SSB的话基本还是比较简单的摇杆方向+按键出招模式,主要是不需要搓招了,但是加入了Tilt和Smash(轻推和重推摇杆),还有很多空中动作,由此在动作指令并不比其他FTG少太多的情况下实现了很大程度上的简化操作。
这个游戏的输入难度在于其他更有意义的地方,比如说一些bug动作(Perfect Pivot、Wave Dash之类的)和奇诡连段之类的(其实4代的话也不是很强调连段),但是相比起其他FTG需要的输入训练难度还是很低的,基本上熟悉操作以后一个角色玩个十几个小时就能形成战力了,并且大部分时间其实都不是在和输入搏斗

 

然后我看到你说ARC的FTG,其实很多都完全可以选帅气模式(我记得最起码BBCS开始就有了)然后看剧情……基本不需要考虑搓招……

而且只看剧情的话你直接上按键宏其实也没什么问题的……反正不是PVP……键盘的话那按键怎么想也够了,实在不行再上组合键肯定够了

而且ARC的FTG我记得出招还算是比较好按的,大部分民工连不需要打目押,随便搓搓就能按出来……基本也没有16之类的奇葩动作……

(当然我觉得ARC的剧情很一般就是了:chigua:真还不如人正经搞Galgame的,比如11眼什么的……
(而且喜欢人设的话难道不是去P站搜图E站搜本么……包括GG早期很多部其实也没什么剧情的,真的要看还不如去翻官方漫画……
其实如果只是想要看剧情的话你直接找剧情视频看可能都好过你去花很多时间练,大部分剧情真的就写得很随便……

FTG其实说到底我觉得还是竞技游戏,这种是添头而已

 

关于主题,我个人的话比较讨厌刷刷刷所以大部分需要刷的游戏我都不玩,其他的大多都是用力玩下去就完了……

我给别人推荐Galgame基本上都是看不来那么长的就推不下去……所以就很少给别人推了

,由Korehanandesyou修改
注释
羊駝 羊駝 20.00节操
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作弊的话…ck2和eu4?…………

其实p社游戏新人都是从控制台开始学起的吧,当然我只用cash和manpower,唯一一次大改是莫名其妙被天朝天军按地摩擦,开了个加兵指令手动帮大唐改朝换代:chigua:

魂系列…叮达人了就毫无乐趣了嘛,魂三最开心的事不就是两个憨憨不死人闯天涯,没有好哥哥带我我连舞娘都过不去

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格斗游戏的高门槛是现在格斗游戏小众的重要原因啊,不光是招式的复杂,还有立回的意识都不是短时间能练出来的。确实理解看到别人玩的炫酷自己只能平a的气馁,但是体验剧情的话,人机可以调难度啊,我也是格斗苦手,但苍翼过过剧情还是不难的,另外如果你真想体验格斗出招的快乐也可以去试试大乱斗,击飞值加道具的机制真的很欢乐:chigua:
 

游戏门槛感觉还是很重要的,我遇到苦手的游戏,如果真想玩下去又是还是会看看攻略的,比如鬼泣只狼之类的。对于有些游戏我觉得苦手倒是其次,毕竟现在不少游戏是有难度选项的,真的原因感觉还是兴趣,有人不玩gal就是单纯不喜欢读文本的体验

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我是3D晕眩症+终极路痴,找路苦手,不玩无双系列就是因为小时候打真三国无双迷路严重,绕得头昏脑涨。

不过这个其实仅限于3D游戏,玩真女神转生奇妙之旅时没有攻略自己走通了波江座迷宫,并没有感觉不适:YangTuo_4:

紫锦衾在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的4节操封口费。

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8 小时前, 紫锦衾 说道:

我是3D晕眩症+终极路痴,找路苦手,不玩无双系列就是因为小时候打真三国无双迷路严重,绕得头昏脑涨。

不过这个其实仅限于3D游戏,玩真女神转生奇妙之旅时没有攻略自己走通了波江座迷宫,并没有感觉不适:YangTuo_4:

同3D眩晕症,但是我是打cs之类的非常难受

魔兽世界完全OK,玩的还全部是近战

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嘛……遇到这种情况还是会先努力一下的叭……不过目的如果是看剧情的话……吾辈觉得努力努力还是能练好的哦:mx051: 会有那种 好不容易才能通关的那种成就感(之类的叭)

吾辈被游戏劝退的情况 果然还是在线上被揍了 稍加练习再去打线上 然后又被揍了之类的:mx041:

Yuanjiu穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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21 小时前, Korehanandesyou 说道:

楼主,我能理解你想说什么,其实你可以去玩任天堂明星大乱斗啊,就是你说的这样简化出招、强调立回的模式,其实很好玩的,美国日本的比赛也很多

当然你说的那样1键1动作的话能用的动作就很少了……你如果想的话也可以去搞一些一键出招的宏,但是你会发现其实很多时候你的键盘或者手柄不太够用——那些动作之所以要加一大堆方向指令就是因为按键不够绑定的,如果只做那几个动作的话就会很无聊。只是后来FTG越走越偏而已

SSB的话基本还是比较简单的摇杆方向+按键出招模式,主要是不需要搓招了,但是加入了Tilt和Smash(轻推和重推摇杆),还有很多空中动作,由此在动作指令并不比其他FTG少太多的情况下实现了很大程度上的简化操作。
这个游戏的输入难度在于其他更有意义的地方,比如说一些bug动作(Perfect Pivot、Wave Dash之类的)和奇诡连段之类的(其实4代的话也不是很强调连段),但是相比起其他FTG需要的输入训练难度还是很低的,基本上熟悉操作以后一个角色玩个十几个小时就能形成战力了,并且大部分时间其实都不是在和输入搏斗

 

然后我看到你说ARC的FTG,其实很多都完全可以选帅气模式(我记得最起码BBCS开始就有了)然后看剧情……基本不需要考虑搓招……

而且只看剧情的话你直接上按键宏其实也没什么问题的……反正不是PVP……键盘的话那按键怎么想也够了,实在不行再上组合键肯定够了

而且ARC的FTG我记得出招还算是比较好按的,大部分民工连不需要打目押,随便搓搓就能按出来……基本也没有16之类的奇葩动作……

(当然我觉得ARC的剧情很一般就是了:chigua:真还不如人正经搞Galgame的,比如11眼什么的……
(而且喜欢人设的话难道不是去P站搜图E站搜本么……包括GG早期很多部其实也没什么剧情的,真的要看还不如去翻官方漫画……
其实如果只是想要看剧情的话你直接找剧情视频看可能都好过你去花很多时间练,大部分剧情真的就写得很随便……

FTG其实说到底我觉得还是竞技游戏,这种是添头而已

 

关于主题,我个人的话比较讨厌刷刷刷所以大部分需要刷的游戏我都不玩,其他的大多都是用力玩下去就完了……

我给别人推荐Galgame基本上都是看不来那么长的就推不下去……所以就很少给别人推了

大乱斗也有在玩,但是对于摇杆毁灭者(摇杆寿命只有3个月。。。)来说,轻推摇杆大概是比划两圈的那种搓招更恐怖吧......

 

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炉石玩家不请自来,玩炉石差不多一两年了,勉勉强强也能组建出几套成型的套牌,但是一开始玩的时候很难受,完全就是单方面被虐,期间退坑无数次,对新人太不友好了。不知道这是不是集换式卡牌的通病?

2969036605水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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18 小时前, 尔不先生 说道:

大乱斗也有在玩,但是对于摇杆毁灭者(摇杆寿命只有3个月。。。)来说,轻推摇杆大概是比划两圈的那种搓招更恐怖吧......

 

轻推动作有简便按法的,就是推下去以后不要第一时间按A(也可以提前推摇杆),这样必出tilt

Korehanandesyou目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到2节操并碎了一地

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说出来也不知道算不算我太咸鱼。

之前去摸恶魔大师,结果这作的系统非常有个性....

没实际的蓝条,没回血技能,怪的暴击机制不清楚,导致我出门在第一章的老鼠小怪翻车了两小时...

这游戏的存档好像只能回酒店存,在迷宫里遇怪随机,打钱吃力,没血了想跑回去路上遇到小怪逃跑经常失败...(我脸黑吧)

最后打了四小时还在第三章就只好放弃了。。。。

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